Línea
33.3% Victorias
0.1% Tasa de pick
1.7% Tasa de ban
2.86 KDA
7.2 CS/min
512.3 Oro/min
975.8 Daño/min
3 Partidas

Página de runas

50.0% 72 campeones
Precisión
Ataque intensificado 14.5% 42.3% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick14.5% Victorias42.3% 26 partidas
Compás letal 84.9% 52.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick84.9% Victorias52.0% 152 partidas
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 0.0% 0.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones.
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 59.2% 50.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick59.2% Victorias50.0% 90 partidas
Claridad mental 40.8% 54.8% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick40.8% Victorias54.8% 62 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 98.0% 51.7% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick98.0% Victorias51.7% 149 partidas
Leyenda: Velocidad 2.0% 66.7% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick2.0% Victorias66.7% 3 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 2.6% 75.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick2.6% Victorias75.0% 4 partidas
Derribado 2.6% 50.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick2.6% Victorias50.0% 4 partidas
Último esfuerzo 94.7% 51.4% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick94.7% Victorias51.4% 144 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 1.4% 100.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick1.4% Victorias100.0% 1 partidas
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 5.6% 50.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick5.6% Victorias50.0% 4 partidas
Fuerzas renovadas 81.9% 54.2% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick81.9% Victorias54.2% 59 partidas
Revestimiento de huesos 12.5% 22.2% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick12.5% Victorias22.2% 9 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 0.0% 0.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
Revitalizar 98.6% 49.3% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick98.6% Victorias49.3% 71 partidas
Inquebrantable 0.0% 0.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 12.5% 52.6% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick12.5% Victorias52.6% 19 partidas
Velocidad de ataque 86.8% 51.5% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick86.8% Victorias51.5% 132 partidas
Velocidad de habilidades 0.7% 100.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.7% Victorias100.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 95.4% 51.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick95.4% Victorias51.7% 145 partidas
Velocidad de movimiento 3.9% 50.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick3.9% Victorias50.0% 6 partidas
Progresión de vida 0.7% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.7% Victorias100.0% 1 partidas
Defensa
Vida 19.7% 53.3% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick19.7% Victorias53.3% 30 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 15.8% 37.5% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick15.8% Victorias37.5% 24 partidas
Progresión de vida 64.5% 55.1% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick64.5% Victorias55.1% 98 partidas

Orden de habilidades

Q Las fauces de la bestia Las fauces de la bestia Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido. W Caza sanguinaria Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. E Aullido primigenio Aullido primigenio E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s. R Presión infinita Presión infinita R Coste100 Enfriamiento110/90/70 Warwick salta en una dirección (cuyo alcance progresa con su velocidad de movimiento adicional), lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante 1,5 s.

Prioridad de mejora

Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. Las fauces de la bestia Q Las fauces de la bestia Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido. Aullido primigenio E Aullido primigenio E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s. 54.5% 50.0% 6
Las fauces de la bestia Q Las fauces de la bestia Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido. Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. Aullido primigenio E Aullido primigenio E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s. 45.5% 80.0% 5

Primeros 5 puntos

Las fauces de la bestia Q Las fauces de la bestia Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido. Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. Aullido primigenio E Aullido primigenio E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s. Las fauces de la bestia Q Las fauces de la bestia Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido. Las fauces de la bestia Q Las fauces de la bestia Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido. 44.4% 75.0% 4
Las fauces de la bestia Q Las fauces de la bestia Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido. Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. Aullido primigenio E Aullido primigenio E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s. Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. 44.4% 50.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 50.0% 2 partidas orden no medido
1er objetoCortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.Cortasendas 0.0% 1 partidas
2º objetoHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.Hoja del rey arruinado
3er objetoRostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Rostro espiritual 0.0% 1 partidas
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 50.0% 2 partidas orden no medido
1er objetoCortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.Cortasendas 0.0% 1 partidas
2º objetoVerdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Verdugo de krakens 0.0% 1 partidas
3er objetoRostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Rostro espiritual 0.0% 1 partidas
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 50.0% 2 partidas orden no medido
1er objetoVerdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Verdugo de krakens 100.0% 1 partidas
2º objetoRostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Rostro espiritual
3er objetoRookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.Rookern kaénico