Zed

Build ARAM de Zed

Runas, objetos y porcentaje de victorias Parche 26.20
Todas las estadísticas del campeón Counters Builds pro Mejores jugadores de Zed
44.1% Victorias
6.8% Tasa de pick
2.76 KDA
1.8 CS/min
728.8 Oro/min
1785.9 Daño/min
152 Partidas

Página de runas

44.4% 54 campeones
Dominación
Electrocutar 60.5% 45.7% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick60.5% Victorias45.7% 92 partidas
Cosecha oscura 33.6% 43.1% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick33.6% Victorias43.1% 51 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 0.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangre 39.1% 44.4% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick39.1% Victorias44.4% 36 partidas
Impacto repentino 60.9% 46.4% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick60.9% Victorias46.4% 56 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 0.0% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabro 100.0% 45.7% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick100.0% Victorias45.7% 92 partidas
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 2.2% 0.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick2.2% Victorias0.0% 2 partidas
Cazador incesante 0.0% 0.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente.
Cazador definitivo 97.8% 46.7% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick97.8% Victorias46.7% 90 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 7.4% 0.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick7.4% Victorias0.0% 4 partidas
Claridad mental 87.0% 48.9% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick87.0% Victorias48.9% 47 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.0% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: Velocidad 7.4% 50.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick7.4% Victorias50.0% 4 partidas
Leyenda: Linaje 1.9% 100.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick1.9% Victorias100.0% 1 partidas
Combate
Golpe de gracia 96.3% 42.3% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick96.3% Victorias42.3% 52 partidas
Derribado 0.0% 0.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida.
Último esfuerzo 0.0% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 95.7% 44.3% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick95.7% Victorias44.3% 88 partidas
Velocidad de ataque 1.1% 100.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick1.1% Victorias100.0% 1 partidas
Velocidad de habilidades 3.3% 66.7% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick3.3% Victorias66.7% 3 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 98.9% 45.1% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.9% Victorias45.1% 91 partidas
Velocidad de movimiento 1.1% 100.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.1% Victorias100.0% 1 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 2.2% 100.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick2.2% Victorias100.0% 2 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.3% 33.3% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.3% Victorias33.3% 3 partidas
Progresión de vida 94.6% 44.8% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick94.6% Victorias44.8% 87 partidas

Orden de habilidades

Q Shuriken navaja Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea. W Sombra viviente Sombra viviente W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance650 Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada. Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra. E Cuchillada de sombra Cuchillada de sombra E Coste40 Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance290 Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra. R Marca de la muerte Marca de la muerte R Enfriamiento120/110/100 Alcance625 No se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos, la marca se activa, repitiendo una parte del daño infligido por Zed al objetivo mientras estaba marcado.

Prioridad de mejora

Shuriken navaja Q Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.› Cuchillada de sombra E Cuchillada de sombra E Coste40 Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance290 Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra.› Sombra viviente W Sombra viviente W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance650 Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada. Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra. 92.6% 45.2% 126
Shuriken navaja Q Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.› Sombra viviente W Sombra viviente W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance650 Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada. Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.› Cuchillada de sombra E Cuchillada de sombra E Coste40 Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance290 Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra. 5.1% 57.1% 7
Sombra viviente W Sombra viviente W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance650 Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada. Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.› Shuriken navaja Q Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.› Cuchillada de sombra E Cuchillada de sombra E Coste40 Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance290 Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra. 2.2% 33.3% 3

Primeros 5 puntos

Shuriken navaja Q Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea. Sombra viviente W Sombra viviente W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance650 Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada. Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra. Cuchillada de sombra E Cuchillada de sombra E Coste40 Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance290 Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra. Shuriken navaja Q Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea. Shuriken navaja Q Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea. 91.5% 43.7% 119
Shuriken navaja Q Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea. Cuchillada de sombra E Cuchillada de sombra E Coste40 Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance290 Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra. Sombra viviente W Sombra viviente W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance650 Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada. Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra. Shuriken navaja Q Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea. Shuriken navaja Q Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea. 6.2% 50.0% 8
Sombra viviente W Sombra viviente W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance650 Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada. Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra. Shuriken navaja Q Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea. Cuchillada de sombra E Cuchillada de sombra E Coste40 Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance290 Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra. Shuriken navaja Q Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea. Shuriken navaja Q Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea. 2.3% 33.3% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 44.1% 102 partidas orden no medido
1er objetoArco axiomáticoArco axiomático 2750 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+20 Aceleración de habilidad FlujoCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.Arco axiomático 50.0% 42 partidas
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2º objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 62.1% 29 partidas
›
3er objetoRencor de SeryldaRencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.Rencor de Serylda 55.2% 29 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 44.1% 102 partidas orden no medido
1er objetoArco axiomáticoArco axiomático 2750 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+20 Aceleración de habilidad FlujoCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.Arco axiomático 50.0% 42 partidas
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2º objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 36.7% 30 partidas
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3er objetoRencor de SeryldaRencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.Rencor de Serylda 55.2% 29 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 44.1% 102 partidas orden no medido
1er objetoArco axiomáticoArco axiomático 2750 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+20 Aceleración de habilidad FlujoCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.Arco axiomático 50.0% 42 partidas
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2º objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 36.7% 30 partidas
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3er objetoEclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse 57.1% 14 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Rencor de SeryldaRencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.57.9% 19
Filo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.58.8% 17
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.45.5% 11
EclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.71.4% 7
RecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.60.0% 5
Hidra profanaHidra profana 2850 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Cuchillada sacrílegaInflige daño físico a tu alrededor.40.0% 5
Arco axiomáticoArco axiomático 2750 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+20 Aceleración de habilidad FlujoCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.40.0% 5
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius 3100 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+40 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.50.0% 4

En ARAM no hay fase de baneos, ni líneas, ni divisiones, así que esas divisiones no se muestran. Los números se miden en partidas ARAM del parche indicado.