Línea
52.5% Victorias
1.8% Tasa de pick
1.0% Tasa de ban
2.59 KDA
7.8 CS/min
464.2 Oro/min
981.6 Daño/min
198 Partidas

Página de runas

51.3% 119 campeones
Brujería
Invocar a Aery 0.4% 0.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 1 partidas
Cometa arcano 90.5% 51.4% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick90.5% Victorias51.4% 220 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.4% 100.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick0.4% Victorias100.0% 1 partidas
Toque de muerte ígnea 1.2% 66.7% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick1.2% Victorias66.7% 3 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.9% 100.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick0.9% Victorias100.0% 2 partidas
Banda de maná 99.1% 50.9% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick99.1% Victorias50.9% 218 partidas
Capa del nimbo 0.0% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
Trascendencia 98.2% 50.9% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick98.2% Victorias50.9% 216 partidas
Celeridad 0.0% 0.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
Concentración absoluta 1.8% 75.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick1.8% Victorias75.0% 4 partidas
Poder
Piroláser 90.0% 49.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick90.0% Victorias49.0% 198 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 10.0% 72.7% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick10.0% Victorias72.7% 22 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 0.8% 0.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick0.8% Victorias0.0% 1 partidas
Claridad mental 89.9% 50.5% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick89.9% Victorias50.5% 107 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.0% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: Velocidad 11.8% 64.3% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick11.8% Victorias64.3% 14 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 81.5% 47.4% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick81.5% Victorias47.4% 97 partidas
Derribado 16.0% 68.4% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick16.0% Victorias68.4% 19 partidas
Último esfuerzo 0.0% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 95.0% 51.7% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick95.0% Victorias51.7% 209 partidas
Velocidad de ataque 4.5% 40.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick4.5% Victorias40.0% 10 partidas
Velocidad de habilidades 0.5% 100.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.5% Victorias100.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 98.6% 51.2% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.6% Victorias51.2% 217 partidas
Velocidad de movimiento 1.4% 66.7% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.4% Victorias66.7% 3 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 26.4% 55.2% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick26.4% Victorias55.2% 58 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.0% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Progresión de vida 73.6% 50.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick73.6% Victorias50.0% 162 partidas

Orden de habilidades

Q Bomba rebotante Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. W Carga concentrada Carga concentrada W Coste80 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance1000 Ziggs lanza una carga explosiva que detona tras un retardo o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables. E Campo de hexplosivos Campo de hexplosivos E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento16 Alcance900 Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido. R Megabomba incendiaria Megabomba incendiaria R Coste100 Enfriamiento120/95/70 Alcance5000 Ziggs lanza a gran distancia su creación definitiva: la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el centro de la zona de impacto recibirán más daño que los que estén más alejados.

Prioridad de mejora

Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico.› Campo de hexplosivos E Campo de hexplosivos E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento16 Alcance900 Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido.› Carga concentrada W Carga concentrada W Coste80 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance1000 Ziggs lanza una carga explosiva que detona tras un retardo o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables. 100.0% 58.3% 24

Primeros 5 puntos

Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. Campo de hexplosivos E Campo de hexplosivos E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento16 Alcance900 Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido. Carga concentrada W Carga concentrada W Coste80 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance1000 Ziggs lanza una carga explosiva que detona tras un retardo o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables. Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. 61.5% 50.0% 16
Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. Carga concentrada W Carga concentrada W Coste80 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance1000 Ziggs lanza una carga explosiva que detona tras un retardo o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables. Campo de hexplosivos E Campo de hexplosivos E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento16 Alcance900 Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido. Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. 19.2% 40.0% 5
Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. Carga concentrada W Carga concentrada W Coste80 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance1000 Ziggs lanza una carga explosiva que detona tras un retardo o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables. Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. Campo de hexplosivos E Campo de hexplosivos E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento16 Alcance900 Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido. Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. 19.2% 60.0% 5

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 50.0% 22 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden 52.2% 23 partidas
›
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 60.0% 15 partidas
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3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 72.7% 11 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 50.0% 22 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden 52.2% 23 partidas
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2º objetoPrecisión infaliblePrecisión infalible 2700 +75 Poder de habilidad+25 Aceleración de habilidad HiperdisparoInfligir daño con habilidades a los campeones a 600 de alcance o más los revela durante 6 s.ConcentraciónCuando se activaHiperdisparo, revela a los demás campeones enemigos a 1400 de alcance durante 3 s.Precisión infalible 50.0% 4 partidas
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3er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 100.0% 4 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 50.0% 22 partidas orden no medido
1er objetoBastón del arcángelBastón del arcángel 2900 +70 Poder de habilidad+600 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroOtorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enAbrazo del serafín.Bastón del arcángel 100.0% 1 partidas
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2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 60.0% 15 partidas
›
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 72.7% 11 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 80.0% 5
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.100.0% 3
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.0.0% 2
Florescencia sepulcralFlorescencia sepulcral 3000 +75 Poder de habilidad+30% Penetración mágica+20 Aceleración de habilidad Vida en la muerteCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.100.0% 1
Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte 3000 +105 Poder de habilidad+40 Resistencia mágica AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.100.0% 1
MorellonomicónMorellonomicón 2850 +75 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Heridas gravesInfligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.100.0% 1
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.0.0% 1
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.100.0% 1

Mejores dúos

BOT · Todos los rangos

SUP

WR Δ n
Alistar 58.0% +2.9 16

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