
Yorick
Build y Estadísticas Parche 26.18
CountersDúos Mejores jugadores de Yorick Builds proHistorial de parchesARAM33.3% Victorias
0.2% Tasa de pick
3.6% Tasa de ban
2.18 KDA
8.0 CS/min
446.0 Oro/min
997.5 Daño/min
6 Partidas
Página de runas
Heroísmo
7.7% 50.0%
Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
53.8% 50.0%
Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional.
38.5% 70.0%
Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
19.2% 40.0%
Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
34.6% 66.7%
Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
46.2% 58.3%
Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
3.8% 0.0%
Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.
15.4% 75.0%
Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida.
80.8% 57.1%
Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Fuerza
52.2% 50.0%
Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
0.0% 0.0%
Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
0.0% 0.0%
Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
0.0% 0.0%
Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
17.4% 25.0%
Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo.
82.6% 68.4%
Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s.
Vitalidad
26.1% 83.3%
Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
8.7% 0.0%
Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
13.0% 100.0%
Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Fragmentos
Ataque
26.9% 42.9%
Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
69.2% 61.1%
Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
3.8% 100.0%
Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
84.6% 59.1%
Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable
3.8% 100.0%
Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
11.5% 33.3%
Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
19.2% 40.0%
Vida Defensa +65 de vida
3.8% 100.0%
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
76.9% 60.0%
Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel)
Orden de habilidades
Primeros 5 puntos
Orden de build
Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.1er objeto
Espada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica
› 2º objeto
Quiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+22 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 90 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.Quiebrabastiones
› 3er objeto
Filo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.Filo fantasmal de Youmuu