Línea

En Support, Sylas gana 50.0% de las 2 partidas jugadas contra Rell en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Support. Solo 2 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Sylas 50.0% Ajustado: 44.2% Media del campeón: 43.9% Diferencia: +0.3
+0.1 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 2
Rell 50.0% Ajustado: 46.3% Media del campeón: 46.1% Diferencia: +0.2

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Sylas: positivo significa que Sylas va por delante.

Sylas Partidas
Diferencia de oro al final +992 2
Diferencia de CS al final +17.0 2
Diferencia de asesinatos en solitario 0.00 2
Diferencia de placas de torre +2.00 2
Ventaja de nivel 0.00 2
Duración media de partida (minutos) 25.1 2

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Sylas construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

50.3% 169
53.3% 137
42.9% 28

Hechizos de invocador

51.1% 188
51.6% 128

Objetos

Cintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.49.9% 387
CreagrietasCreagrietas 3100 +70 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Corrupción del VacíoInflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.Infusión del VacíoObtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.51.8% 245
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.56.1% 180
Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 45.0% 100
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.51.9% 77
Lucidez carmesíLucidez carmesí 900 +20 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 20 de velocidad de hechizos de invocador.Prisa noxianaPotenciar o proteger a los aliados con habilidades, infligir daño a los campeones enemigos con habilidades o lanzar un hechizo de invocador otorga un 0 de velocidad de movimiento durante 4 s.Prisa noxiana solo se puede activar una vez por lanzamiento de habilidad.49.3% 69

Orden de habilidades

Q Latigazo de cadenas Latigazo de cadenas Q Coste55 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan. Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño. W Matarreyes Matarreyes W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos. E Fuga / Rapto Fuga / Rapto E Coste65 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas se desliza hacia una ubicación. Puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee. R Apropiación Apropiación R Coste75 Enfriamiento80/55/30 Alcance950 Sylas roba la habilidad definitiva del enemigo y puede lanzarla libremente.

Prioridad de mejora

Matarreyes W Matarreyes W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos. Fuga / Rapto E Fuga / Rapto E Coste65 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas se desliza hacia una ubicación. Puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee. Latigazo de cadenas Q Latigazo de cadenas Q Coste55 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan. Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño. 68.8% 63.6% 11
Matarreyes W Matarreyes W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos. Latigazo de cadenas Q Latigazo de cadenas Q Coste55 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan. Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño. Fuga / Rapto E Fuga / Rapto E Coste65 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas se desliza hacia una ubicación. Puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee. 18.8% 33.3% 3

Primeros 5 puntos

Fuga / Rapto E Fuga / Rapto E Coste65 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas se desliza hacia una ubicación. Puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee. Matarreyes W Matarreyes W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos. Latigazo de cadenas Q Latigazo de cadenas Q Coste55 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan. Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño. Matarreyes W Matarreyes W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos. Matarreyes W Matarreyes W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos. 54.2% 30.8% 13
Fuga / Rapto E Fuga / Rapto E Coste65 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas se desliza hacia una ubicación. Puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee. Latigazo de cadenas Q Latigazo de cadenas Q Coste55 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan. Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño. Matarreyes W Matarreyes W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos. Matarreyes W Matarreyes W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos. Matarreyes W Matarreyes W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos. 37.5% 66.7% 9

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.