Línea
50.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
1.1% Tasa de ban
1.44 KDA
6.6 CS/min
391.8 Oro/min
1154.5 Daño/min
2 Partidas

Página de runas

47.2% 127 campeones
Brujería
Invocar a Aery 0.3% 0.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Cometa arcano 83.5% 46.9% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick83.5% Victorias46.9% 243 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 2.1% 33.3% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick2.1% Victorias33.3% 6 partidas
Toque de muerte ígnea 3.4% 50.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick3.4% Victorias50.0% 10 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.0% 0.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva.
Banda de maná 100.0% 46.9% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick100.0% Victorias46.9% 243 partidas
Capa del nimbo 0.0% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
Trascendencia 97.5% 46.4% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick97.5% Victorias46.4% 237 partidas
Celeridad 0.0% 0.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
Concentración absoluta 2.5% 66.7% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick2.5% Victorias66.7% 6 partidas
Poder
Piroláser 92.2% 47.8% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick92.2% Victorias47.8% 224 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 7.8% 36.8% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick7.8% Victorias36.8% 19 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 54.3% 52.2% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick54.3% Victorias52.2% 69 partidas
Reembolso 42.5% 44.4% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick42.5% Victorias44.4% 54 partidas
Mañana
Tónico triple 29.9% 44.7% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick29.9% Victorias44.7% 38 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 52.8% 52.2% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick52.8% Victorias52.2% 67 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 20.5% 30.8% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick20.5% Victorias30.8% 26 partidas
Velocidad de acercamiento 0.0% 0.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.
Manitas 0.0% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 89.3% 47.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick89.3% Victorias47.0% 217 partidas
Velocidad de ataque 9.5% 52.2% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick9.5% Victorias52.2% 23 partidas
Velocidad de habilidades 1.2% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick1.2% Victorias0.0% 3 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 98.8% 46.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.8% Victorias46.7% 240 partidas
Velocidad de movimiento 1.2% 66.7% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.2% Victorias66.7% 3 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 37.0% 44.4% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick37.0% Victorias44.4% 90 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.0% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Progresión de vida 63.0% 48.4% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick63.0% Victorias48.4% 153 partidas

Orden de habilidades

Q Bomba rebotante Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. W Carga concentrada Carga concentrada W Coste80 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance1000 Ziggs lanza una carga explosiva que detona tras un retardo o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables. E Campo de hexplosivos Campo de hexplosivos E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento16 Alcance900 Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido. R Megabomba incendiaria Megabomba incendiaria R Coste100 Enfriamiento120/95/70 Alcance5000 Ziggs lanza a gran distancia su creación definitiva: la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el centro de la zona de impacto recibirán más daño que los que estén más alejados.

Prioridad de mejora

Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. Campo de hexplosivos E Campo de hexplosivos E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento16 Alcance900 Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido. Carga concentrada W Carga concentrada W Coste80 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance1000 Ziggs lanza una carga explosiva que detona tras un retardo o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables. 100.0% 61.1% 18

Primeros 5 puntos

Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. Campo de hexplosivos E Campo de hexplosivos E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento16 Alcance900 Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido. Carga concentrada W Carga concentrada W Coste80 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance1000 Ziggs lanza una carga explosiva que detona tras un retardo o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables. Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. 57.1% 41.7% 12
Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. Carga concentrada W Carga concentrada W Coste80 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance1000 Ziggs lanza una carga explosiva que detona tras un retardo o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables. Campo de hexplosivos E Campo de hexplosivos E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento16 Alcance900 Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido. Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. 28.6% 66.7% 6
Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. Carga concentrada W Carga concentrada W Coste80 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance1000 Ziggs lanza una carga explosiva que detona tras un retardo o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables. Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. Campo de hexplosivos E Campo de hexplosivos E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento16 Alcance900 Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido. Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. 14.3% 66.7% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
3er objetoBastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica Bastón del Vacío
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
3er objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry