Línea
100.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
3.1% Tasa de ban
4.25 KDA
7.6 CS/min
542.7 Oro/min
644.8 Daño/min
1 Partidas

Página de runas

49.6% 341 campeones
Dominación
Electrocutar 0.0% 0.0% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.
Cosecha oscura 0.0% 0.0% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima.
Lluvia de cuchillas 54.7% 48.7% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos. Tasa de pick54.7% Victorias48.7% 353 partidas
Malicia
Golpe bajo 0.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangre 0.0% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
Impacto repentino 100.0% 48.7% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick100.0% Victorias48.7% 353 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 22.7% 36.2% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick22.7% Victorias36.2% 80 partidas
Recuerdo macabro 75.1% 52.8% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick75.1% Victorias52.8% 265 partidas
Guardián de profundidad 2.3% 37.5% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick2.3% Victorias37.5% 8 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 61.8% 50.5% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick61.8% Victorias50.5% 218 partidas
Cazador incesante 0.8% 33.3% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick0.8% Victorias33.3% 3 partidas
Cazador definitivo 37.4% 46.2% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick37.4% Victorias46.2% 132 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 0.9% 33.3% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick0.9% Victorias33.3% 3 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 99.7% 49.4% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick99.7% Victorias49.4% 340 partidas
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 0.0% 0.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.
Derribado 0.6% 100.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick0.6% Victorias100.0% 2 partidas
Último esfuerzo 98.8% 49.6% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick98.8% Victorias49.6% 337 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 67.1% 50.2% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick67.1% Victorias50.2% 237 partidas
Velocidad de ataque 32.9% 45.7% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick32.9% Victorias45.7% 116 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 99.4% 48.4% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.4% Victorias48.4% 351 partidas
Velocidad de movimiento 0.6% 100.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.6% Victorias100.0% 2 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 90.1% 48.7% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick90.1% Victorias48.7% 318 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 5.7% 45.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick5.7% Victorias45.0% 20 partidas
Progresión de vida 4.2% 53.3% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick4.2% Victorias53.3% 15 partidas

Orden de habilidades

Q Sed de sangre Sed de sangre Q Enfriamiento12 Alcance400 A Tryndamere le encanta la emoción del combate y, cuanto más herido está, más aumenta su daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su furia y curarse. W Grito de mofa Grito de mofa W Enfriamiento14 Alcance850 Tryndamere profiere un grito insultante que reduce el daño de ataque de los campeones circundantes. Además, los enemigos de espaldas a Tryndamere ven reducida su velocidad de movimiento. E Cuchillada giratoria Cuchillada giratoria E Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance650 Tryndamere se abre paso hacia una unidad e inflige daño a todos los enemigos en su camino. R Furia inmortal Furia inmortal R Enfriamiento120/100/80 Alcance400 La pasión por la batalla de Tryndamere aumenta tanto que no puede morir, no importa las heridas que sufra.

Prioridad de mejora

Sed de sangre Q Sed de sangre Q Enfriamiento12 Alcance400 A Tryndamere le encanta la emoción del combate y, cuanto más herido está, más aumenta su daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su furia y curarse.› Cuchillada giratoria E Cuchillada giratoria E Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance650 Tryndamere se abre paso hacia una unidad e inflige daño a todos los enemigos en su camino.› Grito de mofa W Grito de mofa W Enfriamiento14 Alcance850 Tryndamere profiere un grito insultante que reduce el daño de ataque de los campeones circundantes. Además, los enemigos de espaldas a Tryndamere ven reducida su velocidad de movimiento. 97.6% 62.5% 40

Primeros 5 puntos

Cuchillada giratoria E Cuchillada giratoria E Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance650 Tryndamere se abre paso hacia una unidad e inflige daño a todos los enemigos en su camino. Sed de sangre Q Sed de sangre Q Enfriamiento12 Alcance400 A Tryndamere le encanta la emoción del combate y, cuanto más herido está, más aumenta su daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su furia y curarse. Sed de sangre Q Sed de sangre Q Enfriamiento12 Alcance400 A Tryndamere le encanta la emoción del combate y, cuanto más herido está, más aumenta su daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su furia y curarse. Grito de mofa W Grito de mofa W Enfriamiento14 Alcance850 Tryndamere profiere un grito insultante que reduce el daño de ataque de los campeones circundantes. Además, los enemigos de espaldas a Tryndamere ven reducida su velocidad de movimiento. Sed de sangre Q Sed de sangre Q Enfriamiento12 Alcance400 A Tryndamere le encanta la emoción del combate y, cuanto más herido está, más aumenta su daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su furia y curarse. 76.3% 58.6% 29
Cuchillada giratoria E Cuchillada giratoria E Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance650 Tryndamere se abre paso hacia una unidad e inflige daño a todos los enemigos en su camino. Sed de sangre Q Sed de sangre Q Enfriamiento12 Alcance400 A Tryndamere le encanta la emoción del combate y, cuanto más herido está, más aumenta su daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su furia y curarse. Grito de mofa W Grito de mofa W Enfriamiento14 Alcance850 Tryndamere profiere un grito insultante que reduce el daño de ataque de los campeones circundantes. Además, los enemigos de espaldas a Tryndamere ven reducida su velocidad de movimiento. Sed de sangre Q Sed de sangre Q Enfriamiento12 Alcance400 A Tryndamere le encanta la emoción del combate y, cuanto más herido está, más aumenta su daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su furia y curarse. Sed de sangre Q Sed de sangre Q Enfriamiento12 Alcance400 A Tryndamere le encanta la emoción del combate y, cuanto más herido está, más aumenta su daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su furia y curarse. 18.4% 57.1% 7

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoHidra vorazHidra voraz 3300 +65 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+12% Robo de vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.Hidra voraz
›
2º objetoBailarín espectralBailarín espectral 2650 +65% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+10% Velocidad de movimiento Vals espectralTe vuelves fantasmal.Bailarín espectral
›
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito
1er objetoHidra vorazHidra voraz 3300 +65 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+12% Robo de vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.Hidra voraz
›
2º objetoFlechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 3000 +50 Daño de ataque+45% Velocidad de ataque La práctica hace al asesinoAl atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.RáfagaAl atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.Flechas de los Yun Tal
›
3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik
1er objetoFlechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 3000 +50 Daño de ataque+45% Velocidad de ataque La práctica hace al asesinoAl atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.RáfagaAl atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.Flechas de los Yun Tal
›
2º objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik
›
3er objetoHambre insaciableHambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.Hambre insaciable

Tasa de victorias con build completa

58.2% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.8%
Diferencia (pp) +0.4
Partidas que llegan a build completa 10.4% (67)
Tasa de victorias por objetos completados
1
21.7% 23
2
46.9% 81
3
42.6% 141
4
55.7% 192
5
58.5% 135
6
58.2% 67