Volibear

Build ARAM de Volibear

Runas, objetos y porcentaje de victorias Parche 26.18
Todas las estadísticas del campeón Counters Builds pro Mejores jugadores de Volibear
49.8% Victorias
4.9% Tasa de pick
2.76 KDA
1.5 CS/min
661.6 Oro/min
1353.4 Daño/min
207 Partidas

Página de runas

53.2% 109 campeones
Valor
Garras del inmortal 54.6% 53.1% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick54.6% Victorias53.1% 113 partidas
Reverberacción 0.5% 0.0% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick0.5% Victorias0.0% 1 partidas
Protector 0.5% 100.0% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick0.5% Victorias100.0% 1 partidas
Fuerza
Demoler 2.7% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick2.7% Victorias0.0% 3 partidas
Fuente de vida 2.7% 66.7% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick2.7% Victorias66.7% 3 partidas
Golpe de escudo 94.7% 54.2% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick94.7% Victorias54.2% 107 partidas
Resistencia
Condicionamiento 95.6% 53.7% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick95.6% Victorias53.7% 108 partidas
Fuerzas renovadas 1.8% 50.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick1.8% Victorias50.0% 2 partidas
Revestimiento de huesos 2.7% 33.3% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick2.7% Victorias33.3% 3 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 98.2% 53.2% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick98.2% Victorias53.2% 111 partidas
Revitalizar 1.8% 50.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick1.8% Victorias50.0% 2 partidas
Inquebrantable 0.0% 0.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 98.2% 54.2% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick98.2% Victorias54.2% 107 partidas
Claridad mental 1.8% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick1.8% Victorias0.0% 2 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.0% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: Velocidad 100.0% 53.2% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick100.0% Victorias53.2% 109 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 0.0% 0.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.
Derribado 0.0% 0.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida.
Último esfuerzo 0.0% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 0.0% 0.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
Velocidad de ataque 95.6% 52.8% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick95.6% Victorias52.8% 108 partidas
Velocidad de habilidades 4.4% 60.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick4.4% Victorias60.0% 5 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 4.4% 20.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick4.4% Victorias20.0% 5 partidas
Velocidad de movimiento 0.9% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.9% Victorias0.0% 1 partidas
Progresión de vida 94.7% 55.1% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick94.7% Victorias55.1% 107 partidas
Defensa
Vida 1.8% 50.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick1.8% Victorias50.0% 2 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.7% 33.3% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.7% Victorias33.3% 3 partidas
Progresión de vida 95.6% 53.7% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick95.6% Victorias53.7% 108 partidas

Orden de habilidades

Q Impacto atronador Impacto atronador Q Coste50 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance300 Volibear obtiene velocidad cuando se dirige hacia un enemigo y aturde e inflige daño al primero que ataca. W Acometida frenética Acometida frenética W Coste20/25/30/35/40 Enfriamiento5 Alcance325 Volibear inflige daño a un enemigo, aplica efectos de impacto y marca a su objetivo. Volver a lanzar esta habilidad contra el mismo objetivo inflige daño adicional y cura a Volibear. E Rompecielos Rompecielos E Coste50 Enfriamiento16 Alcance1200 Volibear invoca un relámpago en una ubicación que inflige daño y ralentiza a los enemigos, a la vez que otorga un escudo a Volibear si se encuentra dentro del alcance de la explosión. R Heraldo de la tormenta Heraldo de la tormenta R Coste100 Enfriamiento160/135/110 Alcance550 Volibear salta hacia una ubicación objetivo y ralentiza a los enemigos que estén bajo él mientras obtiene vida adicional. Las torretas enemigas junto a la zona de aterrizaje quedan temporalmente desactivadas.

Prioridad de mejora

Acometida frenética W Acometida frenética W Coste20/25/30/35/40 Enfriamiento5 Alcance325 Volibear inflige daño a un enemigo, aplica efectos de impacto y marca a su objetivo. Volver a lanzar esta habilidad contra el mismo objetivo inflige daño adicional y cura a Volibear.› Impacto atronador Q Impacto atronador Q Coste50 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance300 Volibear obtiene velocidad cuando se dirige hacia un enemigo y aturde e inflige daño al primero que ataca.› Rompecielos E Rompecielos E Coste50 Enfriamiento16 Alcance1200 Volibear invoca un relámpago en una ubicación que inflige daño y ralentiza a los enemigos, a la vez que otorga un escudo a Volibear si se encuentra dentro del alcance de la explosión. 68.5% 44.9% 89
Impacto atronador Q Impacto atronador Q Coste50 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance300 Volibear obtiene velocidad cuando se dirige hacia un enemigo y aturde e inflige daño al primero que ataca.› Acometida frenética W Acometida frenética W Coste20/25/30/35/40 Enfriamiento5 Alcance325 Volibear inflige daño a un enemigo, aplica efectos de impacto y marca a su objetivo. Volver a lanzar esta habilidad contra el mismo objetivo inflige daño adicional y cura a Volibear.› Rompecielos E Rompecielos E Coste50 Enfriamiento16 Alcance1200 Volibear invoca un relámpago en una ubicación que inflige daño y ralentiza a los enemigos, a la vez que otorga un escudo a Volibear si se encuentra dentro del alcance de la explosión. 16.2% 66.7% 21
Rompecielos E Rompecielos E Coste50 Enfriamiento16 Alcance1200 Volibear invoca un relámpago en una ubicación que inflige daño y ralentiza a los enemigos, a la vez que otorga un escudo a Volibear si se encuentra dentro del alcance de la explosión.› Acometida frenética W Acometida frenética W Coste20/25/30/35/40 Enfriamiento5 Alcance325 Volibear inflige daño a un enemigo, aplica efectos de impacto y marca a su objetivo. Volver a lanzar esta habilidad contra el mismo objetivo inflige daño adicional y cura a Volibear.› Impacto atronador Q Impacto atronador Q Coste50 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance300 Volibear obtiene velocidad cuando se dirige hacia un enemigo y aturde e inflige daño al primero que ataca. 15.4% 50.0% 20

Primeros 5 puntos

Impacto atronador Q Impacto atronador Q Coste50 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance300 Volibear obtiene velocidad cuando se dirige hacia un enemigo y aturde e inflige daño al primero que ataca. Acometida frenética W Acometida frenética W Coste20/25/30/35/40 Enfriamiento5 Alcance325 Volibear inflige daño a un enemigo, aplica efectos de impacto y marca a su objetivo. Volver a lanzar esta habilidad contra el mismo objetivo inflige daño adicional y cura a Volibear. Rompecielos E Rompecielos E Coste50 Enfriamiento16 Alcance1200 Volibear invoca un relámpago en una ubicación que inflige daño y ralentiza a los enemigos, a la vez que otorga un escudo a Volibear si se encuentra dentro del alcance de la explosión. Acometida frenética W Acometida frenética W Coste20/25/30/35/40 Enfriamiento5 Alcance325 Volibear inflige daño a un enemigo, aplica efectos de impacto y marca a su objetivo. Volver a lanzar esta habilidad contra el mismo objetivo inflige daño adicional y cura a Volibear. Acometida frenética W Acometida frenética W Coste20/25/30/35/40 Enfriamiento5 Alcance325 Volibear inflige daño a un enemigo, aplica efectos de impacto y marca a su objetivo. Volver a lanzar esta habilidad contra el mismo objetivo inflige daño adicional y cura a Volibear. 68.3% 50.5% 95
Impacto atronador Q Impacto atronador Q Coste50 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance300 Volibear obtiene velocidad cuando se dirige hacia un enemigo y aturde e inflige daño al primero que ataca. Acometida frenética W Acometida frenética W Coste20/25/30/35/40 Enfriamiento5 Alcance325 Volibear inflige daño a un enemigo, aplica efectos de impacto y marca a su objetivo. Volver a lanzar esta habilidad contra el mismo objetivo inflige daño adicional y cura a Volibear. Rompecielos E Rompecielos E Coste50 Enfriamiento16 Alcance1200 Volibear invoca un relámpago en una ubicación que inflige daño y ralentiza a los enemigos, a la vez que otorga un escudo a Volibear si se encuentra dentro del alcance de la explosión. Rompecielos E Rompecielos E Coste50 Enfriamiento16 Alcance1200 Volibear invoca un relámpago en una ubicación que inflige daño y ralentiza a los enemigos, a la vez que otorga un escudo a Volibear si se encuentra dentro del alcance de la explosión. Rompecielos E Rompecielos E Coste50 Enfriamiento16 Alcance1200 Volibear invoca un relámpago en una ubicación que inflige daño y ralentiza a los enemigos, a la vez que otorga un escudo a Volibear si se encuentra dentro del alcance de la explosión. 17.3% 54.2% 24
Impacto atronador Q Impacto atronador Q Coste50 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance300 Volibear obtiene velocidad cuando se dirige hacia un enemigo y aturde e inflige daño al primero que ataca. Acometida frenética W Acometida frenética W Coste20/25/30/35/40 Enfriamiento5 Alcance325 Volibear inflige daño a un enemigo, aplica efectos de impacto y marca a su objetivo. Volver a lanzar esta habilidad contra el mismo objetivo inflige daño adicional y cura a Volibear. Rompecielos E Rompecielos E Coste50 Enfriamiento16 Alcance1200 Volibear invoca un relámpago en una ubicación que inflige daño y ralentiza a los enemigos, a la vez que otorga un escudo a Volibear si se encuentra dentro del alcance de la explosión. Impacto atronador Q Impacto atronador Q Coste50 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance300 Volibear obtiene velocidad cuando se dirige hacia un enemigo y aturde e inflige daño al primero que ataca. Impacto atronador Q Impacto atronador Q Coste50 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance300 Volibear obtiene velocidad cuando se dirige hacia un enemigo y aturde e inflige daño al primero que ataca. 14.4% 60.0% 20

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 53.1% 113 partidas orden no medido
1er objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero 51.2% 127 partidas
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2º objetoDesesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna 53.1% 49 partidas
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3er objetoRostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Rostro espiritual 56.4% 39 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 53.1% 113 partidas orden no medido
1er objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero 51.2% 127 partidas
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2º objetoDesesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna 53.1% 49 partidas
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3er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 45.9% 37 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 53.1% 113 partidas orden no medido
1er objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero 51.2% 127 partidas
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2º objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 50.0% 22 partidas
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3er objetoDesesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna 58.8% 17 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.55.2% 29
Rostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.52.4% 21
Desesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.41.7% 12
Armadura de WarmogArmadura de Warmog 3100 +1000 Vida+100% Regeneración de vida base Corazón de WarmogSi tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo.Vitalidad de WarmogObtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).30.0% 10
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.50.0% 8
Corazón de hieloCorazón de hielo 2500 +75 Armadura+400 Maná+20 Aceleración de habilidad Caricia invernalReduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.66.7% 6
Amanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.20.0% 5
Filofugaz de NavoriFilofugaz de Navori 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento TrascendenciaTus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.20.0% 5

En ARAM no hay fase de baneos, ni líneas, ni divisiones, así que esas divisiones no se muestran. Los números se miden en partidas ARAM del parche indicado.