Línea
100.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
4.7% Tasa de ban
1.33 KDA
8.3 CS/min
514.5 Oro/min
973.7 Daño/min
1 Partidas

Página de runas

50.8% 63 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.0% 0.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones.
Compás letal 0.0% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
Pies veloces 1.5% 66.7% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick1.5% Victorias66.7% 3 partidas
Conquistador 35.5% 51.4% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick35.5% Victorias51.4% 70 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 77.1% 44.4% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick77.1% Victorias44.4% 54 partidas
Claridad mental 22.9% 75.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick22.9% Victorias75.0% 16 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 11.4% 75.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick11.4% Victorias75.0% 8 partidas
Leyenda: Velocidad 20.0% 50.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick20.0% Victorias50.0% 14 partidas
Leyenda: Linaje 68.6% 47.9% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick68.6% Victorias47.9% 48 partidas
Combate
Golpe de gracia 7.1% 80.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick7.1% Victorias80.0% 5 partidas
Derribado 14.3% 60.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick14.3% Victorias60.0% 10 partidas
Último esfuerzo 78.6% 47.3% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick78.6% Victorias47.3% 55 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 73.0% 50.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick73.0% Victorias50.0% 46 partidas
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 7.9% 60.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick7.9% Victorias60.0% 5 partidas
Fuerzas renovadas 22.2% 57.1% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick22.2% Victorias57.1% 14 partidas
Revestimiento de huesos 58.7% 48.6% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick58.7% Victorias48.6% 37 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 25.4% 56.2% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick25.4% Victorias56.2% 16 partidas
Revitalizar 4.8% 33.3% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick4.8% Victorias33.3% 3 partidas
Inquebrantable 7.9% 40.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick7.9% Victorias40.0% 5 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 10.0% 57.1% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick10.0% Victorias57.1% 7 partidas
Velocidad de ataque 88.6% 50.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick88.6% Victorias50.0% 62 partidas
Velocidad de habilidades 1.4% 100.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick1.4% Victorias100.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 88.6% 48.4% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick88.6% Victorias48.4% 62 partidas
Velocidad de movimiento 1.4% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.4% Victorias0.0% 1 partidas
Progresión de vida 10.0% 85.7% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick10.0% Victorias85.7% 7 partidas
Defensa
Vida 34.3% 41.7% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick34.3% Victorias41.7% 24 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 8.6% 83.3% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick8.6% Victorias83.3% 6 partidas
Progresión de vida 57.1% 52.5% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick57.1% Victorias52.5% 40 partidas

Orden de habilidades

Q Ritos funerarios Ritos funerarios Q Coste20 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba. W Cortejo oscuro Cortejo oscuro W Coste70 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca un muro destruible en la ubicación objetivo que bloqueará el movimiento enemigo. E Niebla de luto Niebla de luto E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que reduce la armadura, inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos. Las unidades invocadas obtienen velocidad de movimiento al moverse hacia los objetivos marcados. R Panegírico de las Islas Panegírico de las Islas R Coste100 Enfriamiento160/130/100 Alcance600 Yorick invoca a la Dama de la Niebla, que provoca que los ataques de Yorick al objetivo de la Dama inflijan daño adicional. La Dama además convertirá a los enemigos muertos en caminantes.

Prioridad de mejora

Ritos funerarios Q Ritos funerarios Q Coste20 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba.› Niebla de luto E Niebla de luto E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que reduce la armadura, inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos. Las unidades invocadas obtienen velocidad de movimiento al moverse hacia los objetivos marcados.› Cortejo oscuro W Cortejo oscuro W Coste70 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca un muro destruible en la ubicación objetivo que bloqueará el movimiento enemigo. 100.0% 60.0% 10

Primeros 5 puntos

Ritos funerarios Q Ritos funerarios Q Coste20 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba. Niebla de luto E Niebla de luto E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que reduce la armadura, inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos. Las unidades invocadas obtienen velocidad de movimiento al moverse hacia los objetivos marcados. Cortejo oscuro W Cortejo oscuro W Coste70 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca un muro destruible en la ubicación objetivo que bloqueará el movimiento enemigo. Ritos funerarios Q Ritos funerarios Q Coste20 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba. Ritos funerarios Q Ritos funerarios Q Coste20 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba. 83.3% 60.0% 10

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad
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2º objetoPresagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.Presagio de Randuin
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3er objetoRostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Rostro espiritual
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoHidra profanaHidra profana 2850 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Cuchillada sacrílegaInflige daño físico a tu alrededor.Hidra profana 100.0% 1 partidas
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2º objetoLanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).Lanza de Shojin 100.0% 1 partidas
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3er objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 100.0% 1 partidas
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad
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2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra
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3er objetoCalibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.Calibrador de Sterak
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Hambre insaciableHambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.100.0% 1
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.100.0% 1
Fuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.100.0% 1