Sivir

Build ARAM de Sivir

Runas, objetos y porcentaje de victorias Parche 26.18
Todas las estadísticas del campeón Counters Builds pro Mejores jugadores de Sivir
46.7% Victorias
7.4% Tasa de pick
3.68 KDA
4.1 CS/min
738.2 Oro/min
1603.1 Daño/min
315 Partidas

Página de runas

45.7% 184 campeones
Precisión
Ataque intensificado 12.1% 57.9% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick12.1% Victorias57.9% 38 partidas
Compás letal 67.3% 46.2% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick67.3% Victorias46.2% 212 partidas
Pies veloces 1.3% 75.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick1.3% Victorias75.0% 4 partidas
Conquistador 0.0% 0.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones.
Heroísmo
Absorber vida 0.5% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick0.5% Victorias0.0% 1 partidas
Triunfo 3.8% 37.5% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick3.8% Victorias37.5% 8 partidas
Claridad mental 95.8% 46.8% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick95.8% Victorias46.8% 203 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 6.6% 21.4% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick6.6% Victorias21.4% 14 partidas
Leyenda: Velocidad 0.9% 100.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick0.9% Victorias100.0% 2 partidas
Leyenda: Linaje 92.5% 47.4% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick92.5% Victorias47.4% 196 partidas
Combate
Golpe de gracia 89.2% 46.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick89.2% Victorias46.0% 189 partidas
Derribado 10.4% 50.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick10.4% Victorias50.0% 22 partidas
Último esfuerzo 0.5% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick0.5% Victorias0.0% 1 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 1.1% 50.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick1.1% Victorias50.0% 2 partidas
Sabor a sangre 97.8% 46.1% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick97.8% Victorias46.1% 180 partidas
Impacto repentino 0.0% 0.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Seguimiento
Sexto sentido 0.0% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabro 1.1% 0.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick1.1% Victorias0.0% 2 partidas
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 92.9% 45.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick92.9% Victorias45.0% 171 partidas
Cazador incesante 1.1% 100.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick1.1% Victorias100.0% 2 partidas
Cazador definitivo 6.0% 45.5% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick6.0% Victorias45.5% 11 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 1.4% 0.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick1.4% Victorias0.0% 3 partidas
Velocidad de ataque 98.6% 46.9% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick98.6% Victorias46.9% 209 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 95.8% 45.3% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick95.8% Victorias45.3% 203 partidas
Velocidad de movimiento 3.3% 71.4% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick3.3% Victorias71.4% 7 partidas
Progresión de vida 0.9% 50.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.9% Victorias50.0% 2 partidas
Defensa
Vida 2.4% 60.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick2.4% Victorias60.0% 5 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.4% 60.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.4% Victorias60.0% 5 partidas
Progresión de vida 95.3% 45.5% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick95.3% Victorias45.5% 202 partidas

Orden de habilidades

Q Cuchilla bumerán Cuchilla bumerán Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1200 Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta. W Ricochet Ricochet W Coste60 Enfriamiento12 Los siguientes ataques de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige cada vez menos daño. E Escudo de hechizos Escudo de hechizos E Enfriamiento24/22.5/21/19.5/18 Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recibe vida y un aumento de velocidad de movimiento al bloquear una habilidad. R A la caza A la caza R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance1000 Sivir lidera a sus aliados en combate y les otorga un incremento drástico de su velocidad de movimiento durante un tiempo. Además, los ataques de Sivir reducen los enfriamientos de sus habilidades.

Prioridad de mejora

Cuchilla bumerán Q Cuchilla bumerán Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1200 Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta.› Ricochet W Ricochet W Coste60 Enfriamiento12 Los siguientes ataques de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige cada vez menos daño.› Escudo de hechizos E Escudo de hechizos E Enfriamiento24/22.5/21/19.5/18 Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recibe vida y un aumento de velocidad de movimiento al bloquear una habilidad. 85.4% 47.7% 239
Ricochet W Ricochet W Coste60 Enfriamiento12 Los siguientes ataques de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige cada vez menos daño.› Cuchilla bumerán Q Cuchilla bumerán Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1200 Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta.› Escudo de hechizos E Escudo de hechizos E Enfriamiento24/22.5/21/19.5/18 Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recibe vida y un aumento de velocidad de movimiento al bloquear una habilidad. 9.6% 40.7% 27
Cuchilla bumerán Q Cuchilla bumerán Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1200 Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta.› Escudo de hechizos E Escudo de hechizos E Enfriamiento24/22.5/21/19.5/18 Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recibe vida y un aumento de velocidad de movimiento al bloquear una habilidad.› Ricochet W Ricochet W Coste60 Enfriamiento12 Los siguientes ataques de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige cada vez menos daño. 5.0% 35.7% 14

Primeros 5 puntos

Cuchilla bumerán Q Cuchilla bumerán Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1200 Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta. Ricochet W Ricochet W Coste60 Enfriamiento12 Los siguientes ataques de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige cada vez menos daño. Escudo de hechizos E Escudo de hechizos E Enfriamiento24/22.5/21/19.5/18 Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recibe vida y un aumento de velocidad de movimiento al bloquear una habilidad. Cuchilla bumerán Q Cuchilla bumerán Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1200 Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta. Cuchilla bumerán Q Cuchilla bumerán Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1200 Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta. 87.0% 44.5% 227
Cuchilla bumerán Q Cuchilla bumerán Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1200 Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta. Ricochet W Ricochet W Coste60 Enfriamiento12 Los siguientes ataques de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige cada vez menos daño. Escudo de hechizos E Escudo de hechizos E Enfriamiento24/22.5/21/19.5/18 Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recibe vida y un aumento de velocidad de movimiento al bloquear una habilidad. Ricochet W Ricochet W Coste60 Enfriamiento12 Los siguientes ataques de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige cada vez menos daño. Ricochet W Ricochet W Coste60 Enfriamiento12 Los siguientes ataques de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige cada vez menos daño. 6.9% 38.9% 18
Cuchilla bumerán Q Cuchilla bumerán Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1200 Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta. Ricochet W Ricochet W Coste60 Enfriamiento12 Los siguientes ataques de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige cada vez menos daño. Escudo de hechizos E Escudo de hechizos E Enfriamiento24/22.5/21/19.5/18 Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recibe vida y un aumento de velocidad de movimiento al bloquear una habilidad. Cuchilla bumerán Q Cuchilla bumerán Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1200 Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta. Ricochet W Ricochet W Coste60 Enfriamiento12 Los siguientes ataques de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige cada vez menos daño. 6.1% 68.8% 16

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 48.8% 260 partidas orden no medido
1er objetoFlechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 3000 +50 Daño de ataque+45% Velocidad de ataque La práctica hace al asesinoAl atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.RáfagaAl atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.Flechas de los Yun Tal 47.7% 149 partidas
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2º objetoFilofugaz de NavoriFilofugaz de Navori 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento TrascendenciaTus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.Filofugaz de Navori 43.8% 105 partidas
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3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 49.3% 75 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 48.8% 260 partidas orden no medido
1er objetoFlechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 3000 +50 Daño de ataque+45% Velocidad de ataque La práctica hace al asesinoAl atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.RáfagaAl atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.Flechas de los Yun Tal 47.7% 149 partidas
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2º objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 59.6% 57 partidas
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3er objetoFilofugaz de NavoriFilofugaz de Navori 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento TrascendenciaTus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.Filofugaz de Navori 43.9% 41 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 48.8% 260 partidas orden no medido
1er objetoFlechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 3000 +50 Daño de ataque+45% Velocidad de ataque La práctica hace al asesinoAl atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.RáfagaAl atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.Flechas de los Yun Tal 47.7% 149 partidas
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2º objetoFilofugaz de NavoriFilofugaz de Navori 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento TrascendenciaTus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.Filofugaz de Navori 43.8% 105 partidas
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3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik 52.5% 40 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.43.9% 41
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 48.6% 37
Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.35.5% 31
SanguinariaSanguinaria 3400 +80 Daño de ataque+15% Robo de vida Escudo de icorConvierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.36.7% 30
Recordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.68.8% 16
Filofugaz de NavoriFilofugaz de Navori 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento TrascendenciaTus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.53.8% 13
Bailarín espectralBailarín espectral 2650 +65% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+10% Velocidad de movimiento Vals espectralTe vuelves fantasmal.40.0% 10
Flechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 3000 +50 Daño de ataque+45% Velocidad de ataque La práctica hace al asesinoAl atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.RáfagaAl atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.22.2% 9

Tasa de victorias con build completa

39.3% con 6 objetos completados
Todos los campeones 50.8%
Diferencia (pp) -11.5
Partidas que llegan a build completa 17.8% (56)
Tasa de victorias por objetos completados
2
30.8% 13
3
44.7% 38
4
49.1% 108
5
50.5% 97
6
39.3% 56

En ARAM no hay fase de baneos, ni líneas, ni divisiones, así que esas divisiones no se muestran. Los números se miden en partidas ARAM del parche indicado.