Línea
49.7% Victorias
1.0% Tasa de pick
1.2% Tasa de ban
2.41 KDA
6.9 CS/min
445.3 Oro/min
683.2 Daño/min
380 Partidas

Página de runas

46.1% 583 campeones
Precisión
Ataque intensificado 19.4% 52.2% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick19.4% Victorias52.2% 335 partidas
Compás letal 62.6% 46.9% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick62.6% Victorias46.9% 1078 partidas
Pies veloces 1.3% 68.2% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick1.3% Victorias68.2% 22 partidas
Conquistador 1.2% 45.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick1.2% Victorias45.0% 20 partidas
Heroísmo
Absorber vida 1.4% 33.3% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick1.4% Victorias33.3% 15 partidas
Triunfo 91.5% 46.9% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick91.5% Victorias46.9% 986 partidas
Claridad mental 7.1% 50.6% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick7.1% Victorias50.6% 77 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 21.5% 43.5% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick21.5% Victorias43.5% 232 partidas
Leyenda: Velocidad 78.2% 47.8% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick78.2% Victorias47.8% 843 partidas
Leyenda: Linaje 0.3% 66.7% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick0.3% Victorias66.7% 3 partidas
Combate
Golpe de gracia 3.6% 46.2% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick3.6% Victorias46.2% 39 partidas
Derribado 1.8% 47.4% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick1.8% Victorias47.4% 19 partidas
Último esfuerzo 94.6% 47.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick94.6% Victorias47.0% 1020 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 67.4% 44.8% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick67.4% Victorias44.8% 393 partidas
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 10.6% 50.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick10.6% Victorias50.0% 62 partidas
Resistencia
Condicionamiento 3.1% 33.3% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick3.1% Victorias33.3% 18 partidas
Fuerzas renovadas 6.0% 45.7% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick6.0% Victorias45.7% 35 partidas
Revestimiento de huesos 16.8% 50.0% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick16.8% Victorias50.0% 98 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 6.2% 44.4% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick6.2% Victorias44.4% 36 partidas
Revitalizar 87.7% 46.2% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick87.7% Victorias46.2% 511 partidas
Inquebrantable 2.2% 61.5% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick2.2% Victorias61.5% 13 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 5.7% 41.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick5.7% Victorias41.0% 61 partidas
Velocidad de ataque 92.3% 47.4% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick92.3% Victorias47.4% 995 partidas
Velocidad de habilidades 2.0% 40.9% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick2.0% Victorias40.9% 22 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 95.5% 47.3% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick95.5% Victorias47.3% 1030 partidas
Velocidad de movimiento 2.6% 35.7% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick2.6% Victorias35.7% 28 partidas
Progresión de vida 1.9% 45.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.9% Victorias45.0% 20 partidas
Defensa
Vida 15.9% 45.6% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick15.9% Victorias45.6% 171 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 4.9% 45.3% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick4.9% Victorias45.3% 53 partidas
Progresión de vida 79.2% 47.3% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick79.2% Victorias47.3% 854 partidas

Orden de habilidades

Q Impacto atronador Impacto atronador Q Coste50 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance300 Volibear obtiene velocidad cuando se dirige hacia un enemigo y aturde e inflige daño al primero que ataca. W Acometida frenética Acometida frenética W Coste20/25/30/35/40 Enfriamiento5 Alcance325 Volibear inflige daño a un enemigo, aplica efectos de impacto y marca a su objetivo. Volver a lanzar esta habilidad contra el mismo objetivo inflige daño adicional y cura a Volibear. E Rompecielos Rompecielos E Coste50 Enfriamiento16 Alcance1200 Volibear invoca un relámpago en una ubicación que inflige daño y ralentiza a los enemigos, a la vez que otorga un escudo a Volibear si se encuentra dentro del alcance de la explosión. R Heraldo de la tormenta Heraldo de la tormenta R Coste100 Enfriamiento160/135/110 Alcance550 Volibear salta hacia una ubicación objetivo y ralentiza a los enemigos que estén bajo él mientras obtiene vida adicional. Las torretas enemigas junto a la zona de aterrizaje quedan temporalmente desactivadas.

Prioridad de mejora

Acometida frenética W Acometida frenética W Coste20/25/30/35/40 Enfriamiento5 Alcance325 Volibear inflige daño a un enemigo, aplica efectos de impacto y marca a su objetivo. Volver a lanzar esta habilidad contra el mismo objetivo inflige daño adicional y cura a Volibear.› Impacto atronador Q Impacto atronador Q Coste50 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance300 Volibear obtiene velocidad cuando se dirige hacia un enemigo y aturde e inflige daño al primero que ataca.› Rompecielos E Rompecielos E Coste50 Enfriamiento16 Alcance1200 Volibear invoca un relámpago en una ubicación que inflige daño y ralentiza a los enemigos, a la vez que otorga un escudo a Volibear si se encuentra dentro del alcance de la explosión. 76.6% 46.3% 95
Impacto atronador Q Impacto atronador Q Coste50 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance300 Volibear obtiene velocidad cuando se dirige hacia un enemigo y aturde e inflige daño al primero que ataca.› Acometida frenética W Acometida frenética W Coste20/25/30/35/40 Enfriamiento5 Alcance325 Volibear inflige daño a un enemigo, aplica efectos de impacto y marca a su objetivo. Volver a lanzar esta habilidad contra el mismo objetivo inflige daño adicional y cura a Volibear.› Rompecielos E Rompecielos E Coste50 Enfriamiento16 Alcance1200 Volibear invoca un relámpago en una ubicación que inflige daño y ralentiza a los enemigos, a la vez que otorga un escudo a Volibear si se encuentra dentro del alcance de la explosión. 16.9% 52.4% 21
Acometida frenética W Acometida frenética W Coste20/25/30/35/40 Enfriamiento5 Alcance325 Volibear inflige daño a un enemigo, aplica efectos de impacto y marca a su objetivo. Volver a lanzar esta habilidad contra el mismo objetivo inflige daño adicional y cura a Volibear.› Rompecielos E Rompecielos E Coste50 Enfriamiento16 Alcance1200 Volibear invoca un relámpago en una ubicación que inflige daño y ralentiza a los enemigos, a la vez que otorga un escudo a Volibear si se encuentra dentro del alcance de la explosión.› Impacto atronador Q Impacto atronador Q Coste50 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance300 Volibear obtiene velocidad cuando se dirige hacia un enemigo y aturde e inflige daño al primero que ataca. 6.5% 12.5% 8

Primeros 5 puntos

Rompecielos E Rompecielos E Coste50 Enfriamiento16 Alcance1200 Volibear invoca un relámpago en una ubicación que inflige daño y ralentiza a los enemigos, a la vez que otorga un escudo a Volibear si se encuentra dentro del alcance de la explosión. Impacto atronador Q Impacto atronador Q Coste50 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance300 Volibear obtiene velocidad cuando se dirige hacia un enemigo y aturde e inflige daño al primero que ataca. Acometida frenética W Acometida frenética W Coste20/25/30/35/40 Enfriamiento5 Alcance325 Volibear inflige daño a un enemigo, aplica efectos de impacto y marca a su objetivo. Volver a lanzar esta habilidad contra el mismo objetivo inflige daño adicional y cura a Volibear. Acometida frenética W Acometida frenética W Coste20/25/30/35/40 Enfriamiento5 Alcance325 Volibear inflige daño a un enemigo, aplica efectos de impacto y marca a su objetivo. Volver a lanzar esta habilidad contra el mismo objetivo inflige daño adicional y cura a Volibear. Acometida frenética W Acometida frenética W Coste20/25/30/35/40 Enfriamiento5 Alcance325 Volibear inflige daño a un enemigo, aplica efectos de impacto y marca a su objetivo. Volver a lanzar esta habilidad contra el mismo objetivo inflige daño adicional y cura a Volibear. 63.8% 48.3% 60
Rompecielos E Rompecielos E Coste50 Enfriamiento16 Alcance1200 Volibear invoca un relámpago en una ubicación que inflige daño y ralentiza a los enemigos, a la vez que otorga un escudo a Volibear si se encuentra dentro del alcance de la explosión. Acometida frenética W Acometida frenética W Coste20/25/30/35/40 Enfriamiento5 Alcance325 Volibear inflige daño a un enemigo, aplica efectos de impacto y marca a su objetivo. Volver a lanzar esta habilidad contra el mismo objetivo inflige daño adicional y cura a Volibear. Impacto atronador Q Impacto atronador Q Coste50 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance300 Volibear obtiene velocidad cuando se dirige hacia un enemigo y aturde e inflige daño al primero que ataca. Impacto atronador Q Impacto atronador Q Coste50 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance300 Volibear obtiene velocidad cuando se dirige hacia un enemigo y aturde e inflige daño al primero que ataca. Impacto atronador Q Impacto atronador Q Coste50 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance300 Volibear obtiene velocidad cuando se dirige hacia un enemigo y aturde e inflige daño al primero que ataca. 20.2% 31.6% 19
Acometida frenética W Acometida frenética W Coste20/25/30/35/40 Enfriamiento5 Alcance325 Volibear inflige daño a un enemigo, aplica efectos de impacto y marca a su objetivo. Volver a lanzar esta habilidad contra el mismo objetivo inflige daño adicional y cura a Volibear. Impacto atronador Q Impacto atronador Q Coste50 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance300 Volibear obtiene velocidad cuando se dirige hacia un enemigo y aturde e inflige daño al primero que ataca. Rompecielos E Rompecielos E Coste50 Enfriamiento16 Alcance1200 Volibear invoca un relámpago en una ubicación que inflige daño y ralentiza a los enemigos, a la vez que otorga un escudo a Volibear si se encuentra dentro del alcance de la explosión. Acometida frenética W Acometida frenética W Coste20/25/30/35/40 Enfriamiento5 Alcance325 Volibear inflige daño a un enemigo, aplica efectos de impacto y marca a su objetivo. Volver a lanzar esta habilidad contra el mismo objetivo inflige daño adicional y cura a Volibear. Acometida frenética W Acometida frenética W Coste20/25/30/35/40 Enfriamiento5 Alcance325 Volibear inflige daño a un enemigo, aplica efectos de impacto y marca a su objetivo. Volver a lanzar esta habilidad contra el mismo objetivo inflige daño adicional y cura a Volibear. 16.0% 46.7% 15

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 50.0% 16 partidas orden no medido
1er objetoAmanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.Amanecer y anochecer 38.5% 26 partidas
›
2º objetoFilofugaz de NavoriFilofugaz de Navori 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento TrascendenciaTus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.Filofugaz de Navori 50.0% 12 partidas
›
3er objetoRostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Rostro espiritual 70.0% 10 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 50.0% 16 partidas orden no medido
1er objetoAmanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.Amanecer y anochecer 38.5% 26 partidas
›
2º objetoFilofugaz de NavoriFilofugaz de Navori 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento TrascendenciaTus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.Filofugaz de Navori 50.0% 12 partidas
›
3er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 50.0% 2 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 50.0% 16 partidas orden no medido
1er objetoSable-pistola hextechSable-pistola hextech 3000 +80 Poder de habilidad+40 Daño de ataque+10% Omnivampirismo ACTIVA(0 s)RelámpagoElectrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige 0 de daño mágico y lo ralentiza un 25% durante 1.5 s.Sable-pistola hextech
›
2º objetoPuñal de StatikkPuñal de Statikk 3000 +45 Daño de ataque+45 Poder de habilidad+30% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento ElectrochispaTus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos.ElectrochoqueLos ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.Puñal de Statikk 0.0% 3 partidas
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3er objetoEl finalEl final 3000 +30 Daño de ataque+35% Velocidad de ataque SombraLos ataques infligen 0 de daño mágico adicional al impactar.YuxtaposiciónAlternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones:Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.El final
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.50.0% 4
Presagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.66.7% 3
Coraza del muertoCoraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.50.0% 2
Puñal de StatikkPuñal de Statikk 3000 +45 Daño de ataque+45 Poder de habilidad+30% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento ElectrochispaTus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos.ElectrochoqueLos ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.100.0% 1
Desesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.100.0% 1
CreagrietasCreagrietas 3100 +70 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Corrupción del VacíoInflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.Infusión del VacíoObtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.0.0% 1
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.100.0% 1
Rostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.0.0% 1

Tasa de victorias con build completa

57.0% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.7%
Diferencia (pp) -0.7
Partidas que llegan a build completa 8.6% (149)
Tasa de victorias por objetos completados
1
21.8% 78
2
36.2% 152
3
40.9% 423
4
54.0% 550
5
59.5% 353
6
57.0% 149

Apertura de jungla

146 partidas
19.4 CS medio a 3:00
Lado azul
Buff azul Gromp Lobos Raptores Buff rojo Krugs
Lado rojo
Buff azul Gromp Lobos Raptores Buff rojo Krugs

Mejores dúos

JGL · Todos los rangos

TOP

WR Δ n
Yone 52.6% +3.2 23
Malphite 52.2% +1.1 16

MID

WR Δ n
Locke 54.0% +3.8 18
Ahri 54.1% +3.0 17
Viktor 54.8% +3.0 15
Yone 49.5% -0.7 19

BOT

WR Δ n
Yunara 54.9% +3.6 27
Caitlyn 51.6% +3.3 33
Tristana 53.8% +3.1 17
Ashe 50.3% +2.4 19
Lucian 48.8% +1.1 15

SUP

WR Δ n
Lulu 53.1% +2.8 27
Janna 53.0% +2.4 18
Yuumi 47.5% +0.7 16
Senna 49.8% -0.8 15
Karma 45.9% -1.5 15

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →