Línea

En Jungle, Warwick gana 76.0% de las 25 partidas jugadas contra Maestro Yi en este parche. El enfrentamiento favorece a Warwick.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Jungle.

Quién gana

Warwick 76.0% Ajustado: 60.6% Media del campeón: 51.0% Diferencia: +9.6
+5.9 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 25
Maestro Yi 24.0% Ajustado: 39.7% Media del campeón: 49.5% Diferencia: -9.8

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Warwick: positivo significa que Warwick va por delante.

Warwick Partidas
Diferencia de oro a los 15 min +120 22
Diferencia de experiencia a los 15 min +171 22
Diferencia de CS a los 15 min -4.8 22
Asesinatos menos muertes a los 15 min -0.09 22
Diferencia de oro al final +24 25
Diferencia de CS al final -8.4 25
Diferencia de asesinatos en solitario +0.24 25
Diferencia de placas de torre +1.32 25
Ventaja de nivel -0.28 25
Duración media de partida (minutos) 29.5 25

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Warwick construye en el parche 26.17 contra todos los rivales.

Runas

52.0% 444
55.9% 397
49.0% 96

Hechizos de invocador

51.3% 692
55.6% 313

Objetos

Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.53.3% 779
CortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.56.8% 525
Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.52.2% 496
Verdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.51.5% 379
Botas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad 53.2% 361
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.57.2% 325

Orden de habilidades

Q Las fauces de la bestia Las fauces de la bestia Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido. W Caza sanguinaria Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. E Aullido primigenio Aullido primigenio E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s. R Presión infinita Presión infinita R Coste100 Enfriamiento110/90/70 Warwick salta en una dirección (cuyo alcance progresa con su velocidad de movimiento adicional), lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante 1,5 s.

Prioridad de mejora

Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. Las fauces de la bestia Q Las fauces de la bestia Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido. Aullido primigenio E Aullido primigenio E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s. 65.2% 50.0% 58
Las fauces de la bestia Q Las fauces de la bestia Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido. Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. Aullido primigenio E Aullido primigenio E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s. 32.6% 58.6% 29

Primeros 5 puntos

Las fauces de la bestia Q Las fauces de la bestia Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido. Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. Aullido primigenio E Aullido primigenio E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s. Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. 62.0% 44.9% 49
Las fauces de la bestia Q Las fauces de la bestia Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido. Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. Aullido primigenio E Aullido primigenio E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s. Las fauces de la bestia Q Las fauces de la bestia Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido. Las fauces de la bestia Q Las fauces de la bestia Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido. 29.1% 56.5% 23
Las fauces de la bestia Q Las fauces de la bestia Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido. Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. Aullido primigenio E Aullido primigenio E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s. Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. 8.9% 57.1% 7

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.