Línea
44.8% Victorias
3.0% Tasa de pick
6.7% Tasa de ban
1.89 KDA
7.0 CS/min
464.5 Oro/min
819.7 Daño/min
1017 Partidas

Página de runas

44.3% 973 campeones
Precisión
Ataque intensificado 17.3% 46.2% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick17.3% Victorias46.2% 303 partidas
Compás letal 75.7% 44.5% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick75.7% Victorias44.5% 1325 partidas
Pies veloces 4.9% 51.8% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick4.9% Victorias51.8% 85 partidas
Conquistador 0.1% 100.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 2 partidas
Heroísmo
Absorber vida 4.6% 41.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick4.6% Victorias41.0% 61 partidas
Triunfo 84.4% 44.4% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick84.4% Victorias44.4% 1118 partidas
Claridad mental 11.0% 46.6% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick11.0% Victorias46.6% 146 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 89.7% 44.2% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick89.7% Victorias44.2% 1189 partidas
Leyenda: Velocidad 0.2% 100.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 2 partidas
Leyenda: Linaje 10.1% 45.5% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick10.1% Victorias45.5% 134 partidas
Combate
Golpe de gracia 68.4% 43.9% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick68.4% Victorias43.9% 906 partidas
Derribado 27.8% 45.4% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick27.8% Victorias45.4% 368 partidas
Último esfuerzo 3.8% 47.1% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick3.8% Victorias47.1% 51 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.4% 50.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick0.4% Victorias50.0% 4 partidas
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 0.4% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 4 partidas
Resistencia
Condicionamiento 85.7% 44.2% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick85.7% Victorias44.2% 834 partidas
Fuerzas renovadas 1.2% 50.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick1.2% Victorias50.0% 12 partidas
Revestimiento de huesos 12.8% 44.8% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick12.8% Victorias44.8% 125 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 95.2% 44.4% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick95.2% Victorias44.4% 926 partidas
Revitalizar 0.8% 25.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick0.8% Victorias25.0% 8 partidas
Inquebrantable 3.4% 48.5% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick3.4% Victorias48.5% 33 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 1.1% 35.7% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick1.1% Victorias35.7% 14 partidas
Velocidad de ataque 98.9% 44.5% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick98.9% Victorias44.5% 1311 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 97.7% 44.4% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick97.7% Victorias44.4% 1294 partidas
Velocidad de movimiento 1.7% 47.8% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.7% Victorias47.8% 23 partidas
Progresión de vida 0.6% 50.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.6% Victorias50.0% 8 partidas
Defensa
Vida 26.2% 46.1% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick26.2% Victorias46.1% 347 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.7% 56.5% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.7% Victorias56.5% 23 partidas
Progresión de vida 72.1% 43.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick72.1% Victorias43.6% 955 partidas

Orden de habilidades

Q Pirueta Pirueta Q Coste46/42/38/34/30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne realiza una pirueta para preparar su próximo disparo, el cual infligirá daño adicional. W Proyectiles de plata Proyectiles de plata W Alcance750 Vayne impregna sus proyectiles de un metal especial, tóxico para los seres maléficos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional. E Condena Condena E Coste90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance550 Vayne saca una pesada ballesta y dispara un enorme proyectil contra su objetivo, infligiéndole daño y haciendo que retroceda. Si este impacta contra un obstáculo del terreno, queda empalado, aturdido y recibe daño adicional. R Hora final Hora final R Coste80 Enfriamiento100/85/70 Vayne se prepara para una confrontación épica y obtiene daño de ataque adicional, invisibilidad durante Pirueta, reducción de enfriamiento para Pirueta y más velocidad de movimiento adicional durante Cazadora noctívaga.

Prioridad de mejora

Pirueta Q Pirueta Q Coste46/42/38/34/30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne realiza una pirueta para preparar su próximo disparo, el cual infligirá daño adicional. Proyectiles de plata W Proyectiles de plata W Alcance750 Vayne impregna sus proyectiles de un metal especial, tóxico para los seres maléficos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional. Condena E Condena E Coste90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance550 Vayne saca una pesada ballesta y dispara un enorme proyectil contra su objetivo, infligiéndole daño y haciendo que retroceda. Si este impacta contra un obstáculo del terreno, queda empalado, aturdido y recibe daño adicional. 93.4% 46.5% 127
Proyectiles de plata W Proyectiles de plata W Alcance750 Vayne impregna sus proyectiles de un metal especial, tóxico para los seres maléficos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional. Pirueta Q Pirueta Q Coste46/42/38/34/30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne realiza una pirueta para preparar su próximo disparo, el cual infligirá daño adicional. Condena E Condena E Coste90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance550 Vayne saca una pesada ballesta y dispara un enorme proyectil contra su objetivo, infligiéndole daño y haciendo que retroceda. Si este impacta contra un obstáculo del terreno, queda empalado, aturdido y recibe daño adicional. 6.6% 33.3% 9

Primeros 5 puntos

Pirueta Q Pirueta Q Coste46/42/38/34/30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne realiza una pirueta para preparar su próximo disparo, el cual infligirá daño adicional. Proyectiles de plata W Proyectiles de plata W Alcance750 Vayne impregna sus proyectiles de un metal especial, tóxico para los seres maléficos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional. Condena E Condena E Coste90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance550 Vayne saca una pesada ballesta y dispara un enorme proyectil contra su objetivo, infligiéndole daño y haciendo que retroceda. Si este impacta contra un obstáculo del terreno, queda empalado, aturdido y recibe daño adicional. Pirueta Q Pirueta Q Coste46/42/38/34/30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne realiza una pirueta para preparar su próximo disparo, el cual infligirá daño adicional. Pirueta Q Pirueta Q Coste46/42/38/34/30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne realiza una pirueta para preparar su próximo disparo, el cual infligirá daño adicional. 92.4% 44.8% 134
Pirueta Q Pirueta Q Coste46/42/38/34/30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne realiza una pirueta para preparar su próximo disparo, el cual infligirá daño adicional. Condena E Condena E Coste90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance550 Vayne saca una pesada ballesta y dispara un enorme proyectil contra su objetivo, infligiéndole daño y haciendo que retroceda. Si este impacta contra un obstáculo del terreno, queda empalado, aturdido y recibe daño adicional. Proyectiles de plata W Proyectiles de plata W Alcance750 Vayne impregna sus proyectiles de un metal especial, tóxico para los seres maléficos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional. Pirueta Q Pirueta Q Coste46/42/38/34/30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne realiza una pirueta para preparar su próximo disparo, el cual infligirá daño adicional. Pirueta Q Pirueta Q Coste46/42/38/34/30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne realiza una pirueta para preparar su próximo disparo, el cual infligirá daño adicional. 4.8% 28.6% 7
Pirueta Q Pirueta Q Coste46/42/38/34/30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne realiza una pirueta para preparar su próximo disparo, el cual infligirá daño adicional. Proyectiles de plata W Proyectiles de plata W Alcance750 Vayne impregna sus proyectiles de un metal especial, tóxico para los seres maléficos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional. Pirueta Q Pirueta Q Coste46/42/38/34/30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne realiza una pirueta para preparar su próximo disparo, el cual infligirá daño adicional. Condena E Condena E Coste90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance550 Vayne saca una pesada ballesta y dispara un enorme proyectil contra su objetivo, infligiéndole daño y haciendo que retroceda. Si este impacta contra un obstáculo del terreno, queda empalado, aturdido y recibe daño adicional. Pirueta Q Pirueta Q Coste46/42/38/34/30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne realiza una pirueta para preparar su próximo disparo, el cual infligirá daño adicional. 2.8% 25.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 38.4% 73 partidas orden no medido
1er objetoHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.Hoja del rey arruinado 26.5% 34 partidas
2º objetoHoja de furia de GuinsooHoja de furia de Guinsoo 3000 +30 Daño de ataque+30 Poder de habilidad+25% Velocidad de ataque IraLos ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar.Golpe furiosoLos ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 4 s (se acumula hasta 4 veces).Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.Hoja de furia de Guinsoo 33.3% 42 partidas
3er objetoEl finalEl final 3000 +30 Daño de ataque+35% Velocidad de ataque SombraLos ataques infligen 0 de daño mágico adicional al impactar.YuxtaposiciónAlternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones:Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.El final 35.0% 20 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 38.4% 73 partidas orden no medido
1er objetoVerdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Verdugo de krakens 44.8% 29 partidas
2º objetoHoja de furia de GuinsooHoja de furia de Guinsoo 3000 +30 Daño de ataque+30 Poder de habilidad+25% Velocidad de ataque IraLos ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar.Golpe furiosoLos ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 4 s (se acumula hasta 4 veces).Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.Hoja de furia de Guinsoo 33.3% 42 partidas
3er objetoEl finalEl final 3000 +30 Daño de ataque+35% Velocidad de ataque SombraLos ataques infligen 0 de daño mágico adicional al impactar.YuxtaposiciónAlternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones:Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.El final 35.0% 20 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 38.4% 73 partidas orden no medido
1er objetoExperimento de hexarmaduraExperimento de hexarmadura 3000 +40 Daño de ataque+20% Velocidad de ataque+450 Vida HexcargaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.SobrecargaTras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 0% de velocidad de ataque y un 0% de velocidad de movimiento durante 8 s.Experimento de hexarmadura 75.0% 4 partidas
2º objetoSegador de esenciaSegador de esencia 3050 +50 Daño de ataque+20 Aceleración de habilidad+25% Probabilidad de crítico Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.Segador de esencia 66.7% 3 partidas
3er objetoNavaja de asaltoNavaja de asalto 3200 +50 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico VigorMoverse y atacar genera un ataque con vigor.ProyectilTus ataques con vigor infligen 0 de daño mágico adicional y otorgan un 45% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.Navaja de asalto 75.0% 4 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Experimento de hexarmaduraExperimento de hexarmadura 3000 +40 Daño de ataque+20% Velocidad de ataque+450 Vida HexcargaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.SobrecargaTras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 0% de velocidad de ataque y un 0% de velocidad de movimiento durante 8 s.22.2% 9
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.57.1% 7
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 80.0% 5
El finalEl final 3000 +30 Daño de ataque+35% Velocidad de ataque SombraLos ataques infligen 0 de daño mágico adicional al impactar.YuxtaposiciónAlternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones:Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.50.0% 2
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.100.0% 2
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.100.0% 2
Recordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.50.0% 2
Final del ingenioFinal del ingenio 2800 +50% Velocidad de ataque+45 Resistencia mágica+20% Tenacidad RefriegaLos ataques infligen daño mágico adicional al impactar.100.0% 2

Tasa de victorias con build completa

59.1% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.1%
Diferencia (pp) +1.0
Partidas que llegan a build completa 3.8% (66)
Tasa de victorias por objetos completados
1
21.2% 118
2
31.8% 337
3
44.7% 579
4
53.4% 453
5
62.4% 181
6
59.1% 66

Mejores dúos

BOT · Todos los rangos

SUP

WR Δ n
Milio 53.1% +7.9 42
Lulu 53.6% +7.6 122
Karma 48.7% +5.0 37
Bardo 48.3% +4.2 30
Leona 48.9% +1.5 37

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →