Linia

Na Jungle Fiddlesticks wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Skarner na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Fiddlesticks 0.0% Skorygowany: 46.4% Średnia postaci: 47.5% Różnica: -1.2
-0.6 Przewaga w starciu Gry: 1
Skarner 100.0% Skorygowany: 60.1% Średnia postaci: 59.1% Różnica: +1.0

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Fiddlesticks: wartość dodatnia oznacza, że Fiddlesticks prowadzi.

Fiddlesticks Gry
Różnica złota na koniec gry -503 1
Różnica CS na koniec gry +47.0 1
Różnica samotnych zabójstw +1.00 1
Różnica płyt wieży -10.00 1
Przewaga poziomów +1.00 1
Średnia długość gry (minuty) 35.0 1

Build postaci Fiddlesticks

Pełny build postaci Fiddlesticks

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Fiddlesticks na łatce 26.22 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

50.6% 174
32.4% 37
46.7% 30

Czary przywoływacza

47.5% 284
57.1% 56

Przedmioty

Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 50.0% 292
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.51.3% 191
ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.49.2% 185
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+10 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.44.4% 142
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.48.1% 131
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).58.3% 108

Kolejność umiejętności

Priorytet maksowania

W› Q› E 92.3% 54.2% 24

Pierwsze 5 punktów

W E W Q W 42.3% 54.5% 11
W E Q W W 34.6% 55.6% 9
W Q W E W 23.1% 33.3% 6

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.