Línea
47.6% Victorias
0.2% Tasa de pick
2.7% Tasa de ban
2.09 KDA
7.7 CS/min
473.1 Oro/min
710.3 Daño/min
84 Partidas

Página de runas

51.0% 837 campeones
Dominación
Electrocutar 0.1% 0.0% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Cosecha oscura 0.0% 0.0% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima.
Lluvia de cuchillas 55.9% 50.8% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos. Tasa de pick55.9% Victorias50.8% 860 partidas
Malicia
Golpe bajo 0.1% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Sabor a sangre 0.0% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
Impacto repentino 99.9% 50.9% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick99.9% Victorias50.9% 859 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 20.2% 48.9% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick20.2% Victorias48.9% 174 partidas
Recuerdo macabro 77.6% 51.6% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick77.6% Victorias51.6% 667 partidas
Guardián de profundidad 2.2% 42.1% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick2.2% Victorias42.1% 19 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 60.8% 51.1% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick60.8% Victorias51.1% 523 partidas
Cazador incesante 0.7% 16.7% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick0.7% Victorias16.7% 6 partidas
Cazador definitivo 38.5% 51.1% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick38.5% Victorias51.1% 331 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 1.7% 57.1% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick1.7% Victorias57.1% 14 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 98.7% 50.8% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick98.7% Victorias50.8% 826 partidas
Leyenda: Velocidad 0.4% 33.3% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick0.4% Victorias33.3% 3 partidas
Leyenda: Linaje 0.1% 100.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Combate
Golpe de gracia 0.8% 14.3% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick0.8% Victorias14.3% 7 partidas
Derribado 0.4% 33.3% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick0.4% Victorias33.3% 3 partidas
Último esfuerzo 98.0% 51.5% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick98.0% Victorias51.5% 820 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 68.4% 52.2% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick68.4% Victorias52.2% 588 partidas
Velocidad de ataque 31.6% 47.8% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick31.6% Victorias47.8% 272 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 99.4% 51.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.4% Victorias51.0% 855 partidas
Velocidad de movimiento 0.6% 20.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.6% Victorias20.0% 5 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 90.3% 51.9% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick90.3% Victorias51.9% 777 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.7% 43.8% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.7% Victorias43.8% 32 partidas
Progresión de vida 5.9% 39.2% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick5.9% Victorias39.2% 51 partidas

Orden de habilidades

Q Sed de sangre Sed de sangre Q Enfriamiento12 Alcance400 A Tryndamere le encanta la emoción del combate y, cuanto más herido está, más aumenta su daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su furia y curarse. W Grito de mofa Grito de mofa W Enfriamiento14 Alcance850 Tryndamere profiere un grito insultante que reduce el daño de ataque de los campeones circundantes. Además, los enemigos de espaldas a Tryndamere ven reducida su velocidad de movimiento. E Cuchillada giratoria Cuchillada giratoria E Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance650 Tryndamere se abre paso hacia una unidad e inflige daño a todos los enemigos en su camino. R Furia inmortal Furia inmortal R Enfriamiento120/100/80 Alcance400 La pasión por la batalla de Tryndamere aumenta tanto que no puede morir, no importa las heridas que sufra.

Prioridad de mejora

Sed de sangre Q Sed de sangre Q Enfriamiento12 Alcance400 A Tryndamere le encanta la emoción del combate y, cuanto más herido está, más aumenta su daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su furia y curarse.› Cuchillada giratoria E Cuchillada giratoria E Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance650 Tryndamere se abre paso hacia una unidad e inflige daño a todos los enemigos en su camino.› Grito de mofa W Grito de mofa W Enfriamiento14 Alcance850 Tryndamere profiere un grito insultante que reduce el daño de ataque de los campeones circundantes. Además, los enemigos de espaldas a Tryndamere ven reducida su velocidad de movimiento. 95.9% 42.4% 118
Sed de sangre Q Sed de sangre Q Enfriamiento12 Alcance400 A Tryndamere le encanta la emoción del combate y, cuanto más herido está, más aumenta su daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su furia y curarse.› Grito de mofa W Grito de mofa W Enfriamiento14 Alcance850 Tryndamere profiere un grito insultante que reduce el daño de ataque de los campeones circundantes. Además, los enemigos de espaldas a Tryndamere ven reducida su velocidad de movimiento.› Cuchillada giratoria E Cuchillada giratoria E Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance650 Tryndamere se abre paso hacia una unidad e inflige daño a todos los enemigos en su camino. 3.3% 0.0% 4

Primeros 5 puntos

Cuchillada giratoria E Cuchillada giratoria E Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance650 Tryndamere se abre paso hacia una unidad e inflige daño a todos los enemigos en su camino. Sed de sangre Q Sed de sangre Q Enfriamiento12 Alcance400 A Tryndamere le encanta la emoción del combate y, cuanto más herido está, más aumenta su daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su furia y curarse. Sed de sangre Q Sed de sangre Q Enfriamiento12 Alcance400 A Tryndamere le encanta la emoción del combate y, cuanto más herido está, más aumenta su daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su furia y curarse. Grito de mofa W Grito de mofa W Enfriamiento14 Alcance850 Tryndamere profiere un grito insultante que reduce el daño de ataque de los campeones circundantes. Además, los enemigos de espaldas a Tryndamere ven reducida su velocidad de movimiento. Sed de sangre Q Sed de sangre Q Enfriamiento12 Alcance400 A Tryndamere le encanta la emoción del combate y, cuanto más herido está, más aumenta su daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su furia y curarse. 69.7% 39.8% 83
Cuchillada giratoria E Cuchillada giratoria E Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance650 Tryndamere se abre paso hacia una unidad e inflige daño a todos los enemigos en su camino. Sed de sangre Q Sed de sangre Q Enfriamiento12 Alcance400 A Tryndamere le encanta la emoción del combate y, cuanto más herido está, más aumenta su daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su furia y curarse. Grito de mofa W Grito de mofa W Enfriamiento14 Alcance850 Tryndamere profiere un grito insultante que reduce el daño de ataque de los campeones circundantes. Además, los enemigos de espaldas a Tryndamere ven reducida su velocidad de movimiento. Sed de sangre Q Sed de sangre Q Enfriamiento12 Alcance400 A Tryndamere le encanta la emoción del combate y, cuanto más herido está, más aumenta su daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su furia y curarse. Sed de sangre Q Sed de sangre Q Enfriamiento12 Alcance400 A Tryndamere le encanta la emoción del combate y, cuanto más herido está, más aumenta su daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su furia y curarse. 27.7% 42.4% 33
Cuchillada giratoria E Cuchillada giratoria E Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance650 Tryndamere se abre paso hacia una unidad e inflige daño a todos los enemigos en su camino. Grito de mofa W Grito de mofa W Enfriamiento14 Alcance850 Tryndamere profiere un grito insultante que reduce el daño de ataque de los campeones circundantes. Además, los enemigos de espaldas a Tryndamere ven reducida su velocidad de movimiento. Sed de sangre Q Sed de sangre Q Enfriamiento12 Alcance400 A Tryndamere le encanta la emoción del combate y, cuanto más herido está, más aumenta su daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su furia y curarse. Sed de sangre Q Sed de sangre Q Enfriamiento12 Alcance400 A Tryndamere le encanta la emoción del combate y, cuanto más herido está, más aumenta su daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su furia y curarse. Sed de sangre Q Sed de sangre Q Enfriamiento12 Alcance400 A Tryndamere le encanta la emoción del combate y, cuanto más herido está, más aumenta su daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su furia y curarse. 2.5% 0.0% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 25.0% 8 partidas orden no medido
1er objetoHidra vorazHidra voraz 3300 +65 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+12% Robo de vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.Hidra voraz 0.0% 1 partidas
›
2º objetoFlechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 3000 +50 Daño de ataque+45% Velocidad de ataque La práctica hace al asesinoAl atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.RáfagaAl atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.Flechas de los Yun Tal 100.0% 1 partidas
›
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 50.0% 4 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 25.0% 8 partidas orden no medido
1er objetoHidra vorazHidra voraz 3300 +65 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+12% Robo de vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.Hidra voraz 0.0% 1 partidas
›
2º objetoBailarín espectralBailarín espectral 2650 +65% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+10% Velocidad de movimiento Vals espectralTe vuelves fantasmal.Bailarín espectral 0.0% 1 partidas
›
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 50.0% 4 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 25.0% 8 partidas orden no medido
1er objetoHidra vorazHidra voraz 3300 +65 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+12% Robo de vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.Hidra voraz 0.0% 1 partidas
›
2º objetoBailarín espectralBailarín espectral 2650 +65% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+10% Velocidad de movimiento Vals espectralTe vuelves fantasmal.Bailarín espectral 0.0% 1 partidas
›
3er objetoRecordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.Recordatorio letal
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Hambre insaciableHambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.0.0% 1
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 0.0% 1
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.100.0% 1
Bailarín espectralBailarín espectral 2650 +65% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+10% Velocidad de movimiento Vals espectralTe vuelves fantasmal.0.0% 1
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.0.0% 1

Tasa de victorias con build completa

57.4% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.7%
Diferencia (pp) -0.4
Partidas que llegan a build completa 8.8% (136)
Tasa de victorias por objetos completados
1
37.0% 46
2
43.9% 189
3
45.6% 364
4
55.1% 490
5
53.0% 298
6
57.4% 136

Mejores dúos

JGL · Todos los rangos

SUP

WR Δ n
Janna 46.5% -1.8 11

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →