Aatrox

Aatrox

Lista Poziomów Areny Patch 26.17
Build i Statystyki

Ulepszenia wybierane z Aatrox

1 Budzący Postrach Budzący PostrachBudzący Postrach Zyskujesz aurę, która nieprzerwanie czerpie stałą Przeklętą Moc za każdego wrogiego bohatera znajdującego się w jej obrębie. Zyskujesz maksymalne zdrowie zależne od twojej Przeklętej Mocy. 2.80 70.0% 10 2.0%+0.30
2 Kowadło Hazardu Kowadło HazarduKowadło Hazardu Zyskujesz 1000 szt. złota. Cena wszystkich kowadeł spada. Pryzmatyczne Kowadła: -1500 szt. złota Legendarne Kowadła: -750 szt. złota Kowadła Statystyk: -250 szt. złota Przedmioty zdobyte z kowadeł trafiają do ponownej sprzedaży za 500 szt. złota mniej. 2.82 63.6% 11 2.2%+0.15
3 Statystyki Statystyk! Statystyki Statystyk!Statystyki Statystyk! Zdobywasz następującą liczbę Kowadeł Statystyk: 3 ! 2.90 60.0% 10 2.0%+0.29
4 Bezczeszczenie BezczeszczenieBezczeszczenie Unieruchomienie wrogiego bohatera zapewnia ci stałą Przeklętą Moc. Zyskujesz pancerz i odporność na magię zależne od twojej Przeklętej Mocy. 2.92 66.7% 12 2.4%+0.12
5 Czas na Mord Czas na MordCzas na Mord Po użyciu swojej superumiejętności naznaczasz wszystkich wrogich bohaterów symbolem śmierci. Gdy są oni oznaczeni, zachowujesz zadane im obrażenia i detonujesz je, gdy oznaczenie dobiega końca. 2.94 62.5% 16 3.1%+0.08
6 Transmutacja: Pryzmatyczne Transmutacja: PryzmatyczneTransmutacja: Pryzmatyczne Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie. 3.00 62.1% 29 5.7%+0.24
7 Przebitka PrzebitkaPrzebitka Zyskujesz 15% przebicia pancerza i przebicia odporności na magię. 3.05 68.2% 44 8.6%+0.31
8 Kwantowe Obliczenia Kwantowe ObliczeniaKwantowe Obliczenia Co jakiś czas automatycznie tniesz wrogów dookoła siebie, zadając obrażenia fizyczne. Wrogowie trafieni zewnętrzną krawędzią zostają spowolnieni, otrzymują dodatkowe obrażenia i leczą cię. 3.09 54.5% 11 2.2%+0.04
9 Skoczność SkocznośćSkoczność Twoje umiejętności doskoku, skoku, mignięcia i teleportacji zyskują 75 jedn. przyspieszenia umiejętności. 3.17 66.7% 12 2.4%+0.06
10 Goliat GoliatGoliat Zwiększasz swój rozmiar i zyskujesz 15% zdrowia i 10% siły adaptacyjnej. 3.28 53.8% 39 7.7%-0.09
11 Cieniobieżca CieniobieżcaCieniobieżca Po użyciu umiejętności doskoku, skoku, mignięcia lub teleportacji lub zaprzestaniu ukrywania się zyskujesz 200 jedn. prędkości ruchu na 2 sek. 3.30 50.0% 10 2.0%+0.06
12 Służba po Śmierci Służba po ŚmierciSłużba po Śmierci W każdej rundzie za pierwszym razem, gdy ma nastąpić twoja śmierć, odzyskujesz całe zdrowie, które zanika z upływem czasu. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera, gdy twoje zdrowie zanika, zatrzymuje proces zanikania. 3.38 46.2% 13 2.6%-0.14
13 Wieszczenie Zagłady Wieszczenie ZagładyWieszczenie Zagłady Trafienia wrogich bohaterów umiejętnościami zapewniają ci stałą Przeklętą Moc. Zyskujesz siłę adaptacyjną zależną od twojej Przeklętej Mocy. 3.40 53.3% 15 2.9%0.00
14 Pochłanianie Dusz Pochłanianie DuszPochłanianie Dusz Leczysz się o 10% obrażeń zadanych trafieniami krytycznymi. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne. 3.47 41.2% 17 3.3%-0.05
15 Wyższa Szkoła Błaznowania Wyższa Szkoła BłaznowaniaWyższa Szkoła Błaznowania Zyskujesz czar przywoływacza Podstęp. Podstęp: Teleportujesz się i zyskujesz niewidzialność. Twój następny atak po zyskaniu niewidzialności zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne. Gdy zginiesz, przy tobie pojawia się eksplodujące pudło, które zadaje dużą ilość obrażeń magicznych oraz przestrasza pobliskich wrogów. 3.50 50.0% 32 6.3%-0.40
16 Męstwo Banity Męstwo BanityMęstwo Banity Po użyciu umiejętności doskoku, mignięcia lub teleportacji zyskujesz pancerz i odporność na magię. 3.58 45.8% 24 4.7%-0.19
17 Niestabilna Transmutacja Niestabilna Transmutacja 3.64 45.5% 11 2.2%-0.13
18 Taniec Ostrzy Taniec OstrzyTaniec Ostrzy Zyskujesz czar przywoływacza Taniec Ostrzy. Taniec Ostrzy sprawia, że nie można obrać cię za cel, gdy 6 razy doskakujesz do wrogów i zadajesz im obrażenia. 3.67 50.0% 12 2.4%-0.22
19 Taniec Demona Taniec DemonaTaniec Demona Zyskujesz runy kluczowe: Zwinne Nogi i Uścisk Nieumarłego. 3.67 41.7% 12 2.4%-0.14
20 Wojenna Symfonia Wojenna SymfoniaWojenna Symfonia Zyskujesz runy kluczowe: Zabójcze Tempo i Zdobywca. 3.75 37.5% 24 4.7%-0.46
21 Brylantowa Rękawica Brylantowa Rękawica 3.79 37.9% 29 5.7%-0.49
22 Ostateczna Postać Ostateczna Postać 3.82 43.2% 44 8.6%-0.49
23 Eskapada EskapadaEskapada Zamienia moc umiejętności na dodatkowe obrażenia od ataku. Zyskujesz 15% obrażeń od ataku. 3.92 46.2% 13 2.6%-0.31
24 Chłeptanie Posoki Chłeptanie PosokiChłeptanie Posoki Zyskujesz 15% wszechwampiryzmu. 3.96 34.8% 23 4.5%-0.40
25 Tłuczek TłuczekTłuczek Zyskujesz 20 pkt. obrażeń od ataku, 10 jedn. przyspieszenia umiejętności i 10 pkt. destrukcji. 4.00 31.2% 16 3.1%-0.34
26 Zemsta Zemsta 4.00 50.0% 10 2.0%-0.21
27 Zadanie: Czempion Urfa Zadanie: Czempion UrfaZadanie: Czempion Urfa Wymagania: Weź udział w 10 zabójstwach. Nagroda: Złota Szpatułka 4.30 30.0% 10 2.0%-0.36

Przedmioty kupowane na Aatrox

1 Krwawa Kolczuga Władcy Krwawa Kolczuga WładcyKrwawa Kolczuga Władcy 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 400 pkt. zdrowia · Tyrania · Zyskujesz 0 pkt. obrażeń od ataku, co równa się 3% dodatkowego zdrowia. · Odkupienie · Zyskujesz do 17.5% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od procenta brakującego zdrowia. 2.71 76.5% 17 2.1%+0.17
2 Odłamkowe Ostrze Odłamkowe OstrzeOdłamkowe Ostrze 2500 Zwiększ skuteczność odłamków statystyk. 2.93 60.0% 30 3.6%+0.10
3 Uraza Seryldy Uraza SeryldyUraza Seryldy 2500 50 pkt. obrażeń od ataku · 45% przebicia pancerza · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Przenikliwe Zimno · Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 60% zdrowia o 50% na 1 sek. 3.00 66.7% 15 1.8%-0.10
4 Krwiożercza Hydra Krwiożercza HydraKrwiożercza Hydra 2500 70 pkt. obrażeń od ataku · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · 15% kradzieży życia · Rozpłatanie: Ataki i umiejętności zadają obrażenia fizyczne innym pobliskim wrogom. Użyj, aby trafić pobliskich wrogów. · Krwiożerczy Półksiężyc · Zadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie. · Twoja kradzież życia działa z tymi obrażeniami. 3.04 64.0% 25 3.0%+0.13
5 Woltaiczny Cyklomiecz Woltaiczny CyklomieczWoltaiczny Cyklomiecz 2500 60 pkt. obrażeń od ataku · 20 pkt. destrukcji · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Galwanizacja · Zadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe. · Sklepienie · Twoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 0% bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci 0 pkt. destrukcji na 4 sek. 3.18 58.8% 17 2.1%-0.01
6 Królobójstwo KrólobójstwoKrólobójstwo 2750 60 pkt. obrażeń od ataku · 15 pkt. destrukcji · 8% prędkości ruchu · Ostatni z Rodu · Na początku każdej rundy mianuj Regentem wroga o najniższym poziomie zdrowia. Udział w zabójstwie Regenta na stałe zapewnia ci 15 pkt. obrażeń od ataku i odświeża czas odnowienia twojej superumiejętności. 3.24 61.9% 21 2.5%+0.07
7 Ostrze Nieskończoności Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 2500 75 pkt. obrażeń od ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · 30% obrażeń trafienia krytycznego 3.26 57.9% 19 2.3%-0.02
8 Mięsożerca MięsożercaMięsożerca 2750 70 pkt. siły adaptacyjnej · 500 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Siekać Mięso · Zadawanie obrażeń osłabia pancerz i odporność na magię o 3 pkt. na 5 sek. Efekt kumuluje się do 10 razy. Nakładanie ładunków ma 1 sek. czasu odnowienia na każdą umiejętność. · Kanibalizm · Po udziale w zabójstwie bohatera ukradnij 10% jego statystyk i rozmiaru do końca rundy. 3.31 51.7% 29 3.5%-0.07
9 Hełm Hemomanty Hełm HemomantyHełm Hemomanty 2750 70 pkt. obrażeń od ataku · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 15% wszechwampiryzmu · Szkarłatny Hołd · Próg 30% kradzieży życia / wszechwampiryzmu: Zyskujesz 500 pkt. maksymalnego zdrowia. Czerpiesz 10% wszystkich obrażeń otrzymywanych przez pobliskich wrogów. 3.36 50.7% 67 8.1%-0.08
10 Boski Łamacz Boski ŁamaczBoski Łamacz 2750 55 pkt. obrażeń od ataku · 350 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Czaroostrze · Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowe obrażenia. Jeśli cel jest bohaterem, uleczysz się. 3.36 54.0% 50 6.1%-0.19
11 Taniec Śmierci Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 2500 60 pkt. obrażeń od ataku · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · 45 pkt. pancerza · Ignorowany Ból · Otrzymywane przez ciebie obrażenia są rozłożone w czasie. · Przeciwstawienie · Udziały w zabójstwach bohaterów oczyszczają pulę obrażeń Ignorowanego Bólu i przywracają zdrowie wraz z upływem czasu. 3.38 55.6% 63 7.6%-0.32
12 Czarny Tasak Czarny TasakCzarny Tasak 2500 45 pkt. obrażeń od ataku · 350 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Drążenie · Zadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy). · Ferwor · Zadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek. 3.41 59.4% 32 3.9%-0.04
13 Włócznia Shojin Włócznia ShojinWłócznia Shojin 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 350 pkt. zdrowia · Siła Smoka · Zyskujesz 25 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności. · Skupiona Wola · Zadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy). 3.41 59.1% 22 2.7%-0.15
14 Gruboskórność Steraka Gruboskórność SterakaGruboskórność Steraka 2500 300 pkt. zdrowia · 20% nieustępliwości · Pazury do Chwytania · Zyskaj 0 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku. · Linia Życia (0 sek.) · Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz 0 pkt. tarczy. Tarcza stopniowo zanika w ciągu 4.5 sek. 3.46 50.0% 24 2.9%-0.23
15 Mroczne Ostrze Draktharru Mroczne Ostrze DraktharruMroczne Ostrze Draktharru 2750 50 pkt. obrażeń od ataku · 20 pkt. destrukcji · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Nocny Drapieżca · Twoje umiejętności zadają dodatkową wartość procentową obrażeń zależną od brakującego zdrowia celu. Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., jednostki niebędące budowlami nie mogą obrać cię za cel przez 1,5 sek. (0 sek.). 3.47 51.2% 43 5.2%-0.22
16 Rozdarte Niebo Rozdarte NieboRozdarte Niebo 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 400 pkt. zdrowia · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · Uderzenie Promiennej Tarczy · Twój pierwszy atak przeciwko bohaterowi trafia krytycznie i przywraca zdrowie. 3.50 51.4% 70 8.5%-0.25
17 Bezustanny Głód Bezustanny GłódBezustanny Głód 2500 60 pkt. obrażeń od ataku · 5% wszechwampiryzmu · 20% nieustępliwości · Głód · Zyskujesz przyspieszenie umiejętności zależne od twoich dodatkowych obrażeń od ataku. · Uczta · Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie niedawno obrażenia, na chwilę zyskujesz premię do wszechwampiryzmu. 3.50 53.3% 60 7.3%-0.33
18 Pancerniaki PancerniakiPancerniaki 500 25 pkt. pancerza · 30 jedn. prędkości ruchu · Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 14%. 3.52 51.5% 33 4.0%+0.37
19 Zaćmienie ZaćmienieZaćmienie 2500 60 pkt. obrażeń od ataku · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Wiecznie Wschodzący Księżyc · Trafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek. 3.52 48.4% 31 3.8%-0.12
20 Chłeptacz Posoki Chłeptacz PosokiChłeptacz Posoki 2750 55 pkt. obrażeń od ataku · 400 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 10% wszechwampiryzmu · Użycie — Spragnione Cięcie: Zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Przywracasz sobie zdrowie za każdego trafionego bohatera. 3.62 46.9% 32 3.9%-0.22
21 Ioniańskie Buty Jasności Umysłu Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 500 40 jedn. przyspieszenia umiejętności · 45 jedn. prędkości ruchu · Zyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza. 3.71 35.7% 14 1.7%+0.16
22 Obuwie Merkurego Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 500 30 pkt. odporności na magię · 30 jedn. prędkości ruchu · 30% nieustępliwości 3.78 43.5% 23 2.8%+0.07
23 Smocze Serce Smocze SerceSmocze Serce 2750 Wewnętrzny Płomień · Zwiększa twoje zdrowie, pancerz, odporność na magię, obrażenia od ataku, moc umiejętności, prędkość ataku i przyspieszenie umiejętności o 4% za każdą posiadaną Duszę Smoka. · Co 2 rundy zyskujesz Duszę Smoka. · Jeśli posiadasz już duszę każdego żywiołu, w twoim wnętrzu budzi się pradawna moc… · W przypadku zakupienia po rundzie 5. natychmiast zyskujesz 1 Duszę plus 1 Duszę za każde 2 rundy liczone po rundzie 5. 4.05 35.0% 20 2.4%-0.62
24 Nagolenniki Pasibrzucha Nagolenniki PasibrzuchaNagolenniki Pasibrzucha 500 45 jedn. prędkości ruchu · 4% wszechwampiryzmu · Zgładzenie · Zyskujesz 0.6% wszechwampiryzmu przy udziale w zabójstwie bohatera. Efekt kumuluje się do 10 razy. 4.09 37.3% 67 8.1%-0.29

Patch 26.17