Línea
85.7% Victorias
0.1% Tasa de pick
0.7% Tasa de ban
2.56 KDA
7.5 CS/min
494.4 Oro/min
1009.3 Daño/min
7 Partidas

Página de runas

47.8% 395 campeones
Valor
Garras del inmortal 84.5% 47.4% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick84.5% Victorias47.4% 529 partidas
Reverberacción 0.8% 0.0% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick0.8% Victorias0.0% 5 partidas
Protector 0.3% 50.0% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick0.3% Victorias50.0% 2 partidas
Fuerza
Demoler 66.2% 48.3% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick66.2% Victorias48.3% 350 partidas
Fuente de vida 0.4% 100.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick0.4% Victorias100.0% 2 partidas
Golpe de escudo 33.5% 45.2% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick33.5% Victorias45.2% 177 partidas
Resistencia
Condicionamiento 63.5% 50.3% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick63.5% Victorias50.3% 336 partidas
Fuerzas renovadas 27.8% 42.9% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick27.8% Victorias42.9% 147 partidas
Revestimiento de huesos 8.7% 41.3% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick8.7% Victorias41.3% 46 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 88.8% 47.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick88.8% Victorias47.0% 470 partidas
Revitalizar 5.9% 61.3% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick5.9% Victorias61.3% 31 partidas
Inquebrantable 5.3% 39.3% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick5.3% Victorias39.3% 28 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 6.1% 41.7% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick6.1% Victorias41.7% 24 partidas
Reembolso 74.2% 50.2% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick74.2% Victorias50.2% 293 partidas
Mañana
Tónico triple 1.8% 71.4% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick1.8% Victorias71.4% 7 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 22.8% 43.3% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick22.8% Victorias43.3% 90 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 14.2% 39.3% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick14.2% Victorias39.3% 56 partidas
Velocidad de acercamiento 80.8% 48.6% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick80.8% Victorias48.6% 319 partidas
Manitas 0.3% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 8.3% 43.2% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick8.3% Victorias43.2% 44 partidas
Velocidad de ataque 89.4% 47.6% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick89.4% Victorias47.6% 473 partidas
Velocidad de habilidades 2.3% 58.3% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick2.3% Victorias58.3% 12 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 88.7% 47.1% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick88.7% Victorias47.1% 469 partidas
Velocidad de movimiento 3.4% 38.9% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick3.4% Victorias38.9% 18 partidas
Progresión de vida 7.9% 54.8% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick7.9% Victorias54.8% 42 partidas
Defensa
Vida 17.8% 45.7% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick17.8% Victorias45.7% 94 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 4.5% 33.3% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick4.5% Victorias33.3% 24 partidas
Progresión de vida 77.7% 48.7% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick77.7% Victorias48.7% 411 partidas

Orden de habilidades

Q Impacto aniquilador Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos. W Horno del alma Horno del alma W Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance500 Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima. E Rugido del asesino Rugido del asesino E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance800 Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura. R Embestida imparable Embestida imparable R Coste100 Enfriamiento140/100/60 Alcance7500 Sion se lanza a la carga a velocidad creciente. Puede cambiar ligeramente de dirección usando el cursor del ratón. Los enemigos a los que embiste resultan derribados y dañados en función de la distancia de la carga.

Prioridad de mejora

Impacto aniquilador Q Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos.› Horno del alma W Horno del alma W Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance500 Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima.› Rugido del asesino E Rugido del asesino E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance800 Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura. 89.3% 48.0% 50
Horno del alma W Horno del alma W Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance500 Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima.› Impacto aniquilador Q Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos.› Rugido del asesino E Rugido del asesino E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance800 Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura. 7.1% 75.0% 4

Primeros 5 puntos

Impacto aniquilador Q Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos. Horno del alma W Horno del alma W Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance500 Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima. Rugido del asesino E Rugido del asesino E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance800 Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura. Impacto aniquilador Q Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos. Impacto aniquilador Q Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos. 45.7% 47.6% 21
Horno del alma W Horno del alma W Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance500 Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima. Impacto aniquilador Q Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos. Rugido del asesino E Rugido del asesino E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance800 Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura. Impacto aniquilador Q Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos. Impacto aniquilador Q Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos. 43.5% 60.0% 20
Impacto aniquilador Q Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos. Rugido del asesino E Rugido del asesino E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance800 Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura. Horno del alma W Horno del alma W Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance500 Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima. Impacto aniquilador Q Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos. Impacto aniquilador Q Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos. 10.9% 60.0% 5

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 100.0% 2 partidas orden no medido
1er objetoFulgor vanoFulgor vano 2800 +400 Vida+40 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.DesolaciónAsesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.Fulgor vano 100.0% 1 partidas
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2º objetoDesesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna 100.0% 1 partidas
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3er objetoJak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.Jak'Sho el Proteico 100.0% 1 partidas
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 100.0% 2 partidas orden no medido
1er objetoÉgida de fuego solarÉgida de fuego solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleración de habilidad InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.Égida de fuego solar
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2º objetoDesesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna 100.0% 1 partidas
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3er objetoJak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.Jak'Sho el Proteico 100.0% 1 partidas
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 100.0% 2 partidas orden no medido
1er objetoÉgida de fuego solarÉgida de fuego solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleración de habilidad InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.Égida de fuego solar
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2º objetoDesesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna 100.0% 1 partidas
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3er objetoHidra titánicaHidra titánica 3300 +40 Daño de ataque+600 Vida HenderLos ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.Creciente titánicoPotencia tu siguienteHender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.Hidra titánica
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.100.0% 1
Filo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.100.0% 1
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.100.0% 1
Máscara abisalMáscara abisal 2650 +350 Vida+45 Resistencia mágica+15 Aceleración de habilidad DeshacerLos campeones enemigos cercanos reciben un 12% más de daño mágico.100.0% 1