Nautilus

Nautilus

Lista Poziomów Areny Patch 26.19
Build i Statystyki

Ulepszenia wybierane z Nautilus

1 Taran TaranTaran Zyskujesz zwiększony rozmiar i procent dodatkowego zdrowia za każde zabójstwo. 2.63 78.9% 19 29.2%+0.42
2 Mocne Ciosy Mocne CiosyMocne Ciosy Twoje ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 3.5% twojego maksymalnego zdrowia. 2.82 63.6% 11 16.9%+0.16
3 Odwaga Kolosa Odwaga Kolosa 3.17 56.5% 23 35.4%+0.02
4 Ciało Astralne Ciało AstralneCiało Astralne Zyskujesz 1000 pkt. zdrowia, ale zadajesz o 10% mniej obrażeń. 3.25 66.7% 12 18.5%+0.09

Przedmioty kupowane na Nautilus

1 Pogłos PogłosPogłos 2750 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 40% prędkości ataku · Pogłos · Na początku walki zyskujesz 50 pkt. maksymalnego zdrowia za każde 10% dodatkowej prędkości ataku. · Rezonans · Ataki zadają 0 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. · Grzmot · Unieruchomienie lub uziemienie wrogiego bohatera nakłada przy trafieniu 3 razy. 1.40 100.0% 5 1.7%+0.52
2 Głucha Poświata Głucha PoświataGłucha Poświata 2500 450 pkt. zdrowia · 40 pkt. odporności na magię · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · Pożoga · Po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek. · Odosobnienie · Zabicie wroga zadaje obrażenia magiczne wokół niego. 2.25 75.0% 4 1.3%+0.15
3 Kamienna Płyta Gargulca Kamienna Płyta GargulcaKamienna Płyta Gargulca 2750 65 pkt. pancerza · 65 pkt. odporności na magię · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · 10% prędkości ruchu · Użycie — Niezłomność: Zyskujesz zanikającą tarczę i zwiększasz swój rozmiar. 2.75 62.5% 8 2.7%+0.28
4 Kolczasta Kolczuga Kolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2500 300 pkt. zdrowia · 60 pkt. pancerza · Kolce: · Gdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia napastnikowi i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości 40%, jeżeli jest bohaterem. · Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. 2.84 68.4% 19 6.4%+0.05
5 Świetlista Cnota Świetlista CnotaŚwietlista Cnota 2750 400 pkt. zdrowia · 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 12% siły leczenia i tarcz · Osąd · Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności. · Przewodnie Światło · Po użyciu superumiejętności zyskujesz Transcendencję, zwiększając swoje maksymalne zdrowie o 0 pkt. na 9 sek. Podczas trwania Transcendencji ty i twoi sojusznicy znajdujący się w zasięgu 5000 jedn. leczycie się o 0 pkt. () (0 sek.). 2.86 57.1% 7 2.4%0.00
6 Piorunochron PiorunochronPiorunochron 2750 500 pkt. zdrowia · 30 pkt. pancerza · 30 pkt. odporności na magię · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Wezwanie Błyskawicy · Co 16 sek. automatycznie przywołujesz nad sobą burzową chmurę, która po krótkim czasie uderza błyskawicą, zadając obrażenia magiczne równe 0 pkt. plus 10% maksymalnego zdrowia i spowalnia o 30% na 2 sek. · Jeśli błyskawica trafi ciebie, nakłada na ciebie tarczę o wytrzymałości 0 pkt. na 2 sek. · Pełna Automatyzacja · Czas odnowienia twoich automatycznie używanych umiejętności skaluje się z przyspieszeniem umiejętności. · Minimalny czas odnowienia Wezwania Błyskawicy wynosi 5 sek. 2.88 62.5% 8 2.7%+0.07
7 Odłamkowe Ostrze Odłamkowe OstrzeOdłamkowe Ostrze 2500 Zwiększ skuteczność odłamków statystyk. 3.00 80.0% 5 1.7%+0.06
8 Okrucieństwo OkrucieństwoOkrucieństwo 2750 80 pkt. mocy umiejętności · 30 pkt. pancerza · 30 pkt. odporności na magię · Podziwiaj Ich Upadek · Przy unieruchomieniu lub uziemieniu wrogiego bohatera przywołujesz nad nim kometę. Kometa ląduje po 1 sek., zadając dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych na danym obszarze. Czas odnowienia tego efektu wynosi 6 sek. dla każdego użytego zaklęcia. 3.13 66.7% 15 5.1%+0.01
9 Smocze Serce Smocze SerceSmocze Serce 2750 Wewnętrzny Płomień · Zwiększa twoje zdrowie, pancerz, odporność na magię, obrażenia od ataku, moc umiejętności, prędkość ataku i przyspieszenie umiejętności o 4% za każdą posiadaną Duszę Smoka. · Co 2 rundy zyskujesz Duszę Smoka. · Jeśli posiadasz już duszę każdego żywiołu, w twoim wnętrzu budzi się pradawna moc… · W przypadku zakupienia po rundzie 5. natychmiast zyskujesz 1 Duszę plus 1 Duszę za każde 2 rundy liczone po rundzie 5. 3.14 57.1% 7 2.4%-0.04
10 Rękawica Czarnej Dziury Rękawica Czarnej DziuryRękawica Czarnej Dziury 2750 900 pkt. zdrowia · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Narastanie · Zyskujesz 1 ładunek Narastania przy trafieniu oraz następującą liczbę ładunków: 5 za unieruchomienie wrogiego bohatera. Ładunki utrzymują się do końca rundy. Maksymalnie można zgromadzić ich 50. Każdy ładunek zwiększa twój rozmiar o 2%. · UŻYCIE (0 sek.) · Mroczna Gwiazda · Przywołujesz czarną dziurę, która skaluje się z twoim rozmiarem. Czarna dziura spowalnia pobliskich wrogów o 30%, a wrogowie w jej centrum zostają wciągnięci bliżej i otrzymują 0 pkt. obrażeń magicznych co sekundę, przyznając ci 1 ładunek Narastania. Czarna dziura utrzymuje się przez 0 sek. · Rozmiar czarnej dziury zwiększa się z każdym co 10. ładunkiem. 3.19 57.1% 21 7.1%+0.03
11 Siła Entropii Siła EntropiiSiła Entropii 2750 900 pkt. zdrowia · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 25% szansy na trafienie krytyczne · Atrofia · Gdy unieruchamiasz cel, wykonujesz rzut na szansę na trafienie krytyczne, aby wydłużyć czas działania efektu o 0.25 + 33% sek. 3.20 50.0% 10 3.4%+0.09
12 Nieskończona Rozpacz Nieskończona RozpaczNieskończona Rozpacz 2500 350 pkt. zdrowia · 50 pkt. pancerza · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · Cierpienie · Co każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń. 3.30 60.0% 10 3.4%-0.05
13 Stalowe Serce Stalowe SerceStalowe Serce 2500 700 pkt. zdrowia · Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na cel · Przygotowujesz potężny atak przeciwko bohaterowi, jeśli znajdujesz się blisko niego. Naładowany atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia stałe maksymalne zdrowie. · Goliat · Zwiększasz swój rozmiar w oparciu o łączne zdrowie. 3.34 54.0% 50 16.8%+0.06
14 Siła Natury Siła NaturySiła Natury 2500 400 pkt. zdrowia · 50 pkt. odporności na magię · 4% prędkości ruchu · Pochłonięcie · Otrzymanie obrażeń magicznych od wrogiego bohatera zapewnia ładunek Niewzruszenia (maks. 10) na 7 sek. Efekty unieruchamiające wrogów zapewniają dodatkowe 2 ład. · Rozproszenie · Mając następującą liczbę ładunków Niewzruszenia: 10, zyskujesz 50 pkt. odporności na magię i 14% prędkości ruchu. · Jedno zaklęcie może dodać nowy ładunek Niewzruszenia co 1 sek. 3.50 50.0% 4 1.3%-0.14
15 Plemienna Zbroja Plemienna ZbrojaPlemienna Zbroja 2750 1100 pkt. zdrowia · 4% prędkości ruchu · Serce Plemienia · Wymaga 1350 pkt. dodatkowego zdrowia. · Przywraca 0 pkt. zdrowia co sekundę. Jeśli przez 4 sek. nie zadano ci obrażeń, odzyskujesz dodatkowo 0 pkt. zdrowia co sekundę. 3.56 44.4% 9 3.0%-0.09
16 Tarcza Płynnego Kamienia Tarcza Płynnego KamieniaTarcza Płynnego Kamienia 2750 300 pkt. zdrowia · 100 pkt. pancerza · Niewzruszoność Ziemi · Zwiększa twój pancerz o 20%. Zyskujesz szansę na zablokowanie zależną od twojego pancerza. 3.57 57.1% 7 2.4%-0.15
17 Jak'Sho Zmienny Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 2500 350 pkt. zdrowia · 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · Wytrzymałość Dzieci Pustki · Po upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 40% do końca walki. 3.59 50.0% 22 7.4%-0.45
18 Oblicze Ducha Oblicze DuchaOblicze Ducha 2500 300 pkt. zdrowia · 40 pkt. odporności na magię · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · Nieograniczona Żywotność · Wzmacnia otrzymywane leczenie i tarcze o 30%. 3.60 40.0% 5 1.7%-0.21
19 Słoneczna Egida Słoneczna EgidaSłoneczna Egida 2500 350 pkt. zdrowia · 40 pkt. pancerza · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · Pożoga · Po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje 0 pkt. obrażeń magicznych na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek. 3.64 48.0% 25 8.4%-0.18
20 Peleryna Gwieździstej Nocy Peleryna Gwieździstej NocyPeleryna Gwieździstej Nocy 2750 300 pkt. zdrowia · 100 pkt. odporności na magię · Bezkresność Gwiazd · Zwiększa twoją odporność na magię o 20%. Zmniejsza wszystkie obrażenia pochodzące ze źródeł innych niż ataki podstawowe o pewną wartość procentową. Wartość skaluje się z twoją odpornością na magię, do maks. 50%. 3.75 50.0% 4 1.3%-0.20
21 Ofiarowanie Pustki Ofiarowanie PustkiOfiarowanie Pustki 6000 1000 pkt. zdrowia · 100 pkt. pancerza · 80 pkt. odporności na magię · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · 200% podstawowej regeneracji zdrowia · Pożoga · Po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje 0 pkt. obrażeń magicznych na sekundę pobliskim wrogom przez 5 sek. · Odosobnienie · Zabicie wroga zadaje obrażenia magiczne wokół niego. 3.80 40.0% 10 3.4%-0.28
22 Pancerniaki PancerniakiPancerniaki 500 25 pkt. pancerza · 30 jedn. prędkości ruchu · Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 14%. 3.94 37.5% 16 5.4%+0.04
23 Obuwie Merkurego Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 500 30 pkt. odporności na magię · 30 jedn. prędkości ruchu · 30% nieustępliwości 3.95 36.4% 22 7.4%-0.08
24 Ioniańskie Buty Jasności Umysłu Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 500 40 jedn. przyspieszenia umiejętności · 45 jedn. prędkości ruchu · Zyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza. 4.25 50.0% 4 1.3%-0.05

Patch 26.19