ドクター・ムンド

ドクター・ムンド

アリーナ ティアリスト パッチ 26.17
ビルドと統計

ドクター・ムンドで選ばれたアグメント

1 オーグメントパワー オーグメントパワー 2.45 81.8% 11 1.2%+0.26
2 死の円環 死の円環死の円環 自身の体力を回復または体力を自動回復すると、最も近くにいる敵チャンピオンに、その回復量の一部を魔法ダメージとして与える。 2.53 78.9% 19 2.1%+0.42
3 最終形態 最終形態 2.85 60.0% 20 2.2%+0.25
4 宇宙の中心 宇宙の中心宇宙の中心 星が自身の周囲を回り、軌道上にいる敵に魔法ダメージを与える。 2.88 62.5% 16 1.8%+0.12
5 スロウクッカー スロウクッカースロウクッカー 毎秒、周囲の敵チャンピオンに無限にスタック可能な炎上を付与し、自身の最大体力に応じたダメージを与える。 3.00 73.3% 15 1.7%+0.06
6 至高の発明家 至高の発明家至高の発明家 アイテムヘイストが100増加する(アイテムクールダウン短縮50%に相当)。 アイテムヘイストはすべてのアイテムスキルのクールダウンを短縮する。 3.10 50.0% 10 1.1%+0.12
7 ヘビーヒッター ヘビーヒッターヘビーヒッター 通常攻撃が自身の最大体力の3.5%にあたる追加物理ダメージを与える。 3.15 59.3% 113 12.5%+0.04
8 勇者のなかの勇者 勇者のなかの勇者勇者のなかの勇者 今後提示されるオーグメントのティアが1上昇する。オーグメントがすでにプリズムティアだった場合は追加で750ゴールド獲得する。 3.18 58.8% 17 1.9%+0.39
9 レイドボス レイドボスレイドボス 囚われた状態で各ラウンドを開始する。囚われている間は時間経過とともに大量のダメージ軽減効果を獲得し、サイズと攻撃力が増加する。 逃亡時に敵をノックバックさせ、シールドを獲得する。 3.30 70.0% 10 1.1%-0.07
10 大巨人 大巨人大巨人 サイズが大きくなり、体力が15%、アダプティブフォースが10%増加する。 3.32 56.9% 130 14.4%-0.13
11 聖体 聖体聖体 体力が1000増加する代わりに、与えるダメージが10%低下する。 3.33 47.9% 48 5.3%-0.10
12 クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろクエスト: 覚悟を決めろ 条件: 「心の鋼」を所持して、スタックを400以上溜める。 報酬: 「心の鋼」のスタック数が3倍になる。体力自動回復が「心の鋼」のスタック数の12.5%分だけ増加する。 3.34 54.1% 85 9.4%+0.14
13 マウンテンソウル マウンテンソウルマウンテンソウル 「マウンテンソウル」を獲得し、少しの間、非戦闘状態が続くとシールドを獲得する。 3.38 46.2% 13 1.4%-0.04
14 物干しロープ 物干しロープ物干しロープ 味方チームとの間に繋がりを形成して、それに触れた敵に魔法ダメージを継続的に与える。 3.44 46.9% 32 3.5%-0.50
15 タンクエンジン タンクエンジンタンクエンジン キルまたはアシストを獲得するたびにサイズが大きくなり、増加体力の倍率が増加する。 3.52 49.5% 97 10.7%-0.12
16 ドーンブリンガーの誓い ドーンブリンガーの誓い 3.60 50.0% 10 1.1%-0.03
17 ドレッドブリンガー ドレッドブリンガードレッドブリンガー オーラを獲得する。オーラは範囲内の敵チャンピオン1体ごとに恒久的な「呪われし力」を継続的に収穫する。自身の「呪われし力」に応じて最大体力が増加する。 3.64 50.8% 59 6.5%-0.20
18 プロテインシェイク プロテインシェイク 3.67 40.0% 15 1.7%-0.34
19 災難の予言者 災難の予言者災難の予言者 敵チャンピオンにスキルを当てるたびに「呪われし力」が恒久的に増加する。自身の「呪われし力」に応じてアダプティブフォースが増加する。 3.68 57.9% 19 2.1%-0.19
20 スライムタイム スライムタイムスライムタイム 数秒ごとに自身の体から爆発スライムを自動発動し、近くの敵に魔法ダメージを与える。 チャンピオンに当たるとスライムが1体放たれ、その上を歩くと体力が回復する。 3.69 46.2% 13 1.4%-0.17
21 変質: プリズム 変質: プリズム変質: プリズム ランダムなプリズムオーグメントを1個獲得する。 3.73 46.2% 26 2.9%-0.28
22 精神の交わり 精神の交わり 3.75 62.5% 16 1.8%-0.41
23 クリティカルヒール クリティカルヒール 3.94 43.8% 16 1.8%-0.39
24 イカシアの滅亡 イカシアの滅亡 4.07 35.7% 28 3.1%-0.35
25 変質: ゴールド 変質: ゴールド変質: ゴールド ランダムなゴールドオーグメントを1個獲得する。 4.08 38.5% 13 1.4%-0.31
26 忍耐力 忍耐力忍耐力 体力自動回復が大幅に増加する。体力が低下すると、回復量がさらに増加する。 4.19 30.2% 53 5.9%-0.48

ドクター・ムンド で購入されたアイテム

1 ホロウ レディアンス ホロウ レディアンスホロウ レディアンス 2500 体力 450 · 魔法防御 40 · スキルヘイスト 10 · 猛火 · ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。 · 荒涼 · 敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える。 2.71 64.7% 17 1.2%+0.22
2 ランデュイン オーメン ランデュイン オーメンランデュイン オーメン 2500 体力 300 · 物理防御 75 · 耐性 · クリティカルで受けるダメージが30%軽減される。 · 卑下 · 周囲の敵にスロウ効果を付与する。 · 発動効果 (0秒) · 卑下 · 周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。 2.72 77.8% 18 1.2%0.00
3 タイタン ハイドラ タイタン ハイドラタイタン ハイドラ 2500 攻撃力 40 · 体力 400 · コロッサス: 増加体力に応じて攻撃力を追加で獲得する。 · なぎ払い: 通常攻撃が追加ダメージ 通常攻撃時効果を与え、衝撃波を発生させて対象の背後の敵にダメージを与える。 巨大な三日月 · 次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。 2.88 64.3% 42 2.9%+0.21
4 ドラゴンハート ドラゴンハートドラゴンハート 2750 心炎 · 体力、物理防御、魔法防御、攻撃力、魔力、攻撃速度、スキルヘイストが所有するドラゴンソウル1つごとに4%増加する。 · 2ラウンドごとに、ドラゴンソウルを1つ獲得する。 · すでにすべてのエレメンタルソウルを所有していて、さらにドラゴンソウルを獲得した場合は、内なる古代の力が覚醒する… · 購入時にラウンド5を過ぎていた場合は、直ちにソウルを1つ獲得し、ラウンド5を2ラウンド過ぎるごとに追加で1つ獲得する。 2.92 63.9% 36 2.5%+0.18
5 レディアント ヴァーチュ レディアント ヴァーチュレディアント ヴァーチュ 2750 体力 400 · 物理防御 35 · 魔法防御 35 · 体力回復量とシールド量 12% · ジャッジメント · アルティメットヘイストが30増加する。 · 導きの光 · アルティメットスキルを発動すると光彩状態となり、9秒間、最大体力が0増加する。光彩状態の間は、自身および自身から5000ユニット以内にいる味方が、その効果時間をかけて0()の体力を回復する (0秒)。 2.93 65.9% 44 3.1%+0.12
6 ソーンメイル ソーンメイルソーンメイル 2500 体力 300 · 物理防御 60 · 棘 · 通常攻撃を受けると攻撃者にダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は40%の「重傷」を付与する。 · 「重傷」は体力回復および自動回復の効果を減少させる。 2.95 65.5% 58 4.0%+0.06
7 終わりなき絶望 終わりなき絶望終わりなき絶望 2500 体力 350 · 物理防御 50 · スキルヘイスト 10 · 苦辛 · チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。 3.06 60.6% 33 2.3%-0.02
8 不死身の大王の王冠 不死身の大王の王冠不死身の大王の王冠 2750 至高 · 体力、物理防御、魔法防御、攻撃力、魔力、攻撃速度が増加する。この割合は、アイテムを手に入れてからラウンドに勝利するごとに0%、敗北するごとに-3%増加する。 3.07 53.3% 15 1.0%-0.19
9 スピリット ビサージュ スピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2500 体力 300 · 魔法防御 40 · スキルヘイスト 10 · 無限の胆力 · 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が30%増加する。 3.09 63.5% 85 5.9%-0.12
10 覇王のブラッドメイル 覇王のブラッドメイル覇王のブラッドメイル 2500 攻撃力 40 · 体力 400 · 暴君 · 増加体力の3%にあたる0攻撃力を獲得する。 · 報復 · 減少体力の割合に応じて、攻撃力が最大17.5%まで増加する。 3.16 61.4% 176 12.2%-0.19
11 ワーモグ アーマー ワーモグ アーマーワーモグ アーマー 2750 体力 1100 · 移動速度 4% · ワーモグの心臓 · 増加体力1350が必要です。 · 毎秒0体力を回復する。4秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を追加で回復する。 3.18 61.5% 109 7.6%+0.07
12 サンファイア イージス サンファイア イージスサンファイア イージス 2500 体力 350 · 物理防御 40 · スキルヘイスト 10 · 猛火 · ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒0の魔法ダメージを与える。 3.25 54.2% 48 3.3%0.00
13 変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショー変幻自在のジャック=ショー 2500 体力 350 · 物理防御 35 · 魔法防御 35 · 強靭なるヴォイドの子ら · チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が40%増加する。 3.25 63.9% 36 2.5%-0.32
14 ガーゴイル ストーンプレート ガーゴイル ストーンプレートガーゴイル ストーンプレート 2750 物理防御 65 · 魔法防御 65 · スキルヘイスト 15 · 移動速度 10% · 発動効果 - 不屈: 徐々に減少するシールドを獲得して、サイズが増加する。 3.26 61.5% 39 2.7%-0.01
15 ブラックホールガントレット ブラックホールガントレットブラックホールガントレット 2750 体力 900 · スキルヘイスト 25 · 増大 · 通常攻撃時効果時、増大のスタックが1増加し、敵チャンピオンの移動不能のスタックが5増加する。このスタックは戦闘終了まで持続する(最大50)。各スタックごとにサイズが2%増加する。 · 発動効果 (0秒) · ダークスター · 自身のサイズに応じたブラックホールを召喚する。ブラックホールは近くの敵に30%のスロウ効果を与える。中心にいる敵はより近くに引き寄せられ、毎秒0の魔法ダメージを受け、増大のスタックを1付与する。ブラックホールは0秒間持続する。 · 10スタックごとにサイズが増加する。 3.30 57.1% 91 6.3%-0.05
16 ヴォイドの猛火 ヴォイドの猛火ヴォイドの猛火 6000 体力 1000 · 物理防御 100 · 魔法防御 80 · スキルヘイスト 25 · 基本体力自動回復 200% · 猛火 · ダメージを受けるか与えると、5秒間、周囲の敵に毎秒0の魔法ダメージを与える。 · 荒涼 · 敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える。 3.43 50.0% 28 1.9%-0.26
17 心の鋼 心の鋼心の鋼 2500 体力 700 · 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) · チャンピオンの近くにいると、そのチャンピオンに対し、強力な通常攻撃をチャージする。チャージした通常攻撃は追加物理ダメージを与え、最大体力が恒久的に増加する。 · ゴライアス · 合計体力に応じてサイズが増加する。 3.46 53.0% 264 18.3%-0.07
18 星空のマント 星空のマント星空のマント 2750 体力 300 · 魔法防御 100 · 無限なること星の如し · 魔法防御が20%増加する。通常攻撃以外のソースから受けるあらゆるダメージを一定割合軽減する。この割合は魔法防御に応じて増加する(最大50%)。 3.57 42.9% 28 1.9%-0.27
19 雷撃の杖 雷撃の杖雷撃の杖 2750 体力 500 · 物理防御 30 · 魔法防御 30 · スキルヘイスト 20 · コール・ライトニング · 16秒ごとに、自動発動で自身の上空に嵐雲を召喚して、短い遅延の後に稲妻を放ち、0+最大体力の10%にあたる魔法ダメージを与え、2秒間30%のスロウ効果を付与する。 · 自分が雷に打たれた場合、2秒間耐久値0のシールドを獲得する。 · 完全自動化 · 自動発動スキルはスキルヘイストの恩恵を受ける。 · 「コール・ライトニング」には5秒の最小クールダウンがある。 3.61 47.8% 23 1.6%-0.36
20 エリーサの奇跡 エリーサの奇跡エリーサの奇跡 2750 物理防御 50 · 魔法防御 50 · スキルヘイスト 25 · 永続する胆力 · 減少体力100ごとに体力回復効果とシールド量が+2.5%増加する(最大60%まで)。 3.62 47.6% 21 1.5%-0.29
21 モルテンストーン シールド モルテンストーン シールドモルテンストーン シールド 2750 体力 300 · 物理防御 100 · 不動なること山の如し · 物理防御が20%増加し、物理防御に応じてブロック率が増加する。 3.67 50.0% 48 3.3%-0.36
22 マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 500 魔法防御 30 · 移動速度 30 · 行動妨害耐性 30% 4.11 32.6% 95 6.6%-0.18
23 プレート スチールキャップ プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 500 物理防御 25 · 移動速度 30 · 通常攻撃で受けるダメージを14%軽減する。 4.12 35.6% 73 5.1%-0.11
24 ターボ ケミタンク ターボ ケミタンクターボ ケミタンク 2750 体力 600 · アダプティブフォース 80 · 次に移動不能効果を受けた際にそれを無効化し、代わりに近くに薬品の入った容器を落とす(クールダウン0秒)。容器を拾うとクールダウンが15秒短縮され、最大体力の4%の体力が回復する。容器は敵に踏まれると破壊される。 4.13 46.7% 15 1.0%-0.48

パッチ 26.17