Línea
50.0% Victorias
0.1% Tasa de pick
1.6% Tasa de ban
2.56 KDA
2.4 CS/min
353.6 Oro/min
831.1 Daño/min
14 Partidas

Página de runas

51.6% 289 campeones
Brujería
Invocar a Aery 0.6% 0.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick0.6% Victorias0.0% 4 partidas
Cometa arcano 85.5% 52.6% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick85.5% Victorias52.6% 576 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.3% 100.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick0.3% Victorias100.0% 2 partidas
Toque de muerte ígnea 2.1% 28.6% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick2.1% Victorias28.6% 14 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.7% 75.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick0.7% Victorias75.0% 4 partidas
Banda de maná 99.3% 52.4% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick99.3% Victorias52.4% 572 partidas
Capa del nimbo 0.0% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
Trascendencia 95.8% 52.4% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick95.8% Victorias52.4% 552 partidas
Celeridad 0.2% 0.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Concentración absoluta 4.0% 60.9% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick4.0% Victorias60.9% 23 partidas
Poder
Piroláser 90.6% 52.3% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick90.6% Victorias52.3% 522 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 9.4% 55.6% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick9.4% Victorias55.6% 54 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 0.0% 0.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional.
Claridad mental 86.5% 52.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick86.5% Victorias52.0% 250 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.0% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: Velocidad 16.3% 53.2% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick16.3% Victorias53.2% 47 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 72.3% 51.7% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick72.3% Victorias51.7% 209 partidas
Derribado 24.9% 48.6% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick24.9% Victorias48.6% 72 partidas
Último esfuerzo 0.0% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 90.1% 53.2% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick90.1% Victorias53.2% 519 partidas
Velocidad de ataque 8.5% 46.9% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick8.5% Victorias46.9% 49 partidas
Velocidad de habilidades 1.4% 50.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick1.4% Victorias50.0% 8 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 98.4% 52.6% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.4% Victorias52.6% 567 partidas
Velocidad de movimiento 1.6% 55.6% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.6% Victorias55.6% 9 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 26.7% 57.1% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick26.7% Victorias57.1% 154 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.4% 62.5% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.4% Victorias62.5% 8 partidas
Progresión de vida 71.9% 50.7% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick71.9% Victorias50.7% 414 partidas

Orden de habilidades

Q Bomba rebotante Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. W Carga concentrada Carga concentrada W Coste80 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance1000 Ziggs lanza una carga explosiva que detona tras un retardo o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables. E Campo de hexplosivos Campo de hexplosivos E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento16 Alcance900 Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido. R Megabomba incendiaria Megabomba incendiaria R Coste100 Enfriamiento120/95/70 Alcance5000 Ziggs lanza a gran distancia su creación definitiva: la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el centro de la zona de impacto recibirán más daño que los que estén más alejados.

Prioridad de mejora

Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. Campo de hexplosivos E Campo de hexplosivos E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento16 Alcance900 Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido. Carga concentrada W Carga concentrada W Coste80 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance1000 Ziggs lanza una carga explosiva que detona tras un retardo o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables. 93.0% 58.5% 53
Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. Carga concentrada W Carga concentrada W Coste80 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance1000 Ziggs lanza una carga explosiva que detona tras un retardo o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables. Campo de hexplosivos E Campo de hexplosivos E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento16 Alcance900 Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido. 7.0% 75.0% 4

Primeros 5 puntos

Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. Campo de hexplosivos E Campo de hexplosivos E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento16 Alcance900 Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido. Carga concentrada W Carga concentrada W Coste80 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance1000 Ziggs lanza una carga explosiva que detona tras un retardo o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables. Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. 52.7% 65.5% 29
Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. Carga concentrada W Carga concentrada W Coste80 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance1000 Ziggs lanza una carga explosiva que detona tras un retardo o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables. Campo de hexplosivos E Campo de hexplosivos E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento16 Alcance900 Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido. Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. 34.5% 47.4% 19
Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. Carga concentrada W Carga concentrada W Coste80 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance1000 Ziggs lanza una carga explosiva que detona tras un retardo o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables. Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. Campo de hexplosivos E Campo de hexplosivos E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento16 Alcance900 Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido. Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. 12.7% 57.1% 7

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 50.0% 2 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 50.0% 2 partidas orden no medido
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro 0.0% 1 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 50.0% 2 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
3er objetoBastón del arcángelBastón del arcángel 2900 +70 Poder de habilidad+600 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroOtorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enAbrazo del serafín.Bastón del arcángel