Xerath

Xerath

Tier List de l'Arène Patch 26.20
Build et Stats

Augmentations prises avec Xerath

1 Tueur de géants Tueur de géantsTueur de géants Vous rapetissez, vous gagnez de la vitesse de déplacement et vous infligez des dégâts bonus aux champions en fonction de leur taille par rapport à vous. 1.91 90.9% 11 5.9%+0.57
2 Projectiles magiques Projectiles magiquesProjectiles magiques Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 3 projectiles magiques sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts. 2.64 71.4% 14 7.6%+0.38
3 Eurêka EurêkaEurêka Vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 20% de votre puissance. 2.73 63.6% 11 5.9%+0.28
4 Mal phénoménal Mal phénoménalMal phénoménal Vous gagnez définitivement 1 puissance quand vous touchez un ennemi avec une compétence. Si vous obtenez cette optimisation après la manche 4, vous gagnez 40 puissance. 2.83 58.3% 12 6.5%+0.40
5 Sniper ultime Sniper ultimeSniper ultime Lorsque vous infligez des dégâts à un champion d'assez loin, vous lui tirez dessus avec Arc térébrant. 2.97 56.7% 30 16.2%+0.20
6 Gantelet précieux Gantelet précieux 3.00 60.0% 25 13.5%+0.09
7 Héritage de Rabadon Héritage de RabadonHéritage de Rabadon Vous gagnez 60 puissance. 3.30 70.0% 10 5.4%+0.05
8 Sillon magique Sillon magiqueSillon magique Toucher des ennemis avec des compétences provoque une explosion qui inflige des dégâts magiques entre vous et le point d'impact. 3.40 50.0% 10 5.4%-0.15
9 Sniper SniperSniper Toucher un ennemi avec une compétence non ultime à distance réduit grandement le délai de récupération de cette compétence. 3.43 47.6% 21 11.4%+0.12
10 Adaptation AdaptationAdaptation Convertit les dégâts d'attaque bonus en puissance bonus. Vous gagnez +15% de puissance. 3.46 53.8% 13 7.0%-0.11
11 Gros cerveau Gros cerveauGros cerveau Au début de chaque manche, vous gagnez un bouclier de 1 PV pour tous les 1 pts de puissance. 3.50 41.7% 12 6.5%-0.20
12 Transmutation : Prismatique Transmutation : PrismatiqueTransmutation : Prismatique Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire. 3.62 31.2% 16 8.6%-0.22

Objets pris avec Xerath

1 Laméclat LaméclatLaméclat 2500 Augmente l'efficacité des fragments de stat. 1.90 90.0% 10 2.7%+0.58
2 Onde orageuse Onde orageuseOnde orageuse 2500 +90 puissance · +15 pénétration magique · +4% de vitesse de déplacement · Dresseur d'orage · Infliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec applique Rafale sur lui et vous octroie +25% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec. · Rafale · Après 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant que Rafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches et vous gagnez 25% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec. 2.11 88.9% 9 2.4%+0.52
3 Moissonneur nocturne Moissonneur nocturneMoissonneur nocturne 2750 +90 puissance · +300 PV · +25 accélération de compétence · Brise-âme (0 sec) par champion · Blesser un champion avec une attaque ou une compétence lui inflige 0 pts de dégâts magiques bonus et vous octroie +60% de vitesse de déplacement pendant 1 sec. · Blesser un nouveau champion prolonge la durée du bonus en vitesse de déplacement.. 2.55 68.2% 22 6.0%+0.52
4 Écho de Luden Écho de LudenÉcho de Luden 2500 +85 puissance · +600 mana · +25 accélération de compétence · Écho · Les compétences blessantes consomment toutes les charges pour infliger des dégâts magiques bonus à la cible, ainsi qu'à une autre cible proche par charge consommée. S'il n'y a pas suffisamment de cibles à proximité, les charges restantes sont redirigées vers la cible principale et lui réinfligent les dégâts. 2.75 64.3% 28 7.6%+0.52
5 Sablier de Zhonya Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 2500 +80 puissance · +50 armure · Propriété active - Stase : vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (120 sec). 2.78 66.7% 9 2.4%+0.10
6 Concentration lointaine Concentration lointaineConcentration lointaine 2500 +90 puissance · +25 accélération de compétence · Tir hyperprécis · Infliger des dégâts de compétence à un champion à au moins 600 unités de distance le révèle pendant 6 sec. · Focalisation · Quand Tir hyperprécis se déclenche, vous révélez tous les autres champions ennemis dans un rayon de 1400 unités de distance de votre cible pendant 3 sec. 2.83 66.7% 12 3.3%+0.22
7 Bâton du vide Bâton du videBâton du vide 2500 +65 puissance · +40% de pénétration magique 2.85 63.0% 27 7.3%-0.03
8 Sculpteur de rune Sculpteur de runeSculpteur de rune 2750 +80 puissance · +20 accélération de compétence · +4% de vitesse de déplacement · Hélice · Se déplacer, attaquer et infliger des dégâts avec une compétence vous octroie 30 effets Énergisant et déclenche une action énergisée si elle est prête. · Spirale · Lors d'une action énergisée, vous obtenez un effet Rune jusqu'à la fin de la manche. Puis, vous tirez un projectile sur la cible pour chaque effet Rune que vous possédez, infligeant 0 pts de dégâts magiques. 2.86 64.3% 14 3.8%+0.31
9 Lance de diamant Lance de diamantLance de diamant 2750 75 force adaptative · +40% de vitesse d'attaque · Allonge · Augmente votre portée d'attaque de 75. · Distance létale · Vous infligez jusqu'à 30% de dégâts bonus avec vos attaques et jusqu'à 50% de dégâts bonus avec vos compétences, en fonction de la distance entre vous et la cible. Les dégâts max sont atteints à 700 unités de distance. 3.00 55.6% 9 2.4%+0.18
10 Cape du pyromancien Cape du pyromancienCape du pyromancien 2750 85 force adaptative · +400 PV · +15 accélération de compétence · Étincelle (5 sec de récupération) · Les attaques ou compétences réussies contre un champion ennemi le brûlent, ce qui lui inflige 0 dégâts magiques en 3 sec. · Flamme purificatrice (0 sec) par champion · Appliquer une brûlure à un champion ennemi crée un feu à proximité pendant 5 sec. Vous tenir dans un feu vous octroie +0 vitesse de déplacement et vous permet de récupérer 0 PV par seconde, tandis que les ennemis subissent 0 pts de dégâts magiques par seconde. · La taille et la puissance de chaque feu dépendent du nombre de sources de brûlures uniques que vous possédez. 3.00 66.7% 9 2.4%+0.06
11 Morellonomicon MorellonomiconMorellonomicon 2500 +90 puissance · +250 PV · +15 accélération de compétence · Affliction · Infliger des dégâts magiques aux champions ennemis leur applique 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. · Si un ennemi récupère plus de 60% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 80% d'Hémorragie. · Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération. 3.00 75.0% 4 1.1%-0.05
12 Étreinte démoniaque Étreinte démoniaqueÉtreinte démoniaque 2750 +80 puissance · +700 PV · Pacte sinistre · Vous obtenez 1.5% de puissance et 1.5% de vitesse de déplacement tous vos 100 PV manquants, jusqu'à un maximum de 45%. 3.12 50.0% 8 2.2%+0.05
13 Flamme-ombre Flamme-ombreFlamme-ombre 2500 +90 puissance · +10 pénétration magique · Floraicendre · Vos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 15% de dégâts bonus. 3.14 52.4% 21 5.7%+0.05
14 Torche noire Torche noireTorche noire 2500 +60 puissance · +600 mana · +20 accélération de compétence · Flamme funèbre · Infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis. Ces dégâts augmentent contre les monstres. · Feu noir · Vous gagnez de la puissance par champion ennemi, monstre épique ou grand monstre affecté par votre Flamme funèbre. 3.14 57.1% 7 1.9%+0.01
15 Coiffe de Rabadon Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 2500 +65 puissance · Opus magique · Vous augmentez votre puissance totale de 30%. 3.17 51.9% 54 14.6%-0.01
16 Orbe détonant Orbe détonantOrbe détonant 2750 +90 puissance · +12 pénétration magique · +600 mana · +20 accélération de compétence · La bombe · Vos dégâts de compétence marquent la cible, emmagasinant 20% des dégâts infligés (augmentés à 25% contre les ennemis immobilisés). · Quand vous n'avez plus infligé à la cible de dégâts avec une compétence depuis 3 sec, les dégâts emmagasinés explosent. Si les dégâts emmagasinés deviennent suffisants pour tuer la cible, ils explosent immédiatement. 3.32 44.0% 25 6.8%-0.02
17 Étreinte du séraphin Étreinte du séraphinÉtreinte du séraphin 2500 +60 puissance · +1200 mana · +25 accélération de compétence · Effroi · Vous gagnez de la puissance équivalente à 4% de votre mana bonus (0). · Lien vital · Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 350 PV + 0% de votre mana actuel pendant 3 sec (0 sec). 3.50 56.2% 16 4.3%-0.32
18 Médaillon d'excitation Médaillon d'excitationMédaillon d'excitation 2750 +70 puissance · +20 accélération de compétence · +200 PV · Épanouissement de l'âme · Toute compétence lancée dans un rayon de 800 unités vous octroie une charge. · À 30 charges, vous obtenez un bouclier de 0 PV, +0 puissance et +0 vitesse de déplacement jusqu'à la fin de la manche. 3.50 50.0% 10 2.7%-0.16
19 Chaussures de sorcier Chaussures de sorcierChaussures de sorcier 500 +20 pénétration magique · +55 vitesse de déplacement 3.74 41.2% 34 9.2%+0.15
20 Gel éternel Gel éternelGel éternel 2750 +100 puissance · +250 PV · +600 mana · +25 accélération de compétence · PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec) · Glaciation · Vous infligez des dégâts dans une zone conique et ralentissez les ennemis touchés. Les ennemis situés au centre du cône sont immobilisés à la place. 3.75 37.5% 8 2.2%-0.19
21 Affliction de Liandry Affliction de LiandryAffliction de Liandry 2500 +50 puissance · +250 PV · Tourment · Les compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec. · Souffrance · Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts supplémentaires (jusqu'à 6%). 3.92 38.5% 13 3.5%-0.37
22 Couronne de la Reine brisée Couronne de la Reine briséeCouronne de la Reine brisée 2750 +85 puissance · +350 PV · +600 mana · +25 accélération de compétence · Rempart · Vous bénéficiez d'un Rempart qui réduit de 90% les dégâts que les champions vous infligent. Rempart persiste pendant 1.25 sec après qu'un champion vous a infligé des dégâts. (0 sec). · Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts. 4.00 14.3% 7 1.9%-0.24
23 Bâton séculaire Bâton séculaireBâton séculaire 2500 +60 puissance · +350 PV · +300 mana · Intemporel · Après 2 manches de combat, cet objet gagne +50 puissance bonus, +300 PV bonus et +400 pts de mana bonus, et vous gagnez un niveau. · Éternité · Subir des dégâts d'un champion vous rend du mana équivalent à 7% des dégâts subis avant mitigation. Lancer une compétence vous rend des PV équivalents à 25% du mana dépensé (jusqu'à 20 PV par compétence lancée et par seconde). 4.25 25.0% 4 1.1%-0.30
24 Bottes de lucidité Bottes de luciditéBottes de lucidité 500 +40 accélération de compétence · +45 vitesse de déplacement · Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur. 4.33 11.1% 9 2.4%-0.17

Patch 26.20