Línea
100.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
4.7% Tasa de ban
3.29 KDA
8.2 CS/min
479.8 Oro/min
834.7 Daño/min
2 Partidas

Página de runas

41.3% 104 campeones
Valor
Garras del inmortal 51.5% 45.8% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick51.5% Victorias45.8% 190 partidas
Reverberacción 0.0% 0.0% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor.
Protector 0.0% 0.0% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo.
Fuerza
Demoler 99.5% 46.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick99.5% Victorias46.0% 189 partidas
Fuente de vida 0.5% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick0.5% Victorias0.0% 1 partidas
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 7.9% 40.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick7.9% Victorias40.0% 15 partidas
Fuerzas renovadas 26.3% 40.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick26.3% Victorias40.0% 50 partidas
Revestimiento de huesos 65.8% 48.8% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick65.8% Victorias48.8% 125 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 84.7% 46.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick84.7% Victorias46.0% 161 partidas
Revitalizar 6.8% 38.5% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick6.8% Victorias38.5% 13 partidas
Inquebrantable 8.4% 50.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick8.4% Victorias50.0% 16 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 1.9% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick1.9% Victorias0.0% 2 partidas
Triunfo 3.8% 75.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick3.8% Victorias75.0% 4 partidas
Claridad mental 91.3% 42.1% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick91.3% Victorias42.1% 95 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 4.8% 40.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick4.8% Victorias40.0% 5 partidas
Leyenda: Velocidad 4.8% 40.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick4.8% Victorias40.0% 5 partidas
Leyenda: Linaje 87.5% 41.8% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick87.5% Victorias41.8% 91 partidas
Combate
Golpe de gracia 1.0% 100.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick1.0% Victorias100.0% 1 partidas
Derribado 1.9% 0.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick1.9% Victorias0.0% 2 partidas
Último esfuerzo 2.9% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick2.9% Victorias0.0% 3 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 8.4% 56.2% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick8.4% Victorias56.2% 16 partidas
Velocidad de ataque 86.8% 44.8% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick86.8% Victorias44.8% 165 partidas
Velocidad de habilidades 4.7% 44.4% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick4.7% Victorias44.4% 9 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 87.9% 45.5% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick87.9% Victorias45.5% 167 partidas
Velocidad de movimiento 3.2% 66.7% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick3.2% Victorias66.7% 6 partidas
Progresión de vida 8.9% 41.2% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick8.9% Victorias41.2% 17 partidas
Defensa
Vida 22.1% 45.2% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick22.1% Victorias45.2% 42 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 9.5% 44.4% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick9.5% Victorias44.4% 18 partidas
Progresión de vida 68.4% 46.2% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick68.4% Victorias46.2% 130 partidas

Orden de habilidades

Q Ritos funerarios Ritos funerarios Q Coste20 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba. W Cortejo oscuro Cortejo oscuro W Coste70 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca un muro destruible en la ubicación objetivo que bloqueará el movimiento enemigo. E Niebla de luto Niebla de luto E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que reduce la armadura, inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos. Las unidades invocadas obtienen velocidad de movimiento al moverse hacia los objetivos marcados. R Panegírico de las Islas Panegírico de las Islas R Coste100 Enfriamiento160/130/100 Alcance600 Yorick invoca a la Dama de la Niebla, que provoca que los ataques de Yorick al objetivo de la Dama inflijan daño adicional. La Dama además convertirá a los enemigos muertos en caminantes.

Prioridad de mejora

Ritos funerarios Q Ritos funerarios Q Coste20 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba. Niebla de luto E Niebla de luto E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que reduce la armadura, inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos. Las unidades invocadas obtienen velocidad de movimiento al moverse hacia los objetivos marcados. Cortejo oscuro W Cortejo oscuro W Coste70 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca un muro destruible en la ubicación objetivo que bloqueará el movimiento enemigo. 90.0% 50.0% 18

Primeros 5 puntos

Ritos funerarios Q Ritos funerarios Q Coste20 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba. Niebla de luto E Niebla de luto E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que reduce la armadura, inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos. Las unidades invocadas obtienen velocidad de movimiento al moverse hacia los objetivos marcados. Cortejo oscuro W Cortejo oscuro W Coste70 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca un muro destruible en la ubicación objetivo que bloqueará el movimiento enemigo. Ritos funerarios Q Ritos funerarios Q Coste20 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba. Ritos funerarios Q Ritos funerarios Q Coste20 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba. 82.6% 47.4% 19
Ritos funerarios Q Ritos funerarios Q Coste20 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba. Niebla de luto E Niebla de luto E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que reduce la armadura, inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos. Las unidades invocadas obtienen velocidad de movimiento al moverse hacia los objetivos marcados. Ritos funerarios Q Ritos funerarios Q Coste20 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba. Cortejo oscuro W Cortejo oscuro W Coste70 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca un muro destruible en la ubicación objetivo que bloqueará el movimiento enemigo. Ritos funerarios Q Ritos funerarios Q Coste20 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba. 13.0% 0.0% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra
2º objetoRompecascosRompecascos 3000 +40 Daño de ataque+500 Vida+4% Velocidad de movimiento CabecillaCada quinto ataque contra campeones y monstruos épicos inflige daño físico adicional que aumenta contra estructuras.Grupo de abordajeLos súbditos de asedio y supersúbditos aliados cercanos obtienen armadura y resistencia mágica.Rompecascos
3er objetoRostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Rostro espiritual
1er objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica
2º objetoQuiebrabastionesQuiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+22 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 90 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.Quiebrabastiones
3er objetoFilo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.Filo fantasmal de Youmuu
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad
2º objetoLanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).Lanza de Shojin
3er objetoCalibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.Calibrador de Sterak