Línea
0.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
0.7% Tasa de ban
1.35 KDA
5.2 CS/min
351.3 Oro/min
396.0 Daño/min
2 Partidas

Página de runas

52.1% 282 campeones
Brujería
Invocar a Aery 93.8% 52.3% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick93.8% Victorias52.3% 558 partidas
Cometa arcano 2.5% 80.0% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick2.5% Victorias80.0% 15 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.0% 0.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales.
Toque de muerte ígnea 0.0% 0.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado.
Artefacto
Arcanólogo axiomático 1.1% 50.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick1.1% Victorias50.0% 6 partidas
Banda de maná 98.4% 52.1% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick98.4% Victorias52.1% 549 partidas
Capa del nimbo 0.5% 100.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick0.5% Victorias100.0% 3 partidas
Prestigio
Trascendencia 45.3% 50.6% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick45.3% Victorias50.6% 253 partidas
Celeridad 53.6% 54.2% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick53.6% Victorias54.2% 299 partidas
Concentración absoluta 1.1% 33.3% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick1.1% Victorias33.3% 6 partidas
Poder
Piroláser 22.8% 52.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick22.8% Victorias52.0% 127 partidas
Caminar sobre agua 0.2% 100.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Se avecina tormenta 77.1% 52.3% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick77.1% Victorias52.3% 430 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 2.5% 42.9% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick2.5% Victorias42.9% 7 partidas
Golpe de escudo 1.8% 60.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick1.8% Victorias60.0% 5 partidas
Resistencia
Condicionamiento 71.6% 53.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick71.6% Victorias53.0% 202 partidas
Fuerzas renovadas 1.1% 33.3% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick1.1% Victorias33.3% 3 partidas
Revestimiento de huesos 23.0% 50.8% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick23.0% Victorias50.8% 65 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 0.7% 0.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick0.7% Victorias0.0% 2 partidas
Revitalizar 97.9% 52.5% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick97.9% Victorias52.5% 276 partidas
Inquebrantable 1.4% 50.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick1.4% Victorias50.0% 4 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 69.9% 53.1% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick69.9% Victorias53.1% 390 partidas
Velocidad de ataque 1.3% 42.9% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick1.3% Victorias42.9% 7 partidas
Velocidad de habilidades 28.9% 50.9% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick28.9% Victorias50.9% 161 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 48.6% 53.1% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick48.6% Victorias53.1% 271 partidas
Velocidad de movimiento 49.8% 52.2% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick49.8% Victorias52.2% 278 partidas
Progresión de vida 1.6% 33.3% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.6% Victorias33.3% 9 partidas
Defensa
Vida 35.5% 53.5% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick35.5% Victorias53.5% 198 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 4.8% 55.6% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick4.8% Victorias55.6% 27 partidas
Progresión de vida 59.7% 51.4% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick59.7% Victorias51.4% 333 partidas

Orden de habilidades

Q Himno del valor Himno del valor Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8 Alcance825 Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos. W Aria de la perseverancia Aria de la perseverancia W Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento10 Alcance1000 Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona. E Canción de la celeridad Canción de la celeridad E Coste65 Enfriamiento14 Alcance430 Sona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados afectados por la zona velocidad de movimiento adicional. R Crescendo Crescendo R Coste100 Enfriamiento140/120/100 Alcance900 Sona toca su acorde definitivo, que además de obligar a los campeones enemigos a bailar, les inflige daño mágico.

Prioridad de mejora

Aria de la perseverancia W Aria de la perseverancia W Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento10 Alcance1000 Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona. Himno del valor Q Himno del valor Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8 Alcance825 Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos. Canción de la celeridad E Canción de la celeridad E Coste65 Enfriamiento14 Alcance430 Sona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados afectados por la zona velocidad de movimiento adicional. 65.5% 73.7% 19
Himno del valor Q Himno del valor Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8 Alcance825 Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos. Aria de la perseverancia W Aria de la perseverancia W Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento10 Alcance1000 Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona. Canción de la celeridad E Canción de la celeridad E Coste65 Enfriamiento14 Alcance430 Sona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados afectados por la zona velocidad de movimiento adicional. 31.0% 44.4% 9

Primeros 5 puntos

Himno del valor Q Himno del valor Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8 Alcance825 Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos. Aria de la perseverancia W Aria de la perseverancia W Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento10 Alcance1000 Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona. Canción de la celeridad E Canción de la celeridad E Coste65 Enfriamiento14 Alcance430 Sona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados afectados por la zona velocidad de movimiento adicional. Aria de la perseverancia W Aria de la perseverancia W Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento10 Alcance1000 Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona. Aria de la perseverancia W Aria de la perseverancia W Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento10 Alcance1000 Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona. 50.0% 59.1% 22
Himno del valor Q Himno del valor Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8 Alcance825 Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos. Aria de la perseverancia W Aria de la perseverancia W Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento10 Alcance1000 Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona. Canción de la celeridad E Canción de la celeridad E Coste65 Enfriamiento14 Alcance430 Sona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados afectados por la zona velocidad de movimiento adicional. Himno del valor Q Himno del valor Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8 Alcance825 Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos. Himno del valor Q Himno del valor Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8 Alcance825 Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos. 45.5% 45.0% 20

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoCanción de batalla de ShurelyaCanción de batalla de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento+125% Regeneración de maná base Discurso inspiradorOtorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.Canción de batalla de Shurelya
2º objetoBastón del arcángelBastón del arcángel 2900 +70 Poder de habilidad+600 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroOtorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enAbrazo del serafín.Bastón del arcángel
3er objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro
1er objetoLlegada del inviernoLlegada del invierno 2400 +550 Vida+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroObtienes 0 de vida.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enEl gran invierno.Llegada del invierno
2º objetoPresagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.Presagio de Randuin
3er objetoBastón de aguas fluidasBastón de aguas fluidas 2250 +35 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+10 Aceleración de habilidad RápidosAl curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis 40 de poder de habilidad y 15 de velocidad de habilidades durante 6 s.Bastón de aguas fluidas
1er objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar
2º objetoBastón de aguas fluidasBastón de aguas fluidas 2250 +35 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+10 Aceleración de habilidad RápidosAl curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis 40 de poder de habilidad y 15 de velocidad de habilidades durante 6 s.Bastón de aguas fluidas
3er objetoLlegada del inviernoLlegada del invierno 2400 +550 Vida+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroObtienes 0 de vida.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enEl gran invierno.Llegada del invierno