Pyke

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Tier List de l'Arène Patch 26.19
Build et Stats

Augmentations prises avec Pyke

1 Ruée des braves Ruée des bravesRuée des braves Vos compétences de ruée, de bond, de saut instantané ou de téléportation gagnent 75 d'accélération de compétence. 3.79 40.4% 52 13.6%-0.41
2 Résistances futiles Résistances futilesRésistances futiles Vous gagnez 15% de pénétration d'armure et de pénétration magique. 2.95 65.9% 41 10.8%+0.45
3 Traînée tellurique Traînée telluriqueTraînée tellurique Vos compétences de ruée, de saut instantané ou de téléportation laissent une traînée qui explose après 1 sec. 3.26 55.3% 38 10.0%-0.12
4 Université des clowns Université des clownsUniversité des clowns Vous gagnez le sort d'invocateur Tromperie. Tromperie : vous vous téléportez et vous devenez invisible. Quand vous êtes invisible, votre prochaine attaque inflige pts de dégâts physiques bonus. Quand vous mourez, vous faites apparaître une boîte explosive qui inflige d'importants dégâts magiques et effraie les ennemis proches. 3.29 46.4% 28 7.3%-0.14
5 Nerfs d'acier Nerfs d'acierNerfs d'acier Après avoir utilisé une compétence de ruée, de saut instantané ou de téléportation, vous gagnez de l'armure armure et de la résistance magique. 4.15 38.5% 26 6.8%-0.57
6 Transmutation : Prismatique Transmutation : PrismatiqueTransmutation : Prismatique Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire. 3.42 41.7% 24 6.3%-0.08
7 Plus rapide que son ombre Plus rapide que son ombrePlus rapide que son ombre Après avoir utilisé une compétence de ruée, de bond, de saut instantané ou de téléportation ou après être sorti de furtivité, vous gagnez +200 vitesse de déplacement pendant 2 sec. 3.52 52.2% 23 6.0%-0.10
8 Brutalité BrutalitéBrutalité Vous gagnez +20 pts de dégâts d'attaque, +10 accélération de compétence et +10 létalité. 3.70 39.1% 23 6.0%-0.23
9 Tueur de géants Tueur de géantsTueur de géants Vous rapetissez, vous gagnez de la vitesse de déplacement et vous infligez des dégâts bonus aux champions en fonction de leur taille par rapport à vous. 3.21 68.4% 19 5.0%-0.07
10 Conversion physique Conversion physiqueConversion physique Convertit la puissance en dégâts d'attaque bonus. Vous gagnez +15% de dégâts d'attaque. 3.67 38.9% 18 4.7%-0.22
11 Gantelet précieux Gantelet précieux 3.22 61.1% 18 4.7%-0.07
12 Goliath GoliathGoliath Vous grandissez et gagnez 15% de PV et 10% de force adaptative. 3.14 50.0% 14 3.7%-0.05
13 Tueur à gages Tueur à gagesTueur à gages Chaque manche, vous marquez un champion ennemi. Ce champion subit 15% de dégâts bonus et octroie +150 PO lorsqu'il est éliminé. 3.29 50.0% 14 3.7%+0.05
14 Stats, stats ! Stats, stats !Stats, stats ! Vous gagnez 3 Enclumes à stats ! 3.67 41.7% 12 3.1%-0.03
15 Valse de l'épée Valse de l'épéeValse de l'épée Vous obtenez le sort d'invocateur Valse de l'épée. Valse de l'épée vous rend impossible à cibler et vous permet de vous ruer sur les ennemis et de leur infliger des dégâts 6 fois. 4.00 36.4% 11 2.9%-0.42
16 Disparition DisparitionDisparition Vous obtenez le sort d'invocateur Disparition. Disparition vous rend invisible. 2.70 70.0% 10 2.6%+0.42
17 Siphon SiphonSiphon Lorsque vous vous ruez ou que vous vous téléportez près d'un ennemi, vous gagnez de la Puissance maudite. Vous gagnez de la vitesse de déplacement en fonction de votre Puissance maudite. 3.90 30.0% 10 2.6%-0.21

Objets pris avec Pyke

1 Épée vespérale de Draktharr Épée vespérale de DraktharrÉpée vespérale de Draktharr 2750 +50 dégâts d'attaque · 20 létalité · +20 accélération de compétence · Traqueur nocturne · Vos compétences infligent un pourcentage de dégâts bonus selon les PV manquants de la cible. Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous devenez impossible à cibler (sauf par les bâtiments) pendant 1.5 sec (0 sec). 3.32 53.0% 66 12.1%-0.06
2 Cyclosabre voltaïque Cyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 2500 +60 dégâts d'attaque · 20 létalité · +20 accélération de compétence · Galvanisation · Infliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt. · Firmament · Votre attaque énergisée inflige 0% des PV actuels de la cible sous forme de dégâts physiques bonus et vous confère 0 létalité pendant 4 sec. 3.53 51.7% 58 10.6%-0.20
3 Laméclat LaméclatLaméclat 2500 Augmente l'efficacité des fragments de stat. 2.82 60.7% 56 10.3%+0.23
4 #4017 #4017 3.35 53.8% 52 9.5%-0.07
5 Bottes de lucidité Bottes de luciditéBottes de lucidité 500 +40 accélération de compétence · +45 vitesse de déplacement · Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur. 4.34 29.3% 41 7.5%-0.28
6 Régicide RégicideRégicide 2750 +60 dégâts d'attaque · 15 létalité · +8% de vitesse de déplacement · Révolte · Au début de chaque manche, vous déclarez que l'ennemi qui a le moins de PV est le Régent. Éliminer le Régent vous octroie +15 dégâts d'attaque de manière permanente et réinitialise le délai de récupération de votre compétence ultime. 3.60 51.4% 35 6.4%-0.17
7 Griffes du rôdeur Griffes du rôdeurGriffes du rôdeur 2750 +55 dégâts d'attaque · 22 létalité · +15 accélération de compétence · Rafale de sable · Vous vous ruez à travers l'ennemi ciblé, lui infligeant des dégâts physiques équivalents à une partie des PV max de la cible. Pendant les 3 sec suivantes, vous infligez des dégâts bonus à cette cible. 3.79 44.1% 34 6.2%-0.15
8 Manteau de la nuit Manteau de la nuitManteau de la nuit 2500 +45 dégâts d'attaque · 14 létalité · +375 PV · Invalidation (0 sec) · Vous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie. · Le délai de récupération de l'objet recommence si vous subissez des dégâts avant l'activation du bouclier. 3.62 41.7% 24 4.4%-0.48
9 Crochet de serpent Crochet de serpentCrochet de serpent 2500 +55 dégâts d'attaque · 19 létalité · Briseur de boucliers · Infliger des dégâts à un champion ennemi réduit tout bouclier qu'il reçoit. Quand vous infligez des dégâts à un ennemi non affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez tous ses boucliers actuels. · Les performances de l'objet diffèrent pour les utilisateurs de mêlée et à distance. 3.29 45.8% 24 4.4%-0.34
10 Rancune de Serylda Rancune de SeryldaRancune de Serylda 2500 +50 dégâts d'attaque · +45% de pénétration d'armure · +15 accélération de compétence · Froid mordant · Vos compétences blessantes ralentissent de 50% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 60% de leurs PV. 3.25 50.0% 16 2.9%-0.13
11 Lame spectre de Youmuu Lame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2500 +55 dégâts d'attaque · 22 létalité · +4% de vitesse de déplacement · Hantise · Vous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats. · PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec) · Marche spectrale · Vous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique. 2.88 62.5% 16 2.9%+0.21
12 Percepteur PercepteurPercepteur 2500 +45 dégâts d'attaque · 12 létalité · +25% de chances de coup critique · La vie · Les dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV. · Bourse · Éliminer un champion octroie 125 PO bonus. 4.21 35.7% 14 2.6%-0.44
13 Orgueil OrgueilOrgueil 2500 +50 dégâts d'attaque · 18 létalité · +10 accélération de compétence · Éminence · Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +15 dégâts d'attaque jusqu'à la fin de la manche, ou jusqu'à votre élimination. Les dégâts d'attaque d'Éminence augmentent définitivement de 2 à chaque fois que cet effet se déclenche. 3.67 41.7% 12 2.2%-0.17
14 Opportunité OpportunitéOpportunité 2500 +50 dégâts d'attaque · 15 létalité · Préparation · Si vous n'avez pas combattu de champion depuis 8 sec, vous gagnez de la létalité. Cette létalité se dissipe 3 sec après que vous avez blessé un champion. · Extraction · Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +200 vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la durée) pendant 1.5 sec. 3.17 58.3% 12 2.2%-0.05
15 Cœur de dragon Cœur de dragonCœur de dragon 2750 Flamme intérieure · Vous augmentez vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence de 4% par âme de dragon que vous possédez. · Toutes les 2 manches, vous obtenez 1 âme de dragon. · Si vous possédez déjà toutes les âmes de dragon et deviez en gagner une nouvelle, un pouvoir antique s'éveille en vous... · À l'achat, si vous avez déjà passé la manche 5, vous gagnez immédiatement 1 âme de dragon (+1 toutes les 2 manches au-delà de la manche 5). 4.18 27.3% 11 2.0%-0.58
16 Jitte du Kinkou Jitte du KinkouJitte du Kinkou 2750 85 force adaptative · +400 PV · +30 accélération de compétence · Entre les côtes · Vous pouvez voir les points faibles des champions ennemis proches. Infliger des dégâts sur le point faible inflige des dégâts bruts bonus équivalents à 0 des PV max et vous octroie +0 vitesse de déplacement pendant 1.5 sec. 3.27 54.5% 11 2.0%+0.07
17 Hydre profane Hydre profaneHydre profane 2500 +50 dégâts d'attaque · 18 létalité · +15 accélération de compétence · Fendoir · Vos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches. · Balayage hérétique (0 sec) · Vous infligez 0 pts de dégâts physiques autour de vous. 2.60 70.0% 10 1.8%+0.51
18 Lame d'infini Lame d'infiniLame d'infini 2500 +75 dégâts d'attaque · +25% de chances de coup critique · +30% de dégâts de coup critique 3.90 40.0% 10 1.8%-0.33
19 Pourfendeur divin Pourfendeur divinPourfendeur divin 2750 +55 dégâts d'attaque · +350 PV · +20 accélération de compétence · Lame enchantée · Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts bonus. Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV. 3.88 37.5% 8 1.5%-0.32
20 Arc axiomatique Arc axiomatiqueArc axiomatique 2500 +45 dégâts d'attaque · 18 létalité · +20 accélération de compétence · Ultimatum · Vos compétences ultimes infligent 20% de dégâts bonus. 3.62 37.5% 8 1.5%-0.20
21 Force du vent Force du ventForce du vent 2750 +65 dégâts d'attaque · +30% de vitesse d'attaque · +25% de chances de coup critique · +6% de vitesse de déplacement · Averse II · Vous vous ruez dans la direction ciblée en survolant le terrain, et tirez trois projectiles sur l'ennemi proche qui a le moins de PV. Vous infligez des dégâts physiques, et ces dégâts sont augmentés contre les cibles dont les PV sont bas. 4.29 14.3% 7 1.3%-0.36
22 Force de l'entropie Force de l'entropieForce de l'entropie 2750 +900 PV · +30 accélération de compétence · +25% de chances de coup critique · Atrophie · Lorsque vous immobilisez une cible, vous pouvez augmenter la durée d'immobilisation de 0.25 + 33% sec (les chances que cela se produise sont égales à vos chances de coup critique). 4.29 28.6% 7 1.3%-0.42
23 Talisman de l'ascension Talisman de l'ascensionTalisman de l'ascension 2750 ? dégâts d'attaque · ? vitesse d'attaque · ? chances de coup critique · ? dégâts de coup critique · ? puissance · ? accélération de compétence · ? PV · ?% de régénération de base des PV · ? mana · ?% de régénération de base du mana · ? armure · ? résistance magique · ? || ?% de létalité et de pénétration d'armure · ? || ?% de pénétration magique · ?% de vol de vie · ?% d'omnivampirisme · ? || ?% de vitesse de déplacement · ?% d'efficacité des soins et boucliers · PROPRIÉTÉ ACTIVE · Imbrication Relancez les stats du Talisman de l'ascension. À chaque fois que vous le faites, les stats deviennent plus puissantes. Deux fois par manche (trois fois avec Super-inventeur). 2.86 57.1% 7 1.3%+0.31
24 Nécrophage NécrophageNécrophage 2750 70 force adaptative · +500 PV · +20 accélération de compétence · Hacher la viande · Infliger des dégâts réduit de 3 l'armure et la résistance magique de la cible pendant 5 sec (jusqu'à 10 fois). Appliquer des effets cumulables a un délai de récupération de 1 sec par compétence. · Cannibalisation · Lors d'une élimination de champion, vous volez 10% de ses stats et de sa taille jusqu'à la fin de la manche. 4.14 57.1% 7 1.3%-0.37

Patch 26.19