Vayne

Build ARAM de Vayne

Runas, objetos y porcentaje de victorias Parche 26.17
Todas las estadísticas del campeón Counters Builds pro Mejores jugadores de Vayne
45.4% Victorias
9.2% Tasa de pick
2.60 KDA
2.8 CS/min
722.2 Oro/min
1571.3 Daño/min
280 Partidas

Página de runas

46.4% 140 campeones
Precisión
Ataque intensificado 36.8% 44.7% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick36.8% Victorias44.7% 103 partidas
Compás letal 59.6% 47.3% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick59.6% Victorias47.3% 167 partidas
Pies veloces 0.7% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick0.7% Victorias0.0% 2 partidas
Conquistador 0.4% 0.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 1 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.6% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick0.6% Victorias0.0% 1 partidas
Triunfo 94.0% 49.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick94.0% Victorias49.0% 157 partidas
Claridad mental 5.4% 22.2% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick5.4% Victorias22.2% 9 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 95.8% 48.1% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick95.8% Victorias48.1% 160 partidas
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 4.2% 28.6% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick4.2% Victorias28.6% 7 partidas
Combate
Golpe de gracia 95.2% 47.2% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick95.2% Victorias47.2% 159 partidas
Derribado 4.8% 50.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick4.8% Victorias50.0% 8 partidas
Último esfuerzo 0.0% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Dominación
Malicia
Golpe bajo 0.7% 100.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick0.7% Victorias100.0% 1 partidas
Sabor a sangre 92.1% 47.3% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick92.1% Victorias47.3% 129 partidas
Impacto repentino 5.7% 37.5% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick5.7% Victorias37.5% 8 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 0.0% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabro 1.4% 0.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick1.4% Victorias0.0% 2 partidas
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 94.3% 47.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick94.3% Victorias47.0% 132 partidas
Cazador incesante 0.0% 0.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente.
Cazador definitivo 5.7% 37.5% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick5.7% Victorias37.5% 8 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 0.6% 0.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick0.6% Victorias0.0% 1 partidas
Velocidad de ataque 98.8% 47.3% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick98.8% Victorias47.3% 165 partidas
Velocidad de habilidades 0.6% 100.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.6% Victorias100.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 97.0% 48.1% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick97.0% Victorias48.1% 162 partidas
Velocidad de movimiento 3.0% 20.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick3.0% Victorias20.0% 5 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 1.8% 0.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick1.8% Victorias0.0% 3 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.8% 33.3% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.8% Victorias33.3% 3 partidas
Progresión de vida 96.4% 48.4% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick96.4% Victorias48.4% 161 partidas

Orden de habilidades

Q Pirueta Pirueta Q Coste46/42/38/34/30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne realiza una pirueta para preparar su próximo disparo, el cual infligirá daño adicional. W Proyectiles de plata Proyectiles de plata W Alcance750 Vayne impregna sus proyectiles de un metal especial, tóxico para los seres maléficos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional. E Condena Condena E Coste90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance550 Vayne saca una pesada ballesta y dispara un enorme proyectil contra su objetivo, infligiéndole daño y haciendo que retroceda. Si este impacta contra un obstáculo del terreno, queda empalado, aturdido y recibe daño adicional. R Hora final Hora final R Coste80 Enfriamiento100/85/70 Vayne se prepara para una confrontación épica y obtiene daño de ataque adicional, invisibilidad durante Pirueta, reducción de enfriamiento para Pirueta y más velocidad de movimiento adicional durante Cazadora noctívaga.

Prioridad de mejora

Proyectiles de plata W Proyectiles de plata W Alcance750 Vayne impregna sus proyectiles de un metal especial, tóxico para los seres maléficos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional. Pirueta Q Pirueta Q Coste46/42/38/34/30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne realiza una pirueta para preparar su próximo disparo, el cual infligirá daño adicional. Condena E Condena E Coste90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance550 Vayne saca una pesada ballesta y dispara un enorme proyectil contra su objetivo, infligiéndole daño y haciendo que retroceda. Si este impacta contra un obstáculo del terreno, queda empalado, aturdido y recibe daño adicional. 57.9% 47.1% 136
Pirueta Q Pirueta Q Coste46/42/38/34/30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne realiza una pirueta para preparar su próximo disparo, el cual infligirá daño adicional. Proyectiles de plata W Proyectiles de plata W Alcance750 Vayne impregna sus proyectiles de un metal especial, tóxico para los seres maléficos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional. Condena E Condena E Coste90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance550 Vayne saca una pesada ballesta y dispara un enorme proyectil contra su objetivo, infligiéndole daño y haciendo que retroceda. Si este impacta contra un obstáculo del terreno, queda empalado, aturdido y recibe daño adicional. 35.3% 48.2% 83
Pirueta Q Pirueta Q Coste46/42/38/34/30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne realiza una pirueta para preparar su próximo disparo, el cual infligirá daño adicional. Condena E Condena E Coste90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance550 Vayne saca una pesada ballesta y dispara un enorme proyectil contra su objetivo, infligiéndole daño y haciendo que retroceda. Si este impacta contra un obstáculo del terreno, queda empalado, aturdido y recibe daño adicional. Proyectiles de plata W Proyectiles de plata W Alcance750 Vayne impregna sus proyectiles de un metal especial, tóxico para los seres maléficos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional. 6.8% 43.8% 16

Primeros 5 puntos

Pirueta Q Pirueta Q Coste46/42/38/34/30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne realiza una pirueta para preparar su próximo disparo, el cual infligirá daño adicional. Proyectiles de plata W Proyectiles de plata W Alcance750 Vayne impregna sus proyectiles de un metal especial, tóxico para los seres maléficos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional. Condena E Condena E Coste90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance550 Vayne saca una pesada ballesta y dispara un enorme proyectil contra su objetivo, infligiéndole daño y haciendo que retroceda. Si este impacta contra un obstáculo del terreno, queda empalado, aturdido y recibe daño adicional. Proyectiles de plata W Proyectiles de plata W Alcance750 Vayne impregna sus proyectiles de un metal especial, tóxico para los seres maléficos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional. Proyectiles de plata W Proyectiles de plata W Alcance750 Vayne impregna sus proyectiles de un metal especial, tóxico para los seres maléficos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional. 56.3% 45.6% 125
Pirueta Q Pirueta Q Coste46/42/38/34/30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne realiza una pirueta para preparar su próximo disparo, el cual infligirá daño adicional. Proyectiles de plata W Proyectiles de plata W Alcance750 Vayne impregna sus proyectiles de un metal especial, tóxico para los seres maléficos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional. Condena E Condena E Coste90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance550 Vayne saca una pesada ballesta y dispara un enorme proyectil contra su objetivo, infligiéndole daño y haciendo que retroceda. Si este impacta contra un obstáculo del terreno, queda empalado, aturdido y recibe daño adicional. Pirueta Q Pirueta Q Coste46/42/38/34/30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne realiza una pirueta para preparar su próximo disparo, el cual infligirá daño adicional. Pirueta Q Pirueta Q Coste46/42/38/34/30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne realiza una pirueta para preparar su próximo disparo, el cual infligirá daño adicional. 37.4% 49.4% 83
Pirueta Q Pirueta Q Coste46/42/38/34/30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne realiza una pirueta para preparar su próximo disparo, el cual infligirá daño adicional. Proyectiles de plata W Proyectiles de plata W Alcance750 Vayne impregna sus proyectiles de un metal especial, tóxico para los seres maléficos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional. Condena E Condena E Coste90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance550 Vayne saca una pesada ballesta y dispara un enorme proyectil contra su objetivo, infligiéndole daño y haciendo que retroceda. Si este impacta contra un obstáculo del terreno, queda empalado, aturdido y recibe daño adicional. Proyectiles de plata W Proyectiles de plata W Alcance750 Vayne impregna sus proyectiles de un metal especial, tóxico para los seres maléficos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional. Pirueta Q Pirueta Q Coste46/42/38/34/30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne realiza una pirueta para preparar su próximo disparo, el cual infligirá daño adicional. 6.3% 28.6% 14

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 43.4% 249 partidas orden no medido
1er objetoHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.Hoja del rey arruinado 36.2% 130 partidas
2º objetoHoja de furia de GuinsooHoja de furia de Guinsoo 3000 +30 Daño de ataque+30 Poder de habilidad+25% Velocidad de ataque IraLos ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar.Golpe furiosoLos ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 4 s (se acumula hasta 4 veces).Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.Hoja de furia de Guinsoo 35.9% 78 partidas
3er objetoFinal del ingenioFinal del ingenio 2800 +50% Velocidad de ataque+45 Resistencia mágica+20% Tenacidad RefriegaLos ataques infligen daño mágico adicional al impactar.Final del ingenio 51.1% 47 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 43.4% 249 partidas orden no medido
1er objetoHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.Hoja del rey arruinado 36.2% 130 partidas
2º objetoHoja de furia de GuinsooHoja de furia de Guinsoo 3000 +30 Daño de ataque+30 Poder de habilidad+25% Velocidad de ataque IraLos ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar.Golpe furiosoLos ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 4 s (se acumula hasta 4 veces).Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.Hoja de furia de Guinsoo 35.9% 78 partidas
3er objetoEl finalEl final 3000 +30 Daño de ataque+35% Velocidad de ataque SombraLos ataques infligen 0 de daño mágico adicional al impactar.YuxtaposiciónAlternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones:Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.El final 33.3% 42 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 43.4% 249 partidas orden no medido
1er objetoHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.Hoja del rey arruinado 36.2% 130 partidas
2º objetoVerdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Verdugo de krakens 44.4% 36 partidas
3er objetoEl finalEl final 3000 +30 Daño de ataque+35% Velocidad de ataque SombraLos ataques infligen 0 de daño mágico adicional al impactar.YuxtaposiciónAlternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones:Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.El final 33.3% 42 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
El finalEl final 3000 +30 Daño de ataque+35% Velocidad de ataque SombraLos ataques infligen 0 de daño mágico adicional al impactar.YuxtaposiciónAlternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones:Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.42.4% 33
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.62.1% 29
Final del ingenioFinal del ingenio 2800 +50% Velocidad de ataque+45 Resistencia mágica+20% Tenacidad RefriegaLos ataques infligen daño mágico adicional al impactar.43.5% 23
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 63.2% 19
Verdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.36.8% 19
SanguinariaSanguinaria 3400 +80 Daño de ataque+15% Robo de vida Escudo de icorConvierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.40.0% 15
Hoja de furia de GuinsooHoja de furia de Guinsoo 3000 +30 Daño de ataque+30 Poder de habilidad+25% Velocidad de ataque IraLos ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar.Golpe furiosoLos ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 4 s (se acumula hasta 4 veces).Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.69.2% 13
Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.70.0% 10

Tasa de victorias con build completa

58.0% con 6 objetos completados
Todos los campeones 50.8%
Diferencia (pp) +7.2
Partidas que llegan a build completa 17.9% (50)
Tasa de victorias por objetos completados
2
40.0% 15
3
33.3% 36
4
50.5% 93
5
39.8% 83
6
58.0% 50

En ARAM no hay fase de baneos, ni líneas, ni divisiones, así que esas divisiones no se muestran. Los números se miden en partidas ARAM del parche indicado.