
Sona
Build y Estadísticas Parche 26.17
CountersDúos Mejores jugadores de Sona Builds proHistorial de parchesARAM51.0% Victorias
3.6% Tasa de pick
0.6% Tasa de ban
2.91 KDA
1.0 CS/min
309.7 Oro/min
382.0 Daño/min
157 Partidas
Página de runas
Artefacto
0.7% 0.0%
Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva.
98.6% 50.7%
Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s.
0.7% 100.0%
Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
44.6% 53.0%
Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.
55.4% 48.8%
Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
0.0% 0.0%
Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional.
Poder
20.9% 48.4%
Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones.
0.0% 0.0%
Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
79.1% 51.3%
Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida.
Fuerza
0.0% 0.0%
Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
2.8% 100.0%
Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
2.8% 50.0%
Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
76.4% 49.1%
Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
0.0% 0.0%
Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo.
18.1% 69.2%
Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s.
Vitalidad
0.0% 0.0%
Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
98.6% 53.5%
Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
1.4% 100.0%
Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Fragmentos
Ataque
71.6% 50.9%
Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
0.7% 100.0%
Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
27.7% 48.8%
Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
47.3% 51.4%
Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable
52.0% 50.6%
Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
0.7% 0.0%
Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
34.5% 51.0%
Vida Defensa +65 de vida
6.8% 60.0%
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
58.8% 49.4%
Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel)
Orden de habilidades
Prioridad de mejora
Primeros 5 puntos
Orden de build
Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.Botas
Botas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 66.7% 6 partidas orden no medido
1er objeto
Ecos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia 100.0% 4 partidas
› 2º objeto
Bastón de aguas fluidas 2250 +35 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+10 Aceleración de habilidad RápidosAl curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis 40 de poder de habilidad y 15 de velocidad de habilidades durante 6 s.Bastón de aguas fluidas 66.7% 3 partidas
› 3er objeto
Renovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar 100.0% 1 partidas
Botas
Botas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 66.7% 6 partidas orden no medido
1er objeto
Canción de batalla de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento+125% Regeneración de maná base Discurso inspiradorOtorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.Canción de batalla de Shurelya 0.0% 1 partidas
› 2º objeto
Bastón de aguas fluidas 2250 +35 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+10 Aceleración de habilidad RápidosAl curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis 40 de poder de habilidad y 15 de velocidad de habilidades durante 6 s.Bastón de aguas fluidas 66.7% 3 partidas
› 3er objeto
Ecos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia 0.0% 1 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
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