
Build ARAM de Sylas
Runas, objetos y porcentaje de victorias Parche 26.18
Todas las estadísticas del campeón Counters Builds pro Mejores jugadores de Sylas47.7% Victorias
4.9% Tasa de pick
2.59 KDA
1.4 CS/min
668.7 Oro/min
1336.6 Daño/min
88 Partidas
Página de runas
Heroísmo
1.6% 0.0%
Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
9.8% 83.3%
Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional.
88.5% 51.9%
Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
4.9% 66.7%
Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
93.4% 54.4%
Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
1.6% 0.0%
Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
6.6% 50.0%
Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.
1.6% 100.0%
Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida.
91.8% 53.6%
Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Fuerza
0.0% 0.0%
Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
0.0% 0.0%
Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
0.0% 0.0%
Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
6.5% 50.0%
Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
90.3% 57.1%
Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo.
3.2% 0.0%
Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s.
Vitalidad
3.2% 100.0%
Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
6.5% 0.0%
Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
90.3% 57.1%
Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Fragmentos
Ataque
91.8% 53.6%
Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
1.6% 100.0%
Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
6.6% 50.0%
Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
96.7% 54.2%
Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable
1.6% 100.0%
Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
1.6% 0.0%
Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
0.0% 0.0%
Vida Defensa +65 de vida
6.6% 50.0%
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
93.4% 54.4%
Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel)
Orden de habilidades
Prioridad de mejora
Primeros 5 puntos
Orden de build
Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.Botas
Botas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 36.1% 36 partidas orden no medido
1er objeto
Vara de las edades 2600 +45 Poder de habilidad+350 Vida+500 Maná AtemporalEste objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.EternidadRecibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná.Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.Vara de las edades 45.5% 33 partidas
› 2º objeto
Creagrietas 3100 +70 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Corrupción del VacíoInflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.Infusión del VacíoObtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.Creagrietas 61.5% 26 partidas
› 3er objeto
Rostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Rostro espiritual 87.5% 8 partidas
Botas
Botas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 36.1% 36 partidas orden no medido
1er objeto
Vara de las edades 2600 +45 Poder de habilidad+350 Vida+500 Maná AtemporalEste objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.EternidadRecibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná.Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.Vara de las edades 45.5% 33 partidas
› 2º objeto
Cintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 42.9% 7 partidas
› 3er objeto
Reloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 40.0% 15 partidas
Botas
Botas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 36.1% 36 partidas orden no medido
1er objeto
Vara de las edades 2600 +45 Poder de habilidad+350 Vida+500 Maná AtemporalEste objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.EternidadRecibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná.Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.Vara de las edades 45.5% 33 partidas
› 2º objeto
Impulso cósmico 3000 +70 Poder de habilidad+350 Vida+25 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento Danza de hechizosInfligir daño mágico o daño verdadero a campeones te otorga velocidad de movimiento durante 4 s.Impulso cósmico 28.6% 7 partidas
› 3er objeto
Creagrietas 3100 +70 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Corrupción del VacíoInflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.Infusión del VacíoObtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.Creagrietas 36.4% 11 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
En ARAM no hay fase de baneos, ni líneas, ni divisiones, así que esas divisiones no se muestran. Los números se miden en partidas ARAM del parche indicado.