Línea

En Jungle, Udyr gana 66.7% de las 3 partidas jugadas contra Fiddlesticks en este parche. El enfrentamiento favorece a Udyr.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Jungle. Solo 3 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Udyr 66.7% Ajustado: 44.7% Media del campeón: 43.1% Diferencia: +1.6
+1.4 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 3
Fiddlesticks 33.3% Ajustado: 44.9% Media del campeón: 45.7% Diferencia: -0.9

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Udyr: positivo significa que Udyr va por delante.

Udyr Partidas
Diferencia de oro al final +3143 3
Diferencia de CS al final +92.3 3
Diferencia de asesinatos en solitario +0.33 3
Diferencia de placas de torre -1.00 3
Ventaja de nivel +2.33 3
Duración media de partida (minutos) 34.9 3

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Udyr construye en el parche 26.20 contra todos los rivales.

Runas

32.1% 28
50.0% 16
57.1% 14

Hechizos de invocador

43.9% 57
50.0% 16

Objetos

Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).40.6% 32
Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.32.1% 28
Botas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.46.2% 26
Botas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad 34.6% 26
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.45.5% 22
Coraza del muertoCoraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.26.3% 19

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.