Línea
54.3% Victorias
0.2% Tasa de pick
0.5% Tasa de ban
2.46 KDA
6.7 CS/min
434.4 Oro/min
746.5 Daño/min
70 Partidas

Página de runas

47.4% 726 campeones
Valor
Garras del inmortal 82.7% 47.7% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick82.7% Victorias47.7% 959 partidas
Reverberacción 0.5% 50.0% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick0.5% Victorias50.0% 6 partidas
Protector 0.7% 50.0% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick0.7% Victorias50.0% 8 partidas
Fuerza
Demoler 65.8% 47.9% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick65.8% Victorias47.9% 631 partidas
Fuente de vida 0.7% 42.9% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick0.7% Victorias42.9% 7 partidas
Golpe de escudo 33.5% 47.4% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick33.5% Victorias47.4% 321 partidas
Resistencia
Condicionamiento 59.3% 46.6% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick59.3% Victorias46.6% 569 partidas
Fuerzas renovadas 31.2% 49.5% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick31.2% Victorias49.5% 299 partidas
Revestimiento de huesos 9.5% 48.4% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick9.5% Victorias48.4% 91 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 86.2% 47.3% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick86.2% Victorias47.3% 827 partidas
Revitalizar 10.1% 51.5% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick10.1% Victorias51.5% 97 partidas
Inquebrantable 3.6% 45.7% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick3.6% Victorias45.7% 35 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.1% 100.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Calzado mágico 8.3% 45.0% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick8.3% Victorias45.0% 60 partidas
Reembolso 70.4% 47.2% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick70.4% Victorias47.2% 511 partidas
Mañana
Tónico triple 3.2% 39.1% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick3.2% Victorias39.1% 23 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 27.0% 48.5% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick27.0% Victorias48.5% 196 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 14.7% 50.5% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick14.7% Victorias50.5% 107 partidas
Velocidad de acercamiento 76.3% 47.1% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick76.3% Victorias47.1% 554 partidas
Manitas 0.0% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 12.2% 47.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick12.2% Victorias47.0% 117 partidas
Velocidad de ataque 86.0% 47.6% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick86.0% Victorias47.6% 825 partidas
Velocidad de habilidades 1.8% 52.9% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick1.8% Victorias52.9% 17 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 85.2% 47.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick85.2% Victorias47.7% 817 partidas
Velocidad de movimiento 3.4% 45.5% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick3.4% Victorias45.5% 33 partidas
Progresión de vida 11.4% 47.7% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick11.4% Victorias47.7% 109 partidas
Defensa
Vida 22.5% 50.9% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick22.5% Victorias50.9% 216 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 6.2% 47.5% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick6.2% Victorias47.5% 59 partidas
Progresión de vida 71.3% 46.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick71.3% Victorias46.6% 684 partidas

Orden de habilidades

Q Impacto aniquilador Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos. W Horno del alma Horno del alma W Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance500 Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima. E Rugido del asesino Rugido del asesino E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance800 Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura. R Embestida imparable Embestida imparable R Coste100 Enfriamiento140/100/60 Alcance7500 Sion se lanza a la carga a velocidad creciente. Puede cambiar ligeramente de dirección usando el cursor del ratón. Los enemigos a los que embiste resultan derribados y dañados en función de la distancia de la carga.

Prioridad de mejora

Impacto aniquilador Q Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos. Horno del alma W Horno del alma W Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance500 Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima. Rugido del asesino E Rugido del asesino E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance800 Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura. 89.3% 44.8% 67
Impacto aniquilador Q Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos. Rugido del asesino E Rugido del asesino E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance800 Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura. Horno del alma W Horno del alma W Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance500 Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima. 8.0% 16.7% 6

Primeros 5 puntos

Impacto aniquilador Q Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos. Horno del alma W Horno del alma W Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance500 Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima. Rugido del asesino E Rugido del asesino E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance800 Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura. Impacto aniquilador Q Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos. Impacto aniquilador Q Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos. 46.7% 34.3% 35
Horno del alma W Horno del alma W Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance500 Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima. Impacto aniquilador Q Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos. Rugido del asesino E Rugido del asesino E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance800 Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura. Impacto aniquilador Q Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos. Impacto aniquilador Q Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos. 45.3% 47.1% 34
Impacto aniquilador Q Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos. Rugido del asesino E Rugido del asesino E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance800 Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura. Horno del alma W Horno del alma W Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance500 Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima. Impacto aniquilador Q Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos. Impacto aniquilador Q Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos. 8.0% 16.7% 6

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 80.0% 5 partidas orden no medido
1er objetoÉgida de fuego solarÉgida de fuego solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleración de habilidad InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.Égida de fuego solar 0.0% 1 partidas
2º objetoDesesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna 66.7% 3 partidas
3er objetoJak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.Jak'Sho el Proteico
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 80.0% 5 partidas orden no medido
1er objetoFilo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.Filo fantasmal de Youmuu 100.0% 1 partidas
2º objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 100.0% 1 partidas
3er objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 80.0% 5 partidas orden no medido
1er objetoHidra titánicaHidra titánica 3300 +40 Daño de ataque+600 Vida HenderLos ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.Creciente titánicoPotencia tu siguienteHender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.Hidra titánica 50.0% 2 partidas
2º objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero 100.0% 1 partidas
3er objetoDesesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna 100.0% 3 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 100.0% 1
Promesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.100.0% 1
Hidra titánicaHidra titánica 3300 +40 Daño de ataque+600 Vida HenderLos ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.Creciente titánicoPotencia tu siguienteHender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.100.0% 1
RecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.100.0% 1

Tasa de victorias con build completa

47.1% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.6%
Diferencia (pp) -10.6
Partidas que llegan a build completa 5.9% (68)
Tasa de victorias por objetos completados
1
47.8% 23
2
43.5% 124
3
42.7% 354
4
51.8% 392
5
51.3% 191
6
47.1% 68

Mejores dúos

JGL · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 51.4% -1.9 12

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