Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Yorick construye en el parche 26.20 contra todos los rivales.

Runas

50.7% 138
43.7% 119
44.2% 77

Hechizos de invocador

42.6% 249
51.3% 115

Objetos

Fuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.20.0% 10
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.62.5% 8
Marcha velozMarcha veloz 1000 +65 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Fervor noxianoOtorga un 5% de tu velocidad de movimiento como fuerza adaptable.62.5% 8
Senda inmortalSenda inmortal 1000 +45 Velocidad de movimiento+4% Omnivampirismo AsesinatoOtorga un 0.6% de omnisucción al participar en la eliminación de un campeón. Se acumula hasta 10 veces.Ahora y siempreMientras tengas más de la mitad de la vida, infliges un 4% de daño adicional.Con menos de la mitad de la vida, obtienes un 12% de curación, escudos y regeneración adicionales.50.0% 8
Cuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.42.9% 7
Lanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).42.9% 7

Orden de habilidades

Q Ritos funerarios Ritos funerarios Q Coste20 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba. W Cortejo oscuro Cortejo oscuro W Coste70 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca un muro destruible en la ubicación objetivo que bloqueará el movimiento enemigo. E Niebla de luto Niebla de luto E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que reduce la armadura, inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos. Las unidades invocadas obtienen velocidad de movimiento al moverse hacia los objetivos marcados. R Panegírico de las Islas Panegírico de las Islas R Coste100 Enfriamiento160/130/100 Alcance600 Yorick invoca a la Dama de la Niebla, que provoca que los ataques de Yorick al objetivo de la Dama inflijan daño adicional. La Dama además convertirá a los enemigos muertos en caminantes.

Prioridad de mejora

Ritos funerarios Q Ritos funerarios Q Coste20 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba.› Niebla de luto E Niebla de luto E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que reduce la armadura, inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos. Las unidades invocadas obtienen velocidad de movimiento al moverse hacia los objetivos marcados.› Cortejo oscuro W Cortejo oscuro W Coste70 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca un muro destruible en la ubicación objetivo que bloqueará el movimiento enemigo. 83.9% 57.7% 26
Ritos funerarios Q Ritos funerarios Q Coste20 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba.› Cortejo oscuro W Cortejo oscuro W Coste70 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca un muro destruible en la ubicación objetivo que bloqueará el movimiento enemigo.› Niebla de luto E Niebla de luto E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que reduce la armadura, inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos. Las unidades invocadas obtienen velocidad de movimiento al moverse hacia los objetivos marcados. 9.7% 100.0% 3

Primeros 5 puntos

Ritos funerarios Q Ritos funerarios Q Coste20 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba. Niebla de luto E Niebla de luto E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que reduce la armadura, inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos. Las unidades invocadas obtienen velocidad de movimiento al moverse hacia los objetivos marcados. Cortejo oscuro W Cortejo oscuro W Coste70 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca un muro destruible en la ubicación objetivo que bloqueará el movimiento enemigo. Ritos funerarios Q Ritos funerarios Q Coste20 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba. Ritos funerarios Q Ritos funerarios Q Coste20 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba. 59.4% 47.4% 19
Ritos funerarios Q Ritos funerarios Q Coste20 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba. Niebla de luto E Niebla de luto E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que reduce la armadura, inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos. Las unidades invocadas obtienen velocidad de movimiento al moverse hacia los objetivos marcados. Ritos funerarios Q Ritos funerarios Q Coste20 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba. Cortejo oscuro W Cortejo oscuro W Coste70 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca un muro destruible en la ubicación objetivo que bloqueará el movimiento enemigo. Ritos funerarios Q Ritos funerarios Q Coste20 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba. 28.1% 77.8% 9
Niebla de luto E Niebla de luto E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que reduce la armadura, inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos. Las unidades invocadas obtienen velocidad de movimiento al moverse hacia los objetivos marcados. Ritos funerarios Q Ritos funerarios Q Coste20 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba. Cortejo oscuro W Cortejo oscuro W Coste70 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca un muro destruible en la ubicación objetivo que bloqueará el movimiento enemigo. Ritos funerarios Q Ritos funerarios Q Coste20 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba. Ritos funerarios Q Ritos funerarios Q Coste20 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba. 12.5% 75.0% 4