Línea
0.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
1.8% Tasa de ban
2.71 KDA
2.6 CS/min
309.5 Oro/min
349.1 Daño/min
1 Partidas

Página de runas

51.7% 520 campeones
Brujería
Invocar a Aery 85.0% 52.2% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick85.0% Victorias52.2% 561 partidas
Cometa arcano 0.8% 80.0% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick0.8% Victorias80.0% 5 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.2% 0.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Toque de muerte ígnea 0.0% 0.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado.
Artefacto
Arcanólogo axiomático 34.8% 55.4% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick34.8% Victorias55.4% 195 partidas
Banda de maná 60.8% 51.3% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick60.8% Victorias51.3% 341 partidas
Capa del nimbo 4.5% 40.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick4.5% Victorias40.0% 25 partidas
Prestigio
Trascendencia 79.1% 52.3% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick79.1% Victorias52.3% 444 partidas
Celeridad 20.7% 51.7% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick20.7% Victorias51.7% 116 partidas
Concentración absoluta 0.2% 100.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Poder
Piroláser 82.2% 53.1% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick82.2% Victorias53.1% 461 partidas
Caminar sobre agua 1.1% 66.7% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick1.1% Victorias66.7% 6 partidas
Se avecina tormenta 16.8% 46.8% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick16.8% Victorias46.8% 94 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 9.6% 50.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick9.6% Victorias50.0% 50 partidas
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 1.2% 50.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick1.2% Victorias50.0% 6 partidas
Fuerzas renovadas 4.6% 45.8% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick4.6% Victorias45.8% 24 partidas
Revestimiento de huesos 84.6% 52.3% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick84.6% Victorias52.3% 440 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 0.4% 0.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 2 partidas
Revitalizar 99.4% 52.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick99.4% Victorias52.0% 517 partidas
Inquebrantable 0.2% 0.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 74.0% 53.7% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick74.0% Victorias53.7% 415 partidas
Velocidad de ataque 2.1% 58.3% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick2.1% Victorias58.3% 12 partidas
Velocidad de habilidades 23.9% 47.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick23.9% Victorias47.0% 134 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 77.9% 52.4% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick77.9% Victorias52.4% 437 partidas
Velocidad de movimiento 19.4% 54.1% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick19.4% Victorias54.1% 109 partidas
Progresión de vida 2.7% 33.3% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick2.7% Victorias33.3% 15 partidas
Defensa
Vida 26.7% 52.7% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick26.7% Victorias52.7% 150 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 7.7% 41.9% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick7.7% Victorias41.9% 43 partidas
Progresión de vida 65.6% 53.3% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick65.6% Victorias53.3% 368 partidas

Orden de habilidades

Q Invocación estelar Invocación estelar Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance810 Cae una estrella del cielo en la ubicación seleccionada que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si Soraka alcanza a un campeón enemigo con Invocación estelar, recupera vida. W Inyección astral Inyección astral W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance550 Soraka sacrifica parte de su vida para curar a otro campeón aliado. E Equinoccio Equinoccio E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance925 Crea una zona que silencia a todos los enemigos situados en su interior. Una vez que expira el efecto, los afectados quedan enraizados. R Plegaria Plegaria R Coste100 Enfriamiento150/135/120 Soraka infunde esperanza a sus aliados, lo que cura instantáneamente a los campeones aliados (incluida ella).

Prioridad de mejora

Inyección astral W Inyección astral W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance550 Soraka sacrifica parte de su vida para curar a otro campeón aliado.› Invocación estelar Q Invocación estelar Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance810 Cae una estrella del cielo en la ubicación seleccionada que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si Soraka alcanza a un campeón enemigo con Invocación estelar, recupera vida.› Equinoccio E Equinoccio E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance925 Crea una zona que silencia a todos los enemigos situados en su interior. Una vez que expira el efecto, los afectados quedan enraizados. 93.8% 60.0% 30

Primeros 5 puntos

Invocación estelar Q Invocación estelar Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance810 Cae una estrella del cielo en la ubicación seleccionada que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si Soraka alcanza a un campeón enemigo con Invocación estelar, recupera vida. Inyección astral W Inyección astral W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance550 Soraka sacrifica parte de su vida para curar a otro campeón aliado. Equinoccio E Equinoccio E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance925 Crea una zona que silencia a todos los enemigos situados en su interior. Una vez que expira el efecto, los afectados quedan enraizados. Inyección astral W Inyección astral W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance550 Soraka sacrifica parte de su vida para curar a otro campeón aliado. Inyección astral W Inyección astral W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance550 Soraka sacrifica parte de su vida para curar a otro campeón aliado. 67.5% 37.0% 27
Invocación estelar Q Invocación estelar Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance810 Cae una estrella del cielo en la ubicación seleccionada que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si Soraka alcanza a un campeón enemigo con Invocación estelar, recupera vida. Inyección astral W Inyección astral W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance550 Soraka sacrifica parte de su vida para curar a otro campeón aliado. Equinoccio E Equinoccio E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance925 Crea una zona que silencia a todos los enemigos situados en su interior. Una vez que expira el efecto, los afectados quedan enraizados. Invocación estelar Q Invocación estelar Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance810 Cae una estrella del cielo en la ubicación seleccionada que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si Soraka alcanza a un campeón enemigo con Invocación estelar, recupera vida. Invocación estelar Q Invocación estelar Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance810 Cae una estrella del cielo en la ubicación seleccionada que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si Soraka alcanza a un campeón enemigo con Invocación estelar, recupera vida. 17.5% 42.9% 7
Invocación estelar Q Invocación estelar Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance810 Cae una estrella del cielo en la ubicación seleccionada que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si Soraka alcanza a un campeón enemigo con Invocación estelar, recupera vida. Inyección astral W Inyección astral W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance550 Soraka sacrifica parte de su vida para curar a otro campeón aliado. Equinoccio E Equinoccio E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance925 Crea una zona que silencia a todos los enemigos situados en su interior. Una vez que expira el efecto, los afectados quedan enraizados. Invocación estelar Q Invocación estelar Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance810 Cae una estrella del cielo en la ubicación seleccionada que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si Soraka alcanza a un campeón enemigo con Invocación estelar, recupera vida. Inyección astral W Inyección astral W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance550 Soraka sacrifica parte de su vida para curar a otro campeón aliado. 15.0% 66.7% 6

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar
›
2º objetoRedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.Redención
›
3er objetoNúcleo albarNúcleo albar 2500 +45 Poder de habilidad+16% Poder de curación y escudo+100% Regeneración de maná base Primera luzOtorga un 2% de poder de curaciones y escudos, además de 15 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica.Núcleo albar
1er objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar
›
2º objetoRedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.Redención
›
3er objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro
1er objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar
›
2º objetoNúcleo albarNúcleo albar 2500 +45 Poder de habilidad+16% Poder de curación y escudo+100% Regeneración de maná base Primera luzOtorga un 2% de poder de curaciones y escudos, además de 15 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica.Núcleo albar
›
3er objetoRedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.Redención