Línea
38.3% Victorias
4.4% Tasa de pick
1.6% Tasa de ban
2.52 KDA
1.0 CS/min
301.9 Oro/min
314.1 Daño/min
81 Partidas

Página de runas

37.7% 61 campeones
Valor
Garras del inmortal 2.4% 0.0% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick2.4% Victorias0.0% 2 partidas
Reverberacción 87.8% 38.9% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick87.8% Victorias38.9% 72 partidas
Protector 0.0% 0.0% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo.
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 11.1% 62.5% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick11.1% Victorias62.5% 8 partidas
Golpe de escudo 88.9% 35.9% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick88.9% Victorias35.9% 64 partidas
Resistencia
Condicionamiento 1.4% 100.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick1.4% Victorias100.0% 1 partidas
Fuerzas renovadas 8.3% 50.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick8.3% Victorias50.0% 6 partidas
Revestimiento de huesos 90.3% 36.9% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick90.3% Victorias36.9% 65 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 1.4% 100.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick1.4% Victorias100.0% 1 partidas
Revitalizar 1.4% 100.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick1.4% Victorias100.0% 1 partidas
Inquebrantable 97.2% 37.1% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick97.2% Victorias37.1% 70 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 91.8% 33.9% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva. Tasa de pick91.8% Victorias33.9% 56 partidas
Calzado mágico 6.6% 75.0% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick6.6% Victorias75.0% 4 partidas
Reembolso 0.0% 0.0% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios.
Mañana
Tónico triple 0.0% 0.0% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad.
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 1.6% 100.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick1.6% Victorias100.0% 1 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 100.0% 37.7% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick100.0% Victorias37.7% 61 partidas
Velocidad de acercamiento 0.0% 0.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.
Manitas 0.0% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 0.0% 0.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
Velocidad de ataque 4.2% 66.7% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick4.2% Victorias66.7% 3 partidas
Velocidad de habilidades 95.8% 37.7% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick95.8% Victorias37.7% 69 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 0.0% 0.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable
Velocidad de movimiento 45.8% 33.3% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick45.8% Victorias33.3% 33 partidas
Progresión de vida 54.2% 43.6% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick54.2% Victorias43.6% 39 partidas
Defensa
Vida 55.6% 30.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick55.6% Victorias30.0% 40 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.0% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Progresión de vida 44.4% 50.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick44.4% Victorias50.0% 32 partidas

Orden de habilidades

Q Golpe demoledor Golpe demoledor Q Coste50 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell inflige daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe sus escudos y los aturde. W Ferromancia - Caída Ferromancia - Caída W Coste40 Enfriamiento10 Alcance450 Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca. E Justa Justa E Coste40 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1200 Pasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate. Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento, que se duplica cuando avanzan el uno hacia el otro y hacia enemigos. Su próximo ataque explotará e infligirá daño mágico. R Tormenta magnética Tormenta magnética R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance200 Rell genera una furiosa explosión magnética y atrae violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell atrae de forma constante a los enemigos cercanos hacia ella durante un breve periodo de tiempo, lo que inflige daño mágico a lo largo del tiempo.

Primeros 5 puntos

Ferromancia - Caída W Ferromancia - Caída W Coste40 Enfriamiento10 Alcance450 Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca. Golpe demoledor Q Golpe demoledor Q Coste50 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell inflige daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe sus escudos y los aturde. Justa E Justa E Coste40 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1200 Pasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate. Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento, que se duplica cuando avanzan el uno hacia el otro y hacia enemigos. Su próximo ataque explotará e infligirá daño mágico. Ferromancia - Caída W Ferromancia - Caída W Coste40 Enfriamiento10 Alcance450 Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca. Ferromancia - Caída W Ferromancia - Caída W Coste40 Enfriamiento10 Alcance450 Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca. 100.0% 50.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 50.0% 2 partidas orden no medido
1er objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro 66.7% 3 partidas
›
2º objetoPromesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.Promesa de caballero 50.0% 2 partidas
Cada paso se mide por separado: este orden exacto no se ha medido.

Todos los enfrentamientos →