Linia

Na Jungle Fiddlesticks wygrywa 50.0% z 14 gier rozegranych przeciwko Shaco na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Shaco.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 14 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Fiddlesticks 50.0% Skorygowany: 50.3% Średnia postaci: 50.5% Różnica: -0.1
-1.5 Przewaga w starciu Gry: 14
Shaco 50.0% Skorygowany: 49.7% Średnia postaci: 49.6% Różnica: +0.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Fiddlesticks: wartość dodatnia oznacza, że Fiddlesticks prowadzi.

Fiddlesticks Gry
Różnica złota w 15 min -61 6
Różnica doświadczenia w 15 min -118 6
Różnica CS w 15 min +2.2 6
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -0.67 6
Różnica złota na koniec gry -1438 14
Różnica CS na koniec gry -15.0 14
Różnica samotnych zabójstw -1.21 14
Różnica płyt wieży -3.50 14
Przewaga poziomów -0.64 14
Średnia długość gry (minuty) 31.7 14

Build postaci Fiddlesticks

Pełny build postaci Fiddlesticks

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Fiddlesticks na łatce 26.17 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.4% 280
53.0% 66
41.3% 63

Czary przywoływacza

50.6% 530
47.8% 113

Przedmioty

Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 49.3% 568
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.49.6% 355
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.53.5% 327
ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.49.3% 298
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.49.6% 258
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).50.7% 207

Kolejność umiejętności

Priorytet maksowania

W Q E 95.2% 52.5% 40

Pierwsze 5 punktów

W E W Q W 68.4% 57.7% 26
W E Q W W 18.4% 57.1% 7
W Q W E W 13.2% 40.0% 5

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.