
マスター・イー プロビルド
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171 チャンピオン該当するチャンピオンがありません。
ルーンページ
悪意
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追い打ち 悪意 移動妨害か行動不能効果を受けているチャンピオンに追加確定ダメージを与える。
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血の味わい 悪意 敵チャンピオンにダメージを与えると体力を回復する。
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サドンインパクト 悪意 ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、追加確定ダメージを与える。
追跡
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第六感 追跡 長いクールダウンで、自動的に周囲の未追跡で未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。
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グリスリー メメント 追跡 チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。 メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。
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ディープワード 追跡 敵ジャングル内の自身のワードがディープ状態になり、体力と効果時間が増加する。 レベル9: 川の中のワードもディープ状態になる。
狩人
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貪欲な賞金首狩り 狩人 異なる対象から初めてキルまたはアシストを獲得した際に追加のゴールドを獲得する。
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執拗な賞金首狩り 狩人 それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると非戦闘時の移動速度が恒久的に増加する。
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至極の賞金首狩り 狩人 それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するたびに、アルティメットスキルのクールダウンを恒久的に短縮する。
勇壮
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体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。
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凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。
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冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。
レジェンド
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レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。
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レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。
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レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。
戦闘
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最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
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切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
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背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。
ステータスシャード
攻撃
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アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9
100.0% 100.0%
攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10%
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スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8
フレックス
100.0% 100.0%
アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9
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移動速度 フレックス 移動速度 +2.5%
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体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて)
防御
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体力 防御 体力 +65
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行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15%
100.0% 100.0%
体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて)
スキル順
最大化の順序 Q› E› W
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ビルド順
1/1試合にビルドデータあり初期アイテム
ドラン ブレード 450 +10 攻撃力+80 体力+2.5% オムニヴァンプ
体力ポーション 50 使用体力を15秒間かけて120回復する。 1試合 100.0%最初の3アイテム
コレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。›
フィーンドハンターの矢 2650 +45% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 夜警アルティメットスキルヘイストが30増加する。連射アルティメットスキルを使用後、8秒間、次の3回の通常攻撃の攻撃速度が50%増加し、通常のクリティカルダメージの80%にあたるクリティカルダメージを与える。通常攻撃が元々クリティカルになる場合、代わりに15%の追加確定ダメージを与える。›
インフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 1試合 100.0%ブーツ
バーサーカー ブーツ 1100 +30% 攻撃速度+45 移動速度 1試合 100.0%最も多く積まれたアイテム
ドラン ブレード 450 +10 攻撃力+80 体力+2.5% オムニヴァンプ ドラン ブレード 1 100.0%
フィーンドハンターの矢 2650 +45% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 夜警アルティメットスキルヘイストが30増加する。連射アルティメットスキルを使用後、8秒間、次の3回の通常攻撃の攻撃速度が50%増加し、通常のクリティカルダメージの80%にあたるクリティカルダメージを与える。通常攻撃が元々クリティカルになる場合、代わりに15%の追加確定ダメージを与える。 フィーンドハンターの矢 1 100.0%
インフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ インフィニティ エッジ 1 100.0%
ドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。 ドミニク リガード 1 100.0%
ファージ 1100 +15 攻撃力+200 体力 怒り通常攻撃で2秒間、移動速度が増加する。 ファージ 1 100.0%
コレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。 コレクター 1 100.0%最新のプロ試合









ドラン ブレード 450 +10 攻撃力+80 体力+2.5% オムニヴァンプ
コレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。
フィーンドハンターの矢 2650 +45% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 夜警アルティメットスキルヘイストが30増加する。連射アルティメットスキルを使用後、8秒間、次の3回の通常攻撃の攻撃速度が50%増加し、通常のクリティカルダメージの80%にあたるクリティカルダメージを与える。通常攻撃が元々クリティカルになる場合、代わりに15%の追加確定ダメージを与える。
インフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ
ドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。
ファージ 1100 +15 攻撃力+200 体力 怒り通常攻撃で2秒間、移動速度が増加する。
ステルス ワード 発動効果 (210 - 90秒、最大2チャージ)90-120秒間視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。