Línea
48.7% Victorias
1.3% Tasa de pick
17.9% Tasa de ban
1.83 KDA
1.4 CS/min
344.2 Oro/min
627.4 Daño/min
374 Partidas

Página de runas

51.2% 1801 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.1% 75.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick0.1% Victorias75.0% 4 partidas
Compás letal 0.1% 25.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick0.1% Victorias25.0% 4 partidas
Pies veloces 0.1% 25.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick0.1% Victorias25.0% 4 partidas
Conquistador 68.2% 49.7% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick68.2% Victorias49.7% 3365 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.1% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 3 partidas
Triunfo 54.2% 51.3% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick54.2% Victorias51.3% 1824 partidas
Claridad mental 45.7% 48.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick45.7% Victorias48.0% 1538 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.5% 12.5% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick0.5% Victorias12.5% 16 partidas
Leyenda: Velocidad 99.5% 50.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick99.5% Victorias50.0% 3347 partidas
Leyenda: Linaje 0.1% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 2 partidas
Combate
Golpe de gracia 1.5% 42.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick1.5% Victorias42.0% 50 partidas
Derribado 5.6% 48.9% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick5.6% Victorias48.9% 190 partidas
Último esfuerzo 92.9% 49.9% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick92.9% Victorias49.9% 3125 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 84.9% 51.1% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick84.9% Victorias51.1% 1529 partidas
Reembolso 13.0% 52.1% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick13.0% Victorias52.1% 234 partidas
Mañana
Tónico triple 12.8% 53.2% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick12.8% Victorias53.2% 231 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 0.7% 50.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick0.7% Victorias50.0% 12 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 88.5% 50.9% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick88.5% Victorias50.9% 1594 partidas
Velocidad de acercamiento 0.0% 0.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.
Manitas 0.1% 50.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick0.1% Victorias50.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 95.4% 49.6% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick95.4% Victorias49.6% 3211 partidas
Velocidad de ataque 2.9% 49.5% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick2.9% Victorias49.5% 99 partidas
Velocidad de habilidades 1.6% 56.4% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick1.6% Victorias56.4% 55 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 99.4% 49.8% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.4% Victorias49.8% 3346 partidas
Velocidad de movimiento 0.3% 40.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.3% Victorias40.0% 10 partidas
Progresión de vida 0.3% 33.3% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.3% Victorias33.3% 9 partidas
Defensa
Vida 25.6% 50.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick25.6% Victorias50.0% 862 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.1% 52.2% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.1% Victorias52.2% 69 partidas
Progresión de vida 72.3% 49.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick72.3% Victorias49.6% 2434 partidas

Orden de habilidades

Q Latigazo de cadenas Latigazo de cadenas Q Coste55 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan. Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño. W Matarreyes Matarreyes W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos. E Fuga / Rapto Fuga / Rapto E Coste65 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas se desliza hacia una ubicación. Puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee. R Apropiación Apropiación R Coste75 Enfriamiento80/55/30 Alcance950 Sylas roba la habilidad definitiva del enemigo y puede lanzarla libremente.

Prioridad de mejora

Matarreyes W Matarreyes W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos. Fuga / Rapto E Fuga / Rapto E Coste65 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas se desliza hacia una ubicación. Puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee. Latigazo de cadenas Q Latigazo de cadenas Q Coste55 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan. Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño. 83.1% 55.2% 270
Latigazo de cadenas Q Latigazo de cadenas Q Coste55 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan. Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño. Matarreyes W Matarreyes W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos. Fuga / Rapto E Fuga / Rapto E Coste65 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas se desliza hacia una ubicación. Puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee. 8.9% 55.2% 29
Matarreyes W Matarreyes W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos. Latigazo de cadenas Q Latigazo de cadenas Q Coste55 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan. Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño. Fuga / Rapto E Fuga / Rapto E Coste65 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas se desliza hacia una ubicación. Puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee. 8.0% 50.0% 26

Primeros 5 puntos

Fuga / Rapto E Fuga / Rapto E Coste65 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas se desliza hacia una ubicación. Puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee. Latigazo de cadenas Q Latigazo de cadenas Q Coste55 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan. Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño. Matarreyes W Matarreyes W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos. Matarreyes W Matarreyes W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos. Matarreyes W Matarreyes W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos. 49.8% 48.1% 162
Fuga / Rapto E Fuga / Rapto E Coste65 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas se desliza hacia una ubicación. Puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee. Matarreyes W Matarreyes W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos. Latigazo de cadenas Q Latigazo de cadenas Q Coste55 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan. Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño. Matarreyes W Matarreyes W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos. Matarreyes W Matarreyes W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos. 40.6% 56.1% 132
Latigazo de cadenas Q Latigazo de cadenas Q Coste55 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan. Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño. Fuga / Rapto E Fuga / Rapto E Coste65 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas se desliza hacia una ubicación. Puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee. Matarreyes W Matarreyes W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos. Matarreyes W Matarreyes W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos. Matarreyes W Matarreyes W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos. 9.5% 58.1% 31

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 56.2% 16 partidas orden no medido
1er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 58.3% 24 partidas
2º objetoCreagrietasCreagrietas 3100 +70 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Corrupción del VacíoInflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.Infusión del VacíoObtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.Creagrietas 100.0% 1 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 50.0% 2 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 56.2% 16 partidas orden no medido
1er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 58.3% 24 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 50.0% 2 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 56.2% 16 partidas orden no medido
1er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 58.3% 24 partidas
2º objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 66.7% 12 partidas
3er objetoCreagrietasCreagrietas 3100 +70 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Corrupción del VacíoInflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.Infusión del VacíoObtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.Creagrietas 100.0% 1 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 0.0% 1
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.0.0% 1

Tasa de victorias con build completa

52.0% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.1%
Diferencia (pp) -6.1
Partidas que llegan a build completa 3.5% (175)
Tasa de victorias por objetos completados
1
23.8% 126
2
41.1% 572
3
46.4% 1535
4
55.9% 1743
5
56.3% 737
6
52.0% 175

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Ezreal 51.9% +6.5 31
Jhin 47.4% +1.6 38
Kai'Sa 46.4% -2.7 51

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →