
レルで選ばれたアグメント
1
巨人の勇気 2.86 64.3% 84 11.2%+0.25
2
大巨人大巨人 サイズが大きくなり、体力が15%、アダプティブフォースが10%増加する。 3.15 64.2% 67 8.9%+0.01
3
タンクエンジンタンクエンジン キルまたはアシストを獲得するたびにサイズが大きくなり、増加体力の倍率が増加する。 2.98 61.5% 65 8.6%+0.34
4
クエスト: 覚悟を決めろクエスト: 覚悟を決めろ 条件: 「心の鋼」を所持して、スタックを400以上溜める。 報酬: 「心の鋼」のスタック数が3倍になる。体力自動回復が「心の鋼」のスタック数の12.5%分だけ増加する。 3.14 56.9% 58 7.7%+0.33
5
ヘビーヒッターヘビーヒッター 通常攻撃が自身の最大体力の3.5%にあたる追加物理ダメージを与える。 2.71 75.0% 52 6.9%+0.44
6
聖体聖体 体力が1000増加する代わりに、与えるダメージが10%低下する。 3.07 56.8% 44 5.8%+0.12
7
冒涜者冒涜者 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、「呪われし力」が恒久的に増加する。自身の「呪われし力」に応じて物理防御と魔法防御が増加する。 3.45 50.0% 42 5.6%-0.26
8
ドレッドブリンガードレッドブリンガー オーラを獲得する。オーラは範囲内の敵チャンピオン1体ごとに恒久的な「呪われし力」を継続的に収穫する。自身の「呪われし力」に応じて最大体力が増加する。 3.05 60.5% 38 5.0%+0.25
9
罪なる喜び罪なる喜び 敵チャンピオンに移動不能効果か釘付け効果を与えると、体力を回復する。 3.29 48.6% 35 4.6%+0.18
10
変質: プリズム変質: プリズム ランダムなプリズムオーグメントを1個獲得する。 3.00 61.5% 26 3.5%+0.23
11
物干しロープ物干しロープ 味方チームとの間に繋がりを形成して、それに触れた敵に魔法ダメージを継続的に与える。 2.69 69.2% 26 3.5%+0.06
12
イカシアの滅亡 3.71 42.9% 21 2.8%-0.06
13
忍耐力忍耐力 体力自動回復が大幅に増加する。体力が低下すると、回復量がさらに増加する。 3.55 50.0% 20 2.7%+0.03
14
叩きまくれ叩きまくれ 敵に移動不能効果か釘付け効果を与えるたびに、ラウンド終了まで持続する15のアダプティブフォースを獲得する。 3.47 42.1% 19 2.5%-0.03
15
慈悲 3.17 66.7% 18 2.4%+0.14
16
フロストレイスフロストレイス 6.5秒ごとに、周囲の敵に対して1.25秒間のスネア効果を自動で付与する。 3.22 61.1% 18 2.4%+0.16
17
通行不可通行不可 キーストーンルーンの「アフターショック」と「グレイシャルオーグメント」を獲得する。 3.53 47.1% 17 2.3%+0.02
18
宇宙の中心宇宙の中心 星が自身の周囲を回り、軌道上にいる敵に魔法ダメージを与える。 2.75 75.0% 16 2.1%+0.16
19
至高の発明家至高の発明家 アイテムヘイストが100増加する(アイテムクールダウン短縮50%に相当)。 アイテムヘイストはすべてのアイテムスキルのクールダウンを短縮する。 2.80 66.7% 15 2.0%+0.32
20
苦みの種苦みの種 敵チャンピオンに移動不能効果か釘付け効果を付与すると、対象を炎上させて継続ダメージを与える。この効果は無限にスタックする。 3.00 50.0% 12 1.6%+0.36
21
聖なる介入聖なる介入 戦闘開始から少し経つと、守護星を召喚する。星が落下すると、自身および周囲の味方が数秒間無敵状態になる。 その後は25秒ごとに自動発動する。 3.00 70.0% 10 1.3%+0.07
22
災難の予言者災難の予言者 敵チャンピオンにスキルを当てるたびに「呪われし力」が恒久的に増加する。自身の「呪われし力」に応じてアダプティブフォースが増加する。 3.10 50.0% 10 1.3%+0.14
23
略奪略奪 近くに敵がいると、ダッシュまたはテレポートを行った際に「呪われし力」を獲得する。「呪われし力」に応じて移動速度が増加する。 3.30 60.0% 10 1.3%+0.10
24
ワイルドファイア 2.70 70.0% 10 1.3%+0.19
25
精神の交わり 2.40 70.0% 10 1.3%+0.31
26
変質: ゴールド変質: ゴールド ランダムなゴールドオーグメントを1個獲得する。 2.20 80.0% 10 1.3%+0.67
レル で購入されたアイテム
1
心の鋼心の鋼 2500 体力 700 · 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) · チャンピオンの近くにいると、そのチャンピオンに対し、強力な通常攻撃をチャージする。チャージした通常攻撃は追加物理ダメージを与え、最大体力が恒久的に増加する。 · ゴライアス · 合計体力に応じてサイズが増加する。 3.20 58.9% 190 16.7%+0.17
2
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 500 魔法防御 30 · 移動速度 30 · 行動妨害耐性 30% 3.67 46.1% 89 7.8%+0.19
3
サンファイア イージスサンファイア イージス 2500 体力 350 · 物理防御 40 · スキルヘイスト 10 · 猛火 · ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒0の魔法ダメージを与える。 2.94 64.0% 86 7.6%+0.25
4
ソーンメイルソーンメイル 2500 体力 300 · 物理防御 60 · 棘 · 通常攻撃を受けると攻撃者にダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は40%の「重傷」を付与する。 · 「重傷」は体力回復および自動回復の効果を減少させる。 2.95 63.6% 77 6.8%+0.05
5
変幻自在のジャック=ショー変幻自在のジャック=ショー 2500 体力 350 · 物理防御 35 · 魔法防御 35 · 強靭なるヴォイドの子ら · チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が40%増加する。 2.71 71.4% 77 6.8%+0.12
6
冷酷な一撃冷酷な一撃 2750 魔力 80 · 物理防御 30 · 魔法防御 30 · 落下を見届けよ · 敵チャンピオンに移動不能または釘付け効果を与えると、対象の上に彗星を召喚する。彗星は1秒後に落下して、範囲内に追加で0の魔法ダメージを与える。この効果には対象ごとおよびスキルの使用ごとに6秒間のクールダウンがある。 2.76 69.3% 75 6.6%+0.42
7
ブラックホールガントレットブラックホールガントレット 2750 体力 900 · スキルヘイスト 25 · 増大 · 通常攻撃時効果時、増大のスタックが1増加し、敵チャンピオンの移動不能のスタックが5増加する。このスタックは戦闘終了まで持続する(最大50)。各スタックごとにサイズが2%増加する。 · 発動効果 (0秒) · ダークスター · 自身のサイズに応じたブラックホールを召喚する。ブラックホールは近くの敵に30%のスロウ効果を与える。中心にいる敵はより近くに引き寄せられ、毎秒0の魔法ダメージを受け、増大のスタックを1付与する。ブラックホールは0秒間持続する。 · 10スタックごとにサイズが増加する。 2.88 62.7% 67 5.9%+0.32
8
エントロピーの力エントロピーの力 2750 体力 900 · スキルヘイスト 30 · クリティカル率 25% · 萎縮 · 対象に与える移動不能効果がクリティカル判定を持ち、クリティカルになると効果時間が0.25+33%秒増加する。 2.71 69.2% 52 4.6%+0.44
9
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 500 物理防御 25 · 移動速度 30 · 通常攻撃で受けるダメージを14%軽減する。 3.92 38.0% 50 4.4%+0.06
10
モルテンストーン シールドモルテンストーン シールド 2750 体力 300 · 物理防御 100 · 不動なること山の如し · 物理防御が20%増加し、物理防御に応じてブロック率が増加する。 2.85 68.8% 48 4.2%+0.33
11
ガーゴイル ストーンプレートガーゴイル ストーンプレート 2750 物理防御 65 · 魔法防御 65 · スキルヘイスト 15 · 移動速度 10% · 発動効果 - 不屈: 徐々に減少するシールドを獲得して、サイズが増加する。 2.80 65.7% 35 3.1%+0.35
12
終わりなき絶望終わりなき絶望 2500 体力 350 · 物理防御 50 · スキルヘイスト 10 · 苦辛 · チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。 3.09 62.9% 35 3.1%-0.06
13
残響残響 2750 物理防御 35 · 魔法防御 35 · 攻撃速度 40% · 反響 · 戦闘開始時、増加攻撃速度10%ごとに最大体力が50増加する。 · 共鳴 · 通常攻撃時効果で、通常攻撃が0の魔法ダメージを与える。 · 振動 · 敵チャンピオンに移動不能効果または釘付け効果を付与すると、 通常攻撃時効果効果が3回適用される。 3.06 58.1% 31 2.7%-0.08
14
星空のマント星空のマント 2750 体力 300 · 魔法防御 100 · 無限なること星の如し · 魔法防御が20%増加する。通常攻撃以外のソースから受けるあらゆるダメージを一定割合軽減する。この割合は魔法防御に応じて増加する(最大50%)。 2.93 65.5% 29 2.6%+0.22
15
雷撃の杖雷撃の杖 2750 体力 500 · 物理防御 30 · 魔法防御 30 · スキルヘイスト 20 · コール・ライトニング · 16秒ごとに、自動発動で自身の上空に嵐雲を召喚して、短い遅延の後に稲妻を放ち、0+最大体力の10%にあたる魔法ダメージを与え、2秒間30%のスロウ効果を付与する。 · 自分が雷に打たれた場合、2秒間耐久値0のシールドを獲得する。 · 完全自動化 · 自動発動スキルはスキルヘイストの恩恵を受ける。 · 「コール・ライトニング」には5秒の最小クールダウンがある。 2.96 59.3% 27 2.4%+0.11
16
ヴォイドの猛火ヴォイドの猛火 6000 体力 1000 · 物理防御 100 · 魔法防御 80 · スキルヘイスト 25 · 基本体力自動回復 200% · 猛火 · ダメージを受けるか与えると、5秒間、周囲の敵に毎秒0の魔法ダメージを与える。 · 荒涼 · 敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える。 3.19 57.7% 26 2.3%-0.07
17
ワーモグ アーマーワーモグ アーマー 2750 体力 1100 · 移動速度 4% · ワーモグの心臓 · 増加体力1350が必要です。 · 毎秒0体力を回復する。4秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を追加で回復する。 2.78 65.2% 23 2.0%+0.33
18
スピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2500 体力 300 · 魔法防御 40 · スキルヘイスト 10 · 無限の胆力 · 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が30%増加する。 3.00 65.0% 20 1.8%0.00
19
アトマの報いアトマの報い 2500 体力 700 · クリティカル率 20% · 巨手 · 増加体力に応じてクリティカル率が 0-30%増加する。 2.79 73.7% 19 1.7%+0.21
20
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 500 スキルヘイスト 40 · 移動速度 45 · 10のサモナースペルヘイストを獲得する。 3.94 27.8% 18 1.6%+0.03
21
ランデュイン オーメンランデュイン オーメン 2500 体力 300 · 物理防御 75 · 耐性 · クリティカルで受けるダメージが30%軽減される。 · 卑下 · 周囲の敵にスロウ効果を付与する。 · 発動効果 (0秒) · 卑下 · 周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。 2.24 88.2% 17 1.5%+0.31
22
ドラゴンハートドラゴンハート 2750 心炎 · 体力、物理防御、魔法防御、攻撃力、魔力、攻撃速度、スキルヘイストが所有するドラゴンソウル1つごとに4%増加する。 · 2ラウンドごとに、ドラゴンソウルを1つ獲得する。 · すでにすべてのエレメンタルソウルを所有していて、さらにドラゴンソウルを獲得した場合は、内なる古代の力が覚醒する… · 購入時にラウンド5を過ぎていた場合は、直ちにソウルを1つ獲得し、ラウンド5を2ラウンド過ぎるごとに追加で1つ獲得する。 3.25 50.0% 16 1.4%-0.09
23
ケイニック ルーケルンケイニック ルーケルン 2500 体力 350 · 魔法防御 80 · メイジベイン · 10秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。 2.71 78.6% 14 1.2%-0.01
24
ダークスティール タロンダークスティール タロン 2750 攻撃速度 50% · 物理防御 55 · 移動速度 5% · 深手 · 通常攻撃時効果で確定ダメージを適用する。 2.71 64.3% 14 1.2%+0.27
レル と相性の良い味方
# チャンピオン 平均順位 想定順位 Δ 全体 試合
1 パッチ 26.17