
ゼリ プロビルド
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113 チャンピオン該当するチャンピオンがありません。
ルーンページ
勇壮
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体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。
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凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。
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冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。
レジェンド
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レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。
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レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。
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レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。
戦闘
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最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
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切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
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背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。
力
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打ちこわし 力 タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。
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生命の泉 力 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。
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シールドバッシュ 力 シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。
抵抗
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心身調整 抵抗 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
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息継ぎ 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。
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ボーンアーマー 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒
胆力
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超成長 胆力 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。
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生気付与 胆力 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。
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気迫 胆力 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。
ステータスシャード
攻撃
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アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9
100.0% 100.0%
攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10%
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スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8
フレックス
100.0% 100.0%
アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9
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移動速度 フレックス 移動速度 +2.5%
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体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて)
防御
100.0% 100.0%
体力 防御 体力 +65
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行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15%
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体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて)
スキル順
最大化の順序 E› Q› W
123456789101112
ビルド順
1/1試合にビルドデータあり初期アイテム
ドラン ボウ 400 +8 攻撃力+15% 攻撃速度+1.5% オムニヴァンプ
体力ポーション 50 使用体力を15秒間かけて120回復する。
体力ポーション 50 使用体力を15秒間かけて120回復する。 1試合 100.0%最初の3アイテム
ユン・タル ワイルドアロー 3000 +50 攻撃力+45% 攻撃速度 訓練を積めば脅威となる通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。疾風敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。›
ルナーン ハリケーン 2650 +40% 攻撃速度+25% クリティカル率+5% 移動速度 連撃の風炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。矢はそれぞれ、の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。›
インフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 1試合 100.0%ブーツ
プレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 1試合 100.0%最も多く積まれたアイテム
ドラン ボウ 400 +8 攻撃力+15% 攻撃速度+1.5% オムニヴァンプ ドラン ボウ 1 100.0%
インフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ インフィニティ エッジ 1 100.0%
ユン・タル ワイルドアロー 3000 +50 攻撃力+45% 攻撃速度 訓練を積めば脅威となる通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。疾風敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。 ユン・タル ワイルドアロー 1 100.0%
ルナーン ハリケーン 2650 +40% 攻撃速度+25% クリティカル率+5% 移動速度 連撃の風炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。矢はそれぞれ、の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。 ルナーン ハリケーン 1 100.0%最新のプロ試合









インフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ
ルナーン ハリケーン 2650 +40% 攻撃速度+25% クリティカル率+5% 移動速度 連撃の風炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。矢はそれぞれ、の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。
ユン・タル ワイルドアロー 3000 +50 攻撃力+45% 攻撃速度 訓練を積めば脅威となる通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。疾風敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。
ドラン ボウ 400 +8 攻撃力+15% 攻撃速度+1.5% オムニヴァンプ
ファーサイト オルタレーション 発動効果 (198 - 99秒)2秒間、遠くのエリアを可視化し、敵チャンピオンが視界に入ると効果が切れるワードを設置する。