Shen

Shen

Lista Poziomów Areny Patch 26.19
Build i Statystyki

Ulepszenia wybierane z Shen

Brak danych z Areny. Kolektor wciąż zbiera mecze.

Przedmioty kupowane na Shen

1 Świetlista Cnota Świetlista CnotaŚwietlista Cnota 2750 400 pkt. zdrowia · 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 12% siły leczenia i tarcz · Osąd · Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności. · Przewodnie Światło · Po użyciu superumiejętności zyskujesz Transcendencję, zwiększając swoje maksymalne zdrowie o 0 pkt. na 9 sek. Podczas trwania Transcendencji ty i twoi sojusznicy znajdujący się w zasięgu 5000 jedn. leczycie się o 0 pkt. () (0 sek.). 1.00 100.0% 3 3.7%+0.39
2 Plemienna Zbroja Plemienna ZbrojaPlemienna Zbroja 2750 1100 pkt. zdrowia · 4% prędkości ruchu · Serce Plemienia · Wymaga 1350 pkt. dodatkowego zdrowia. · Przywraca 0 pkt. zdrowia co sekundę. Jeśli przez 4 sek. nie zadano ci obrażeń, odzyskujesz dodatkowo 0 pkt. zdrowia co sekundę. 1.50 100.0% 4 4.9%+0.54
3 Siła Natury Siła NaturySiła Natury 2500 400 pkt. zdrowia · 50 pkt. odporności na magię · 4% prędkości ruchu · Pochłonięcie · Otrzymanie obrażeń magicznych od wrogiego bohatera zapewnia ładunek Niewzruszenia (maks. 10) na 7 sek. Efekty unieruchamiające wrogów zapewniają dodatkowe 2 ład. · Rozproszenie · Mając następującą liczbę ładunków Niewzruszenia: 10, zyskujesz 50 pkt. odporności na magię i 14% prędkości ruchu. · Jedno zaklęcie może dodać nowy ładunek Niewzruszenia co 1 sek. 2.00 100.0% 4 4.9%+0.23
4 Głucha Poświata Głucha PoświataGłucha Poświata 2500 450 pkt. zdrowia · 40 pkt. odporności na magię · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · Pożoga · Po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek. · Odosobnienie · Zabicie wroga zadaje obrażenia magiczne wokół niego. 2.00 100.0% 3 3.7%+0.10
5 Kolczasta Kolczuga Kolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2500 300 pkt. zdrowia · 60 pkt. pancerza · Kolce: · Gdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia napastnikowi i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości 40%, jeżeli jest bohaterem. · Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. 2.14 85.7% 7 8.5%+0.30
6 Jak'Sho Zmienny Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 2500 350 pkt. zdrowia · 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · Wytrzymałość Dzieci Pustki · Po upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 40% do końca walki. 2.25 100.0% 4 4.9%+0.17
7 Tarcza Płynnego Kamienia Tarcza Płynnego KamieniaTarcza Płynnego Kamienia 2750 300 pkt. zdrowia · 100 pkt. pancerza · Niewzruszoność Ziemi · Zwiększa twój pancerz o 20%. Zyskujesz szansę na zablokowanie zależną od twojego pancerza. 2.25 75.0% 4 4.9%+0.23
8 Pogłos PogłosPogłos 2750 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 40% prędkości ataku · Pogłos · Na początku walki zyskujesz 50 pkt. maksymalnego zdrowia za każde 10% dodatkowej prędkości ataku. · Rezonans · Ataki zadają 0 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. · Grzmot · Unieruchomienie lub uziemienie wrogiego bohatera nakłada przy trafieniu 3 razy. 2.33 66.7% 3 3.7%+0.13
9 Piorunochron PiorunochronPiorunochron 2750 500 pkt. zdrowia · 30 pkt. pancerza · 30 pkt. odporności na magię · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Wezwanie Błyskawicy · Co 16 sek. automatycznie przywołujesz nad sobą burzową chmurę, która po krótkim czasie uderza błyskawicą, zadając obrażenia magiczne równe 0 pkt. plus 10% maksymalnego zdrowia i spowalnia o 30% na 2 sek. · Jeśli błyskawica trafi ciebie, nakłada na ciebie tarczę o wytrzymałości 0 pkt. na 2 sek. · Pełna Automatyzacja · Czas odnowienia twoich automatycznie używanych umiejętności skaluje się z przyspieszeniem umiejętności. · Minimalny czas odnowienia Wezwania Błyskawicy wynosi 5 sek. 2.33 100.0% 3 3.7%+0.15
10 Szpony z Ciemnostali Szpony z CiemnostaliSzpony z Ciemnostali 2750 50% prędkości ataku · 55 pkt. pancerza · 5% prędkości ruchu · Szrama · Ataki nakładają obrażenia nieuchronne przy trafieniu. 2.67 66.7% 3 3.7%+0.12
11 Kolosalna Hydra Kolosalna HydraKolosalna Hydra 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 400 pkt. zdrowia · Kolos: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku zależne od dodatkowego zdrowia. · Rozpłatanie: Ataki zadają dodatkowe obrażenia przy trafieniu, tworząc falę uderzeniową, która zadaje obrażenia wrogom znajdującym się za celem. Kolosalny Półksiężyc · Wzmacniasz twoje następne Rozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem. 2.80 60.0% 5 6.1%+0.12
12 Stalowe Serce Stalowe SerceStalowe Serce 2500 700 pkt. zdrowia · Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na cel · Przygotowujesz potężny atak przeciwko bohaterowi, jeśli znajdujesz się blisko niego. Naładowany atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia stałe maksymalne zdrowie. · Goliat · Zwiększasz swój rozmiar w oparciu o łączne zdrowie. 2.87 66.7% 15 18.3%+0.29
13 Rękawica Czarnej Dziury Rękawica Czarnej DziuryRękawica Czarnej Dziury 2750 900 pkt. zdrowia · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Narastanie · Zyskujesz 1 ładunek Narastania przy trafieniu oraz następującą liczbę ładunków: 5 za unieruchomienie wrogiego bohatera. Ładunki utrzymują się do końca rundy. Maksymalnie można zgromadzić ich 50. Każdy ładunek zwiększa twój rozmiar o 2%. · UŻYCIE (0 sek.) · Mroczna Gwiazda · Przywołujesz czarną dziurę, która skaluje się z twoim rozmiarem. Czarna dziura spowalnia pobliskich wrogów o 30%, a wrogowie w jej centrum zostają wciągnięci bliżej i otrzymują 0 pkt. obrażeń magicznych co sekundę, przyznając ci 1 ładunek Narastania. Czarna dziura utrzymuje się przez 0 sek. · Rozmiar czarnej dziury zwiększa się z każdym co 10. ładunkiem. 3.00 57.1% 7 8.5%+0.03
14 Odłamkowe Ostrze Odłamkowe OstrzeOdłamkowe Ostrze 2500 Zwiększ skuteczność odłamków statystyk. 3.33 33.3% 3 3.7%-0.01
15 Słoneczna Egida Słoneczna EgidaSłoneczna Egida 2500 350 pkt. zdrowia · 40 pkt. pancerza · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · Pożoga · Po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje 0 pkt. obrażeń magicznych na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek. 3.50 50.0% 4 4.9%-0.03
16 Krwawa Kolczuga Władcy Krwawa Kolczuga WładcyKrwawa Kolczuga Władcy 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 400 pkt. zdrowia · Tyrania · Zyskujesz 0 pkt. obrażeń od ataku, co równa się 3% dodatkowego zdrowia. · Odkupienie · Zyskujesz do 17.5% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od procenta brakującego zdrowia. 3.60 40.0% 5 6.1%-0.20
17 Obuwie Merkurego Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 500 30 pkt. odporności na magię · 30 jedn. prędkości ruchu · 30% nieustępliwości 4.00 40.0% 5 6.1%-0.04

Patch 26.19