Línea
100.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
1.8% Tasa de ban
1.00 KDA
7.8 CS/min
405.1 Oro/min
538.0 Daño/min
2 Partidas

Página de runas

51.5% 619 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.8% 28.6% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick0.8% Victorias28.6% 7 partidas
Compás letal 96.9% 50.4% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick96.9% Victorias50.4% 831 partidas
Pies veloces 1.7% 40.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick1.7% Victorias40.0% 15 partidas
Conquistador 0.1% 100.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.8% 57.1% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick0.8% Victorias57.1% 7 partidas
Triunfo 5.7% 51.1% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick5.7% Victorias51.1% 47 partidas
Claridad mental 93.5% 50.3% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick93.5% Victorias50.3% 777 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 32.1% 44.9% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick32.1% Victorias44.9% 267 partidas
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 67.9% 53.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick67.9% Victorias53.0% 564 partidas
Combate
Golpe de gracia 4.2% 51.4% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick4.2% Victorias51.4% 35 partidas
Derribado 95.5% 50.5% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick95.5% Victorias50.5% 794 partidas
Último esfuerzo 0.2% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 2 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 6.3% 48.7% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick6.3% Victorias48.7% 39 partidas
Reembolso 90.1% 52.0% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick90.1% Victorias52.0% 558 partidas
Mañana
Tónico triple 74.5% 48.8% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick74.5% Victorias48.8% 461 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 4.0% 64.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick4.0% Victorias64.0% 25 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 23.9% 56.8% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick23.9% Victorias56.8% 148 partidas
Velocidad de acercamiento 0.5% 33.3% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick0.5% Victorias33.3% 3 partidas
Manitas 0.6% 75.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick0.6% Victorias75.0% 4 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 4.6% 60.5% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick4.6% Victorias60.5% 38 partidas
Velocidad de ataque 95.4% 49.9% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick95.4% Victorias49.9% 793 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 99.4% 50.4% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.4% Victorias50.4% 826 partidas
Velocidad de movimiento 0.6% 60.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.6% Victorias60.0% 5 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 71.2% 52.4% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick71.2% Victorias52.4% 592 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.7% 33.3% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.7% Victorias33.3% 6 partidas
Progresión de vida 28.0% 45.9% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick28.0% Victorias45.9% 233 partidas

Orden de habilidades

Q Cuchilla bumerán Cuchilla bumerán Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1200 Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta. W Ricochet Ricochet W Coste60 Enfriamiento12 Los siguientes ataques de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige cada vez menos daño. E Escudo de hechizos Escudo de hechizos E Enfriamiento24/22.5/21/19.5/18 Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recibe vida y un aumento de velocidad de movimiento al bloquear una habilidad. R A la caza A la caza R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance1000 Sivir lidera a sus aliados en combate y les otorga un incremento drástico de su velocidad de movimiento durante un tiempo. Además, los ataques de Sivir reducen los enfriamientos de sus habilidades.

Prioridad de mejora

Cuchilla bumerán Q Cuchilla bumerán Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1200 Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta. Ricochet W Ricochet W Coste60 Enfriamiento12 Los siguientes ataques de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige cada vez menos daño. Escudo de hechizos E Escudo de hechizos E Enfriamiento24/22.5/21/19.5/18 Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recibe vida y un aumento de velocidad de movimiento al bloquear una habilidad. 91.4% 52.8% 53
Ricochet W Ricochet W Coste60 Enfriamiento12 Los siguientes ataques de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige cada vez menos daño. Cuchilla bumerán Q Cuchilla bumerán Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1200 Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta. Escudo de hechizos E Escudo de hechizos E Enfriamiento24/22.5/21/19.5/18 Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recibe vida y un aumento de velocidad de movimiento al bloquear una habilidad. 8.6% 80.0% 5

Primeros 5 puntos

Ricochet W Ricochet W Coste60 Enfriamiento12 Los siguientes ataques de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige cada vez menos daño. Cuchilla bumerán Q Cuchilla bumerán Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1200 Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta. Escudo de hechizos E Escudo de hechizos E Enfriamiento24/22.5/21/19.5/18 Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recibe vida y un aumento de velocidad de movimiento al bloquear una habilidad. Cuchilla bumerán Q Cuchilla bumerán Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1200 Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta. Cuchilla bumerán Q Cuchilla bumerán Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1200 Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta. 44.8% 50.0% 26
Ricochet W Ricochet W Coste60 Enfriamiento12 Los siguientes ataques de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige cada vez menos daño. Escudo de hechizos E Escudo de hechizos E Enfriamiento24/22.5/21/19.5/18 Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recibe vida y un aumento de velocidad de movimiento al bloquear una habilidad. Cuchilla bumerán Q Cuchilla bumerán Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1200 Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta. Cuchilla bumerán Q Cuchilla bumerán Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1200 Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta. Cuchilla bumerán Q Cuchilla bumerán Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1200 Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta. 27.6% 62.5% 16
Cuchilla bumerán Q Cuchilla bumerán Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1200 Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta. Ricochet W Ricochet W Coste60 Enfriamiento12 Los siguientes ataques de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige cada vez menos daño. Escudo de hechizos E Escudo de hechizos E Enfriamiento24/22.5/21/19.5/18 Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recibe vida y un aumento de velocidad de movimiento al bloquear una habilidad. Cuchilla bumerán Q Cuchilla bumerán Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1200 Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta. Cuchilla bumerán Q Cuchilla bumerán Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1200 Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta. 27.6% 56.2% 16

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoSegador de esenciaSegador de esencia 3050 +50 Daño de ataque+20 Aceleración de habilidad+25% Probabilidad de crítico Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.Segador de esencia
2º objetoFilofugaz de NavoriFilofugaz de Navori 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento TrascendenciaTus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.Filofugaz de Navori
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito
1er objetoFlechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 3000 +50 Daño de ataque+45% Velocidad de ataque La práctica hace al asesinoAl atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.RáfagaAl atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.Flechas de los Yun Tal
2º objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito
3er objetoFilofugaz de NavoriFilofugaz de Navori 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento TrascendenciaTus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.Filofugaz de Navori
1er objetoFlechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 3000 +50 Daño de ataque+45% Velocidad de ataque La práctica hace al asesinoAl atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.RáfagaAl atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.Flechas de los Yun Tal
2º objetoFilofugaz de NavoriFilofugaz de Navori 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento TrascendenciaTus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.Filofugaz de Navori
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito