Linia

Na Jungle Xin Zhao wygrywa 100.0% z 2 gier rozegranych przeciwko Fiddlesticks na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Xin Zhao.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 2 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Xin Zhao 100.0% Skorygowany: 54.9% Średnia postaci: 52.6% Różnica: +2.3
+2.3 Przewaga w starciu Gry: 2
Fiddlesticks 0.0% Skorygowany: 53.4% Średnia postaci: 56.0% Różnica: -2.7

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Xin Zhao: wartość dodatnia oznacza, że Xin Zhao prowadzi.

Xin Zhao Gry
Różnica złota na koniec gry +3547 2
Różnica CS na koniec gry +68.5 2
Różnica samotnych zabójstw +1.00 2
Różnica płyt wieży +10.00 2
Przewaga poziomów +2.50 2
Średnia długość gry (minuty) 29.6 2

Build postaci Xin Zhao

Pełny build postaci Xin Zhao

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Xin Zhao na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.7% 242
50.0% 34
66.7% 6

Czary przywoływacza

52.8% 269
41.7% 24

Przedmioty

Czarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.55.6% 171
Kolosalna HydraKolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.52.7% 167
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.53.2% 154
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.57.8% 109
Rozdarte NieboRozdarte Niebo 3100 +40 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+10 Przyspieszenie umiejętności Uderzenie Promiennej TarczyTwój pierwszy atak przeciwko bohaterowi trafia krytycznie i przywraca zdrowie.45.1% 91
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 54.5% 88

Kolejność umiejętności

Q Cios Trzech Szponów Cios Trzech Szponów Q Koszt30 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg375 3 kolejne zwykłe ataki Xin Zhao zadają zwiększone obrażenia, a ostatni wyrzuca przeciwnika w powietrze. W Z Wiatru Grom Z Wiatru Grom W Koszt60 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg1000 Xin Zhao tnie włócznią przed sobą, a następnie wykonuje pchnięcie i spowalnia trafionych wrogów, oznaczając ich jako wyzwanych. E Zuchwała Szarża Zuchwała Szarża E Koszt60 Czas odnowienia11 Zasięg650 Xin Zhao szarżuje na wroga, zyskując prędkość ataku, zadając obrażenia oraz spowalniając wszystkich pobliskich wrogów na krótki czas. Zasięg tej umiejętności zwiększa się przeciwko wyzwanym celom. R Garda Półksiężyca Garda Półksiężyca R Koszt100 Czas odnowienia120/110/100 Zasięg500 Xin Zhao biernie wyzywa na pojedynek wroga, którego ostatnio zranił. Po aktywacji Xin Zhao zadaje pobliskim wrogom obrażenia zależne od ich aktualnego zdrowia i odrzuca do tyłu cele, którym nie rzucił Wyzwania, jednocześnie stając się niewrażliwym na obrażenia zadawane przez wrogów spoza stworzonego okręgu.

Priorytet maksowania

Z Wiatru Grom W Z Wiatru Grom W Koszt60 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg1000 Xin Zhao tnie włócznią przed sobą, a następnie wykonuje pchnięcie i spowalnia trafionych wrogów, oznaczając ich jako wyzwanych. Zuchwała Szarża E Zuchwała Szarża E Koszt60 Czas odnowienia11 Zasięg650 Xin Zhao szarżuje na wroga, zyskując prędkość ataku, zadając obrażenia oraz spowalniając wszystkich pobliskich wrogów na krótki czas. Zasięg tej umiejętności zwiększa się przeciwko wyzwanym celom. Cios Trzech Szponów Q Cios Trzech Szponów Q Koszt30 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg375 3 kolejne zwykłe ataki Xin Zhao zadają zwiększone obrażenia, a ostatni wyrzuca przeciwnika w powietrze. 70.6% 58.3% 12
Z Wiatru Grom W Z Wiatru Grom W Koszt60 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg1000 Xin Zhao tnie włócznią przed sobą, a następnie wykonuje pchnięcie i spowalnia trafionych wrogów, oznaczając ich jako wyzwanych. Cios Trzech Szponów Q Cios Trzech Szponów Q Koszt30 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg375 3 kolejne zwykłe ataki Xin Zhao zadają zwiększone obrażenia, a ostatni wyrzuca przeciwnika w powietrze. Zuchwała Szarża E Zuchwała Szarża E Koszt60 Czas odnowienia11 Zasięg650 Xin Zhao szarżuje na wroga, zyskując prędkość ataku, zadając obrażenia oraz spowalniając wszystkich pobliskich wrogów na krótki czas. Zasięg tej umiejętności zwiększa się przeciwko wyzwanym celom. 23.5% 50.0% 4

Pierwsze 5 punktów

Zuchwała Szarża E Zuchwała Szarża E Koszt60 Czas odnowienia11 Zasięg650 Xin Zhao szarżuje na wroga, zyskując prędkość ataku, zadając obrażenia oraz spowalniając wszystkich pobliskich wrogów na krótki czas. Zasięg tej umiejętności zwiększa się przeciwko wyzwanym celom. Z Wiatru Grom W Z Wiatru Grom W Koszt60 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg1000 Xin Zhao tnie włócznią przed sobą, a następnie wykonuje pchnięcie i spowalnia trafionych wrogów, oznaczając ich jako wyzwanych. Cios Trzech Szponów Q Cios Trzech Szponów Q Koszt30 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg375 3 kolejne zwykłe ataki Xin Zhao zadają zwiększone obrażenia, a ostatni wyrzuca przeciwnika w powietrze. Z Wiatru Grom W Z Wiatru Grom W Koszt60 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg1000 Xin Zhao tnie włócznią przed sobą, a następnie wykonuje pchnięcie i spowalnia trafionych wrogów, oznaczając ich jako wyzwanych. Z Wiatru Grom W Z Wiatru Grom W Koszt60 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg1000 Xin Zhao tnie włócznią przed sobą, a następnie wykonuje pchnięcie i spowalnia trafionych wrogów, oznaczając ich jako wyzwanych. 85.0% 52.9% 17

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.