Mid では ロック は現パッチで ランブル との 4 試合のうち 50.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。
この組み合わせが最も多く当たるレーン: Mid。 現パッチの試合数は 4 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。
どちらが勝つか
レーン戦
以下の数字はすべて ロック 側から見た値です。正の値は ロック が上回っていることを意味します。
ロック 試合
15分時点のゴールド差 -320 1
15分時点の経験値差 +101 1
15分時点のCS差 -6.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 +2.00 1
試合終了時のゴールド差 -502 4
試合終了時のCS差 +4.0 4
ソロキルの差 +0.50 4
タワープレートの差 -3.75 4
レベル差 -0.25 4
平均試合時間 (分) 31.3 4
ロック のビルド
ロック のビルド全体ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ロック がすべての相手に対して積んでいるビルドです。
ルーン
48.8% 2229
49.8% 1465
53.0% 247
サモナースペル
50.0% 3948
45.7% 422
アイテム
スキル順
最大化の優先度
最初の5ポイント
ロック の他の対面
この対面の測り方
大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。








