Sylas

Build ARAM de Sylas

Runas, objetos y porcentaje de victorias Parche 26.18
Todas las estadísticas del campeón Counters Builds pro Mejores jugadores de Sylas
47.7% Victorias
4.9% Tasa de pick
2.59 KDA
1.4 CS/min
668.7 Oro/min
1336.6 Daño/min
88 Partidas

Página de runas

54.8% 31 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.0% 0.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones.
Compás letal 0.0% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 69.3% 54.1% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick69.3% Victorias54.1% 61 partidas
Heroísmo
Absorber vida 1.6% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick1.6% Victorias0.0% 1 partidas
Triunfo 9.8% 83.3% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick9.8% Victorias83.3% 6 partidas
Claridad mental 88.5% 51.9% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick88.5% Victorias51.9% 54 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 4.9% 66.7% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick4.9% Victorias66.7% 3 partidas
Leyenda: Velocidad 93.4% 54.4% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick93.4% Victorias54.4% 57 partidas
Leyenda: Linaje 1.6% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick1.6% Victorias0.0% 1 partidas
Combate
Golpe de gracia 6.6% 50.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick6.6% Victorias50.0% 4 partidas
Derribado 1.6% 100.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick1.6% Victorias100.0% 1 partidas
Último esfuerzo 91.8% 53.6% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick91.8% Victorias53.6% 56 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 6.5% 50.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick6.5% Victorias50.0% 2 partidas
Fuerzas renovadas 90.3% 57.1% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick90.3% Victorias57.1% 28 partidas
Revestimiento de huesos 3.2% 0.0% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick3.2% Victorias0.0% 1 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 3.2% 100.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick3.2% Victorias100.0% 1 partidas
Revitalizar 6.5% 0.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick6.5% Victorias0.0% 2 partidas
Inquebrantable 90.3% 57.1% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick90.3% Victorias57.1% 28 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 91.8% 53.6% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick91.8% Victorias53.6% 56 partidas
Velocidad de ataque 1.6% 100.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick1.6% Victorias100.0% 1 partidas
Velocidad de habilidades 6.6% 50.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick6.6% Victorias50.0% 4 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 96.7% 54.2% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick96.7% Victorias54.2% 59 partidas
Velocidad de movimiento 1.6% 100.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.6% Victorias100.0% 1 partidas
Progresión de vida 1.6% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.6% Victorias0.0% 1 partidas
Defensa
Vida 0.0% 0.0% Vida Defensa +65 de vida
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 6.6% 50.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick6.6% Victorias50.0% 4 partidas
Progresión de vida 93.4% 54.4% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick93.4% Victorias54.4% 57 partidas

Orden de habilidades

Q Latigazo de cadenas Latigazo de cadenas Q Coste55 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan. Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño. W Matarreyes Matarreyes W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos. E Fuga / Rapto Fuga / Rapto E Coste65 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas se desliza hacia una ubicación. Puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee. R Apropiación Apropiación R Coste75 Enfriamiento80/55/30 Alcance950 Sylas roba la habilidad definitiva del enemigo y puede lanzarla libremente.

Prioridad de mejora

Matarreyes W Matarreyes W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos. Fuga / Rapto E Fuga / Rapto E Coste65 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas se desliza hacia una ubicación. Puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee. Latigazo de cadenas Q Latigazo de cadenas Q Coste55 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan. Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño. 73.8% 52.1% 48
Latigazo de cadenas Q Latigazo de cadenas Q Coste55 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan. Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño. Matarreyes W Matarreyes W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos. Fuga / Rapto E Fuga / Rapto E Coste65 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas se desliza hacia una ubicación. Puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee. 13.8% 33.3% 9
Matarreyes W Matarreyes W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos. Latigazo de cadenas Q Latigazo de cadenas Q Coste55 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan. Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño. Fuga / Rapto E Fuga / Rapto E Coste65 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas se desliza hacia una ubicación. Puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee. 12.3% 50.0% 8

Primeros 5 puntos

Latigazo de cadenas Q Latigazo de cadenas Q Coste55 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan. Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño. Matarreyes W Matarreyes W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos. Fuga / Rapto E Fuga / Rapto E Coste65 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas se desliza hacia una ubicación. Puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee. Matarreyes W Matarreyes W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos. Matarreyes W Matarreyes W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos. 71.0% 44.9% 49
Latigazo de cadenas Q Latigazo de cadenas Q Coste55 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan. Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño. Matarreyes W Matarreyes W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos. Fuga / Rapto E Fuga / Rapto E Coste65 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas se desliza hacia una ubicación. Puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee. Latigazo de cadenas Q Latigazo de cadenas Q Coste55 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan. Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño. Latigazo de cadenas Q Latigazo de cadenas Q Coste55 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan. Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño. 20.3% 50.0% 14
Latigazo de cadenas Q Latigazo de cadenas Q Coste55 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan. Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño. Matarreyes W Matarreyes W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos. Fuga / Rapto E Fuga / Rapto E Coste65 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas se desliza hacia una ubicación. Puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee. Latigazo de cadenas Q Latigazo de cadenas Q Coste55 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan. Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño. Matarreyes W Matarreyes W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos. 8.7% 33.3% 6

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 36.1% 36 partidas orden no medido
1er objetoVara de las edadesVara de las edades 2600 +45 Poder de habilidad+350 Vida+500 Maná AtemporalEste objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.EternidadRecibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná.Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.Vara de las edades 45.5% 33 partidas
2º objetoCreagrietasCreagrietas 3100 +70 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Corrupción del VacíoInflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.Infusión del VacíoObtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.Creagrietas 61.5% 26 partidas
3er objetoRostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Rostro espiritual 87.5% 8 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 36.1% 36 partidas orden no medido
1er objetoVara de las edadesVara de las edades 2600 +45 Poder de habilidad+350 Vida+500 Maná AtemporalEste objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.EternidadRecibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná.Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.Vara de las edades 45.5% 33 partidas
2º objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 42.9% 7 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 40.0% 15 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 36.1% 36 partidas orden no medido
1er objetoVara de las edadesVara de las edades 2600 +45 Poder de habilidad+350 Vida+500 Maná AtemporalEste objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.EternidadRecibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná.Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.Vara de las edades 45.5% 33 partidas
2º objetoImpulso cósmicoImpulso cósmico 3000 +70 Poder de habilidad+350 Vida+25 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento Danza de hechizosInfligir daño mágico o daño verdadero a campeones te otorga velocidad de movimiento durante 4 s.Impulso cósmico 28.6% 7 partidas
3er objetoCreagrietasCreagrietas 3100 +70 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Corrupción del VacíoInflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.Infusión del VacíoObtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.Creagrietas 36.4% 11 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Rostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.60.0% 10
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.33.3% 9
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.83.3% 6
Impulso cósmicoImpulso cósmico 3000 +70 Poder de habilidad+350 Vida+25 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento Danza de hechizosInfligir daño mágico o daño verdadero a campeones te otorga velocidad de movimiento durante 4 s.33.3% 3
CreagrietasCreagrietas 3100 +70 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Corrupción del VacíoInflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.Infusión del VacíoObtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.33.3% 3
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.100.0% 3
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.50.0% 2
Perdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.100.0% 2

En ARAM no hay fase de baneos, ni líneas, ni divisiones, así que esas divisiones no se muestran. Los números se miden en partidas ARAM del parche indicado.