Línea
33.3% Victorias
0.2% Tasa de pick
3.6% Tasa de ban
2.18 KDA
8.0 CS/min
446.0 Oro/min
997.5 Daño/min
6 Partidas

Página de runas

60.9% 23 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.0% 0.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones.
Compás letal 0.0% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
Pies veloces 4.1% 33.3% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick4.1% Victorias33.3% 3 partidas
Conquistador 35.1% 57.7% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick35.1% Victorias57.7% 26 partidas
Heroísmo
Absorber vida 7.7% 50.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick7.7% Victorias50.0% 2 partidas
Triunfo 53.8% 50.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick53.8% Victorias50.0% 14 partidas
Claridad mental 38.5% 70.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick38.5% Victorias70.0% 10 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 19.2% 40.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick19.2% Victorias40.0% 5 partidas
Leyenda: Velocidad 34.6% 66.7% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick34.6% Victorias66.7% 9 partidas
Leyenda: Linaje 46.2% 58.3% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick46.2% Victorias58.3% 12 partidas
Combate
Golpe de gracia 3.8% 0.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick3.8% Victorias0.0% 1 partidas
Derribado 15.4% 75.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick15.4% Victorias75.0% 4 partidas
Último esfuerzo 80.8% 57.1% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick80.8% Victorias57.1% 21 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 52.2% 50.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick52.2% Victorias50.0% 12 partidas
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 0.0% 0.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
Fuerzas renovadas 17.4% 25.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick17.4% Victorias25.0% 4 partidas
Revestimiento de huesos 82.6% 68.4% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick82.6% Victorias68.4% 19 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 26.1% 83.3% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick26.1% Victorias83.3% 6 partidas
Revitalizar 8.7% 0.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick8.7% Victorias0.0% 2 partidas
Inquebrantable 13.0% 100.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick13.0% Victorias100.0% 3 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 26.9% 42.9% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick26.9% Victorias42.9% 7 partidas
Velocidad de ataque 69.2% 61.1% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick69.2% Victorias61.1% 18 partidas
Velocidad de habilidades 3.8% 100.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick3.8% Victorias100.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 84.6% 59.1% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick84.6% Victorias59.1% 22 partidas
Velocidad de movimiento 3.8% 100.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick3.8% Victorias100.0% 1 partidas
Progresión de vida 11.5% 33.3% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick11.5% Victorias33.3% 3 partidas
Defensa
Vida 19.2% 40.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick19.2% Victorias40.0% 5 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.8% 100.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.8% Victorias100.0% 1 partidas
Progresión de vida 76.9% 60.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick76.9% Victorias60.0% 20 partidas

Orden de habilidades

Q Ritos funerarios Ritos funerarios Q Coste20 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba. W Cortejo oscuro Cortejo oscuro W Coste70 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca un muro destruible en la ubicación objetivo que bloqueará el movimiento enemigo. E Niebla de luto Niebla de luto E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que reduce la armadura, inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos. Las unidades invocadas obtienen velocidad de movimiento al moverse hacia los objetivos marcados. R Panegírico de las Islas Panegírico de las Islas R Coste100 Enfriamiento160/130/100 Alcance600 Yorick invoca a la Dama de la Niebla, que provoca que los ataques de Yorick al objetivo de la Dama inflijan daño adicional. La Dama además convertirá a los enemigos muertos en caminantes.

Primeros 5 puntos

Ritos funerarios Q Ritos funerarios Q Coste20 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba. Niebla de luto E Niebla de luto E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que reduce la armadura, inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos. Las unidades invocadas obtienen velocidad de movimiento al moverse hacia los objetivos marcados. Cortejo oscuro W Cortejo oscuro W Coste70 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca un muro destruible en la ubicación objetivo que bloqueará el movimiento enemigo. Ritos funerarios Q Ritos funerarios Q Coste20 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba. Ritos funerarios Q Ritos funerarios Q Coste20 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba. 75.0% 33.3% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica
2º objetoQuiebrabastionesQuiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+22 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 90 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.Quiebrabastiones
3er objetoFilo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.Filo fantasmal de Youmuu