Línea
100.0% Victorias
0.1% Tasa de pick
4.5% Tasa de ban
2.20 KDA
1.1 CS/min
318.9 Oro/min
396.2 Daño/min
1 Partidas

Página de runas

52.6% 19 campeones
Dominación
Electrocutar 72.7% 58.3% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick72.7% Victorias58.3% 24 partidas
Cosecha oscura 0.0% 0.0% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima.
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 16.7% 75.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick16.7% Victorias75.0% 4 partidas
Sabor a sangre 79.2% 52.6% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick79.2% Victorias52.6% 19 partidas
Impacto repentino 4.2% 100.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick4.2% Victorias100.0% 1 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 8.3% 100.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick8.3% Victorias100.0% 2 partidas
Recuerdo macabro 83.3% 60.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick83.3% Victorias60.0% 20 partidas
Guardián de profundidad 8.3% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick8.3% Victorias0.0% 2 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 0.0% 0.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
Cazador incesante 4.2% 100.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick4.2% Victorias100.0% 1 partidas
Cazador definitivo 95.8% 56.5% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick95.8% Victorias56.5% 23 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.0% 0.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva.
Banda de maná 94.7% 50.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick94.7% Victorias50.0% 18 partidas
Capa del nimbo 0.0% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
Trascendencia 84.2% 56.2% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick84.2% Victorias56.2% 16 partidas
Celeridad 0.0% 0.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
Concentración absoluta 5.3% 100.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick5.3% Victorias100.0% 1 partidas
Poder
Piroláser 15.8% 33.3% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick15.8% Victorias33.3% 3 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 0.0% 0.0% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 0.0% 0.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
Velocidad de ataque 100.0% 58.3% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick100.0% Victorias58.3% 24 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 100.0% 58.3% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick100.0% Victorias58.3% 24 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 20.8% 60.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick20.8% Victorias60.0% 5 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.0% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Progresión de vida 79.2% 57.9% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick79.2% Victorias57.9% 19 partidas

Orden de habilidades

Q Proyectil mistral Proyectil mistral Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance1200 Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo. W Espacio personal Espacio personal W Coste75 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance475 Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos. E Oscuridad amenazante Oscuridad amenazante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance800 Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos. R Estallido sombrío Estallido sombrío R Coste100 Enfriamiento140/120/100 Alcance2000 Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.

Prioridad de mejora

Proyectil mistral Q Proyectil mistral Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance1200 Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.› Espacio personal W Espacio personal W Coste75 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance475 Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos.› Oscuridad amenazante E Oscuridad amenazante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance800 Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos. 100.0% 50.0% 4

Primeros 5 puntos

Oscuridad amenazante E Oscuridad amenazante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance800 Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos. Proyectil mistral Q Proyectil mistral Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance1200 Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo. Espacio personal W Espacio personal W Coste75 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance475 Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos. Proyectil mistral Q Proyectil mistral Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance1200 Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo. Proyectil mistral Q Proyectil mistral Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance1200 Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo. 100.0% 50.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden
›
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
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3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro
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2º objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa
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3er objetoFlorescencia sepulcralFlorescencia sepulcral 3000 +75 Poder de habilidad+30% Penetración mágica+20 Aceleración de habilidad Vida en la muerteCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.Florescencia sepulcral
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden
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2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
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3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya