Vex

Build ARAM de Vex

Runas, objetos y porcentaje de victorias Parche 26.18
Todas las estadísticas del campeón Counters Builds pro Mejores jugadores de Vex
40.9% Victorias
4.2% Tasa de pick
3.39 KDA
2.4 CS/min
690.8 Oro/min
1849.5 Daño/min
22 Partidas

Página de runas

37.5% 8 campeones
Dominación
Electrocutar 27.3% 33.3% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick27.3% Victorias33.3% 6 partidas
Cosecha oscura 72.7% 43.8% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick72.7% Victorias43.8% 16 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 100.0% 43.8% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick100.0% Victorias43.8% 16 partidas
Sabor a sangre 0.0% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
Impacto repentino 0.0% 0.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Seguimiento
Sexto sentido 0.0% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabro 100.0% 43.8% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick100.0% Victorias43.8% 16 partidas
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 0.0% 0.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
Cazador incesante 0.0% 0.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente.
Cazador definitivo 100.0% 43.8% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick100.0% Victorias43.8% 16 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 0.0% 0.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional.
Claridad mental 100.0% 37.5% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick100.0% Victorias37.5% 8 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.0% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 100.0% 37.5% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick100.0% Victorias37.5% 8 partidas
Derribado 0.0% 0.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida.
Último esfuerzo 0.0% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 87.5% 42.9% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick87.5% Victorias42.9% 14 partidas
Velocidad de ataque 0.0% 0.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
Velocidad de habilidades 12.5% 50.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick12.5% Victorias50.0% 2 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 100.0% 43.8% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick100.0% Victorias43.8% 16 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 0.0% 0.0% Vida Defensa +65 de vida
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.0% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Progresión de vida 100.0% 43.8% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick100.0% Victorias43.8% 16 partidas

Orden de habilidades

Q Proyectil mistral Proyectil mistral Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance1200 Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo. W Espacio personal Espacio personal W Coste75 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance475 Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos. E Oscuridad amenazante Oscuridad amenazante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance800 Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos. R Estallido sombrío Estallido sombrío R Coste100 Enfriamiento140/120/100 Alcance2000 Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.

Prioridad de mejora

Proyectil mistral Q Proyectil mistral Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance1200 Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo. Espacio personal W Espacio personal W Coste75 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance475 Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos. Oscuridad amenazante E Oscuridad amenazante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance800 Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos. 77.3% 47.1% 17
Proyectil mistral Q Proyectil mistral Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance1200 Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo. Oscuridad amenazante E Oscuridad amenazante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance800 Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos. Espacio personal W Espacio personal W Coste75 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance475 Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos. 22.7% 20.0% 5

Primeros 5 puntos

Proyectil mistral Q Proyectil mistral Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance1200 Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo. Espacio personal W Espacio personal W Coste75 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance475 Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos. Oscuridad amenazante E Oscuridad amenazante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance800 Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos. Proyectil mistral Q Proyectil mistral Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance1200 Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo. Proyectil mistral Q Proyectil mistral Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance1200 Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo. 90.9% 40.0% 20

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 35.0% 20 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden 31.2% 16 partidas
2º objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa 37.5% 8 partidas
3er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 40.0% 10 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 35.0% 20 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden 31.2% 16 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 37.5% 8 partidas
3er objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa 25.0% 4 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 35.0% 20 partidas orden no medido
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 75.0% 4 partidas
2º objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa 37.5% 8 partidas
3er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 40.0% 10 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 20.0% 5
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.66.7% 3
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.50.0% 2
Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte 3000 +105 Poder de habilidad+40 Resistencia mágica AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.50.0% 2
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.100.0% 2
Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.100.0% 1
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).0.0% 1
Cetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.0.0% 1

En ARAM no hay fase de baneos, ni líneas, ni divisiones, así que esas divisiones no se muestran. Los números se miden en partidas ARAM del parche indicado.