
Ulepszenia wybierane z Vayne
1
Podsycający MłotPodsycający Młot Gdy atakujesz, wystrzeliwujesz następującą liczbę pocisków: 5, z których każdy zadaje obrażenia fizyczne i nakłada efekty przy trafieniu. 2.48 77.6% 85 6.7%+0.57
2
Męstwo BanityMęstwo Banity Po użyciu umiejętności doskoku, mignięcia lub teleportacji zyskujesz pancerz i odporność na magię. 2.50 66.7% 30 2.4%+0.58
3
Podwójne Klepnięcie 2.63 73.7% 19 1.5%+0.37
4
Obie Ręce ZajęteObie Ręce Zajęte Podczas ataków wystrzeliwujesz pocisk, który zadaje 40% obrażeń i nakłada efekty przy trafieniu o skuteczności 40%. Zyskujesz 15% całkowitej prędkości ataku. 2.70 70.5% 112 8.9%+0.31
5
CieniobieżcaCieniobieżca Po użyciu umiejętności doskoku, skoku, mignięcia lub teleportacji lub zaprzestaniu ukrywania się zyskujesz 200 jedn. prędkości ruchu na 2 sek. 2.91 63.0% 46 3.6%+0.42
6
Pogromca OlbrzymówPogromca Olbrzymów Zmniejszasz się do maleńkich rozmiarów, zyskujesz prędkość ruchu i zadajesz bohaterom obrażenia dodatkowe w zależności od tego, o ile są od ciebie więksi. 3.03 67.6% 34 2.7%-0.04
7
Po Dwakroć, Po TrzykroćPo Dwakroć, Po Trzykroć Co każdy 3. atak, twoje efekty przy trafieniu aktywują się drugi raz. 3.03 61.3% 124 9.8%+0.26
8
Transmutacja: PryzmatyczneTransmutacja: Pryzmatyczne Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie. 3.09 54.5% 22 1.7%+0.16
9
Szalone TańcowanieSzalone Tańcowanie Twoje ataki zapewniają ci 6 jedn. prędkości ruchu przy trafieniu. Zyskujesz prędkość ataku równą 10% twojej prędkości ruchu. 3.12 60.8% 74 5.8%+0.14
10
Najbardziej Snajperskie Uzbrojenie 3.13 63.2% 38 3.0%+0.20
11
ChyżośćChyżość Zyskujesz 60% prędkości ataku. 3.17 61.9% 63 5.0%+0.14
12
Wojenna SymfoniaWojenna Symfonia Zyskujesz runy kluczowe: Zabójcze Tempo i Zdobywca. 3.19 49.1% 57 4.5%-0.08
13
Płońcie!Płońcie! Każdy co 4. atak zadaje dodatkowo obrażenia magiczne przy trafieniu. 3.21 57.4% 47 3.7%+0.02
14
Chłeptanie PosokiChłeptanie Posoki Zyskujesz 15% wszechwampiryzmu. 3.21 50.0% 14 1.1%+0.08
15
Transmutacja: ZłoteTransmutacja: Złote Zdobywasz losowe złote ulepszenie. 3.24 52.9% 17 1.3%+0.19
16
Dotyk ŚmierciDotyk Śmierci Atakowanie wrogich bohaterów zapewnia ci stałą Przeklętą Moc i zadaje dodatkowe obrażenia magiczne zależnie od twojej Przeklętej Mocy. 3.33 50.0% 18 1.4%+0.17
17
Znamię OgniaZnamię Ognia Twoje ataki nakładają kumulujące się w nieskończoność podpalenie przy trafieniu zadające obrażenia rozłożone w czasie. 3.39 53.7% 41 3.2%-0.19
18
Krytyczny Rytm 3.41 52.3% 88 7.0%+0.05
19
SkocznośćSkoczność Twoje umiejętności doskoku, skoku, mignięcia i teleportacji zyskują 75 jedn. przyspieszenia umiejętności. 3.41 52.9% 17 1.3%-0.09
20
Błyskawiczne CiosyBłyskawiczne Ciosy Zyskujesz 20% całkowitej prędkości ataku. Przy 3.5 atakach na sekundę zadajesz dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu. 3.42 51.4% 107 8.5%+0.01
21
Mistyczny CiosMistyczny Cios przy trafieniu skraca czas odnowienia twoich umiejętności o 1.25 sek. . 3.50 37.5% 24 1.9%-0.25
22
Promień PomniejszającyPromień Pomniejszający Twoje ataki zmniejszają obrażenia i rozmiar celu o 10% przy trafieniu. 3.56 55.6% 18 1.4%-0.12
23
Wyższa Szkoła BłaznowaniaWyższa Szkoła Błaznowania Zyskujesz czar przywoływacza Podstęp. Podstęp: Teleportujesz się i zyskujesz niewidzialność. Twój następny atak po zyskaniu niewidzialności zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne. Gdy zginiesz, przy tobie pojawia się eksplodujące pudło, które zadaje dużą ilość obrażeń magicznych oraz przestrasza pobliskich wrogów. 3.60 53.3% 15 1.2%-0.37
24
Dzień Robienia NógDzień Robienia Nóg Zyskujesz 10 jedn. prędkości ruchu i 15% odporności na spowolnienia. 3.71 37.5% 24 1.9%-0.11
25
TajfunTajfun Twoje ataki wystrzeliwują w dodatkowy cel pocisk, który zadaje zmniejszone obrażenia i nakłada efekty przy trafieniu. 3.71 50.0% 38 3.0%-0.20
26
ProfanacjaProfanacja Doskok lub teleportacja zapewniają ci Przeklętą Moc, jeśli w pobliżu znajduje się wróg. Zyskujesz prędkość ruchu skalującą się z twoją Przeklętą Mocą. 3.71 52.4% 21 1.7%-0.14
27
Ulepszenie Zbieracza 3.80 46.7% 15 1.2%-0.23
28
Dobądź MieczaDobądź Miecza Teraz walczysz w zwarciu. Zyskujesz obrażenia od ataku, zdrowie, prędkość ataku, kradzież życia oraz prędkość ruchu skalujące się z ilością poświęconego zasięgu. 3.85 46.2% 13 1.0%-0.32
29
CerberusCerberus Zyskujesz runy kluczowe: Nawałnica Mieczy i Do Ataku. 3.90 43.3% 30 2.4%-0.37
30
Celuj w GłowęCeluj w Głowę Twoja szansa na trafienie krytyczne jest ograniczona do 50%. Zamieniasz 40% szansy na trafienie krytyczne powyżej 50% w obrażenia trafienia krytycznego. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne i 25% obrażeń trafienia krytycznego. 4.21 35.7% 14 1.1%-0.35
Przedmioty kupowane na Vayne
1
ZefirZefir 2500 50% prędkości ataku · 10% prędkości ruchu · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 20% nieustępliwości · Jak Wiatr · Zyskujesz 5% prędkości ruchu przy trafieniu na 6 sek., kumulującej się do 25% prędkości ruchu. 2.24 85.7% 21 1.2%+0.33
2
Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 2500 350 pkt. zdrowia · 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · Wytrzymałość Dzieci Pustki · Po upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 40% do końca walki. 2.26 81.5% 27 1.5%+0.44
3
Koniec RozumuKoniec Rozumu 2500 50% prędkości ataku · 45 pkt. odporności na magię · 20% nieustępliwości · Bitwa: Ataki zadają obrażenia magiczne przy trafieniu i zapewniają prędkość ruchu. 2.65 72.5% 51 2.9%+0.33
4
PogłosPogłos 2750 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 40% prędkości ataku · Pogłos · Na początku walki zyskujesz 50 pkt. maksymalnego zdrowia za każde 10% dodatkowej prędkości ataku. · Rezonans · Ataki zadają 0 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. · Grzmot · Unieruchomienie lub uziemienie wrogiego bohatera nakłada przy trafieniu 3 razy. 2.66 75.0% 32 1.8%+0.23
5
Ostatni PrzystanekOstatni Przystanek 2500 30 pkt. obrażeń od ataku · 40% prędkości ataku · Cień · Ataki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu. · Zestawienie · Atakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku: · Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek. · Ataki Mroku zapewniają 8% przebicia pancerza oraz przebicia odporności na magię na 5 sek. 2.71 69.8% 86 4.8%+0.28
6
ZagrzmienieZagrzmienie 2750 55 pkt. obrażeń od ataku · 45% prędkości ataku · 15% prędkości ruchu · Biegunowość · Przy ataku, jeśli cel jest inny niż cel, który otrzymał twój poprzedni Naładowany atak, przygotuj Naładowanie. · Dynamo · Naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne zależne od bieżącego zdrowia celu. 2.80 68.3% 41 2.3%+0.46
7
Odłamkowe OstrzeOdłamkowe Ostrze 2500 Zwiększ skuteczność odłamków statystyk. 2.89 55.3% 38 2.1%+0.13
8
Szpony z CiemnostaliSzpony z Ciemnostali 2750 50% prędkości ataku · 55 pkt. pancerza · 5% prędkości ruchu · Szrama · Ataki nakładają obrażenia nieuchronne przy trafieniu. 2.98 65.6% 64 3.6%+0.17
9
Potęga WichuryPotęga Wichury 2750 65 pkt. obrażeń od ataku · 30% prędkości ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · 6% prędkości ruchu · Urwanie Chmury II · Doskakujesz w wybranym kierunku nad przeszkodami terenowymi, wystrzeliwując 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego. Zadaje obrażenia fizyczne, które zostają zwiększone przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia. 3.04 62.3% 53 3.0%+0.17
10
Włócznia o Diamentowym GrocieWłócznia o Diamentowym Grocie 2750 75 pkt. siły adaptacyjnej · 40% prędkości ataku · Broń Zasięgowa · Zwiększ swój zasięg ataku o 75 jedn. · Złoty Środek · Zadawaj do 30% obrażeń więcej za pomocą ataków oraz 50% za pomocą umiejętności w zależności od dystansu, który dzieli cię od celu. Maksymalną premię osiągniesz, atakując z odległości 700 jedn. 3.04 56.0% 25 1.4%+0.16
11
Śmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 30% przebicia pancerza · 25% szansy na trafienie krytyczne · Sepsa · Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek. · Jeśli wróg uleczy się o więcej niż 60% swojego maksymalnego zdrowia będąc pod ciągłym wpływem Głębokich Ran, ich wartość zostaje zwiększona do 80% Głębokich Ran. · Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. 3.07 60.0% 30 1.7%-0.15
12
Zapłata ŻniwiarzaZapłata Żniwiarza 2750 40 pkt. siły adaptacyjnej · 50% prędkości ataku · 5% prędkości ruchu · Wysiew · Zwiększa twoją prędkość ataku ze wszystkich źródeł o 15%. · Skoszenie · przy trafieniu zadaje obrażenia nieuchronne zależne od maksymalnego zdrowia i do końca rundy zmniejsza maksymalne zdrowie celu o wartość zadanych obrażeń. Następujące po sobie trafienia w tego samego wroga zwiększają tę wartość o 0.1%. 3.09 62.6% 139 7.8%+0.15
13
Bełty Łowcy DiabłówBełty Łowcy Diabłów 2500 40% prędkości ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · 4% prędkości ruchu · Nocne Czuwanie · Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności. · Otwierająca Salwa (0 sek.) · Po użyciu superumiejętności twoje kolejne ataki podstawowe (3) w ciągu 8 sek. zyskują 50% prędkości ataku i trafiają krytycznie, zadając 75% normalnych obrażeń krytycznych. Jeśli dany atak trafiłby krytycznie bez tego efektu, zadaje normalne obrażenia krytyczne oraz 10% dodatkowych obrażeń nieuchronnych. 3.12 65.4% 26 1.5%+0.15
14
Hexpiorunujący TowarzyszHexpiorunujący Towarzysz 2750 70 pkt. obrażeń od ataku · 50% prędkości ataku · 6% prędkości ruchu · Ogień Osłonowy · Co 10 sek. automatycznie wystrzeliwuje pocisk w kierunku pobliskiego celu, zadając 0 pkt. obrażeń fizycznych i nakładając efekty przy trafieniu. · Naładowanie · Poruszanie się i trafianie atakami generuje naładowany atak. · Rozładowanie · Twoje naładowane ataki aktywują efekty automatycznego użycia. 3.15 58.7% 46 2.6%+0.19
15
Ostrze Gniewu GuinsooOstrze Gniewu Guinsoo 2500 20 pkt. obrażeń od ataku · 25 pkt. mocy umiejętności · 25% prędkości ataku · Ataki zadają 30 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. · Wrzące Uderzenie · Ataki podstawowe zapewniają 8% prędkości ataku. Efekt kumuluje się do 4 razy i zapewnia maks. 0 prędkości ataku. Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie. 3.21 56.0% 232 13.0%+0.04
16
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 2500 75 pkt. obrażeń od ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · 30% obrażeń trafienia krytycznego 3.23 56.5% 92 5.2%0.00
17
Boski MieczBoski Miecz 2750 110 pkt. siły adaptacyjnej · 50% szansy na trafienie krytyczne · Obdarcie ze Skóry · Każde trafienie krytyczne zadaje losowe dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego, które skalują się do 50% twojej szansy na trafienie krytyczne. 3.26 55.6% 27 1.5%-0.02
18
Pogromca KrakenówPogromca Krakenów 2500 50 pkt. obrażeń od ataku · 40% prędkości ataku · 7% prędkości ruchu · Powalenie · Każdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia. 3.27 58.1% 124 7.0%+0.12
19
Widmowy TancerzWidmowy Tancerz 2500 65% prędkości ataku · 10% prędkości ruchu · 25% szansy na trafienie krytyczne · Widmowy Walc · Zyskujesz przenikanie. 3.29 50.0% 24 1.3%0.00
20
Ostrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 2500 30 pkt. obrażeń od ataku · 20% prędkości ataku · 10% kradzieży życia · Ostrze Mgły · Ataki zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe aktualnego zdrowia celu przy trafieniu. · Chwytające Cienie (0 sek.) · Zaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go. 3.32 56.6% 228 12.8%-0.08
21
KolekcjonerKolekcjoner 2500 45 pkt. obrażeń od ataku · 12 pkt. destrukcji · 25% szansy na trafienie krytyczne · Śmierć · Twoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia. · Podatki · Zabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 125 szt. złota. 3.51 48.6% 35 2.0%-0.09
22
ŚcięgnoprujŚcięgnopruj 2750 45 pkt. obrażeń od ataku · 40% prędkości ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · Przeczesanie · Przy trafieniu krytycznym: · Nakłada krwawienie, które zadaje 25% zadanych obrażeń + 0 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu w ciągu 2 sek. Efekt może się kumulować dowolną liczbę razy. · Nakłada 7% spowolnienia na 2 sek. Efekt kumuluje się do 35%. 3.63 46.8% 79 4.4%-0.32
23
Ostrze HazardzistyOstrze Hazardzisty 2750 70% prędkości ataku · 40 jedn. przyspieszenia umiejętności · 8% prędkości ruchu · Kasa na Koncie · Twoje ataki i umiejętności przy każdym trafieniu wroga mają 12% szansy na zachowanie od 30 do 245 szt. złota. Po wygranej rundzie złoto jest wypłacane. Po przegranej rundzie tracisz 25% zgromadzonej sumy. 3.65 41.2% 34 1.9%+0.20
24
Nagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 500 35% prędkości ataku · 55 jedn. prędkości ruchu 3.91 38.8% 224 12.6%+0.07
Najlepsi towarzysze dla Vayne
# Bohater Śr. miejsce Oczekiwana Δ Ogółem Gry
1 Patch 26.17