Línea
16.7% Victorias
0.1% Tasa de pick
0.8% Tasa de ban
2.06 KDA
1.3 CS/min
317.6 Oro/min
482.7 Daño/min
6 Partidas

Página de runas

50.0% 40 campeones
Precisión
Ataque intensificado 32.2% 50.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick32.2% Victorias50.0% 28 partidas
Compás letal 62.1% 51.9% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick62.1% Victorias51.9% 54 partidas
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 0.0% 0.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones.
Heroísmo
Absorber vida 7.4% 75.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick7.4% Victorias75.0% 4 partidas
Triunfo 92.6% 50.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick92.6% Victorias50.0% 50 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 100.0% 51.9% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick100.0% Victorias51.9% 54 partidas
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 18.5% 60.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick18.5% Victorias60.0% 10 partidas
Derribado 9.3% 80.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick9.3% Victorias80.0% 5 partidas
Último esfuerzo 72.2% 46.2% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick72.2% Victorias46.2% 39 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 72.5% 48.3% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick72.5% Victorias48.3% 29 partidas
Fuente de vida 2.5% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick2.5% Victorias0.0% 1 partidas
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 2.5% 100.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick2.5% Victorias100.0% 1 partidas
Fuerzas renovadas 5.0% 50.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick5.0% Victorias50.0% 2 partidas
Revestimiento de huesos 87.5% 48.6% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick87.5% Victorias48.6% 35 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 10.0% 75.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick10.0% Victorias75.0% 4 partidas
Revitalizar 5.0% 0.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick5.0% Victorias0.0% 2 partidas
Inquebrantable 15.0% 66.7% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick15.0% Victorias66.7% 6 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 1.9% 100.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick1.9% Victorias100.0% 1 partidas
Velocidad de ataque 98.1% 50.9% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick98.1% Victorias50.9% 53 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 100.0% 51.9% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick100.0% Victorias51.9% 54 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 25.9% 57.1% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick25.9% Victorias57.1% 14 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.7% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.7% Victorias0.0% 2 partidas
Progresión de vida 70.4% 52.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick70.4% Victorias52.6% 38 partidas

Orden de habilidades

Q Mascar Mascar Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance300 Trundle muerde a su oponente, provocándole daños, ralentizándolo brevemente y minando un poco su daño de ataque. W Reino helado Reino helado W Coste40 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance750 Trundle convierte una zona objetivo en su reino, ganando velocidad de ataque, velocidad de movimiento y aumentando la curación de todas las fuentes mientras esté en ella. E Pilar de hielo Pilar de hielo E Coste75 Enfriamiento21/19.5/18/16.5/15 Alcance1000 Trundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a las unidades enemigas cercanas. R Subyugar Subyugar R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance650 Trundle roba instantáneamente un porcentaje de la vida del enemigo, de su armadura y de su resistencia mágica. Durante los siguientes 4 s, se dobla la cantidad de vida, armadura y resistencia mágica robada.

Primeros 5 puntos

Mascar Q Mascar Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance300 Trundle muerde a su oponente, provocándole daños, ralentizándolo brevemente y minando un poco su daño de ataque. Reino helado W Reino helado W Coste40 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance750 Trundle convierte una zona objetivo en su reino, ganando velocidad de ataque, velocidad de movimiento y aumentando la curación de todas las fuentes mientras esté en ella. Pilar de hielo E Pilar de hielo E Coste75 Enfriamiento21/19.5/18/16.5/15 Alcance1000 Trundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a las unidades enemigas cercanas. Mascar Q Mascar Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance300 Trundle muerde a su oponente, provocándole daños, ralentizándolo brevemente y minando un poco su daño de ataque. Mascar Q Mascar Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance300 Trundle muerde a su oponente, provocándole daños, ralentizándolo brevemente y minando un poco su daño de ataque. 100.0% 66.7% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad
2º objetoHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.Hoja del rey arruinado
3er objetoRostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Rostro espiritual