Línea
0.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
0.6% Tasa de ban
1.53 KDA
5.5 CS/min
328.0 Oro/min
458.9 Daño/min
3 Partidas

Página de runas

50.0% 204 campeones
Valor
Garras del inmortal 74.6% 49.5% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick74.6% Victorias49.5% 297 partidas
Reverberacción 18.6% 48.6% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick18.6% Victorias48.6% 74 partidas
Protector 3.0% 41.7% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick3.0% Victorias41.7% 12 partidas
Fuerza
Demoler 1.3% 25.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick1.3% Victorias25.0% 4 partidas
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 98.7% 49.8% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick98.7% Victorias49.8% 293 partidas
Resistencia
Condicionamiento 2.0% 66.7% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick2.0% Victorias66.7% 6 partidas
Fuerzas renovadas 88.6% 49.8% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick88.6% Victorias49.8% 263 partidas
Revestimiento de huesos 9.4% 42.9% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick9.4% Victorias42.9% 28 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 66.3% 53.3% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick66.3% Victorias53.3% 197 partidas
Revitalizar 29.0% 46.5% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick29.0% Victorias46.5% 86 partidas
Inquebrantable 4.7% 14.3% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick4.7% Victorias14.3% 14 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 1.0% 50.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva. Tasa de pick1.0% Victorias50.0% 2 partidas
Calzado mágico 13.2% 55.6% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick13.2% Victorias55.6% 27 partidas
Reembolso 1.5% 33.3% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick1.5% Victorias33.3% 3 partidas
Mañana
Tónico triple 6.4% 38.5% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick6.4% Victorias38.5% 13 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 78.9% 50.3% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick78.9% Victorias50.3% 161 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 4.9% 30.0% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick4.9% Victorias30.0% 10 partidas
Velocidad de acercamiento 94.1% 51.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick94.1% Victorias51.0% 192 partidas
Manitas 0.0% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 25.3% 50.7% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick25.3% Victorias50.7% 75 partidas
Velocidad de ataque 71.7% 48.8% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick71.7% Victorias48.8% 213 partidas
Velocidad de habilidades 3.0% 55.6% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick3.0% Victorias55.6% 9 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 33.3% 45.5% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick33.3% Victorias45.5% 99 partidas
Velocidad de movimiento 4.4% 46.2% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick4.4% Victorias46.2% 13 partidas
Progresión de vida 62.3% 51.9% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick62.3% Victorias51.9% 185 partidas
Defensa
Vida 35.0% 46.2% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick35.0% Victorias46.2% 104 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 6.7% 55.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick6.7% Victorias55.0% 20 partidas
Progresión de vida 58.2% 50.9% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick58.2% Victorias50.9% 173 partidas

Orden de habilidades

Q Asalto del crepúsculo Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. W Refugio espiritual Refugio espiritual W Coste40 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Se bloquean los ataques que pudiesen recibir Shen o sus aliados cerca de la espada espiritual. E Movimiento de sombra Movimiento de sombra E Coste150 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance600 Shen se abalanza en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso. R Mantenerse unidos Mantenerse unidos R Enfriamiento200/180/160 Shen protege del daño a un campeón aliado y poco después se teleporta hasta su ubicación.

Prioridad de mejora

Asalto del crepúsculo Q Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. Movimiento de sombra E Movimiento de sombra E Coste150 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance600 Shen se abalanza en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso. Refugio espiritual W Refugio espiritual W Coste40 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Se bloquean los ataques que pudiesen recibir Shen o sus aliados cerca de la espada espiritual. 94.7% 44.4% 18

Primeros 5 puntos

Asalto del crepúsculo Q Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. Movimiento de sombra E Movimiento de sombra E Coste150 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance600 Shen se abalanza en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso. Refugio espiritual W Refugio espiritual W Coste40 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Se bloquean los ataques que pudiesen recibir Shen o sus aliados cerca de la espada espiritual. Asalto del crepúsculo Q Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. Asalto del crepúsculo Q Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. 65.0% 30.8% 13
Asalto del crepúsculo Q Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. Movimiento de sombra E Movimiento de sombra E Coste150 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance600 Shen se abalanza en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso. Asalto del crepúsculo Q Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. Refugio espiritual W Refugio espiritual W Coste40 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Se bloquean los ataques que pudiesen recibir Shen o sus aliados cerca de la espada espiritual. Asalto del crepúsculo Q Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. 20.0% 50.0% 4
Movimiento de sombra E Movimiento de sombra E Coste150 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance600 Shen se abalanza en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso. Asalto del crepúsculo Q Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. Refugio espiritual W Refugio espiritual W Coste40 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Se bloquean los ataques que pudiesen recibir Shen o sus aliados cerca de la espada espiritual. Asalto del crepúsculo Q Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. Asalto del crepúsculo Q Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. 15.0% 66.7% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoAmanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.Amanecer y anochecer
2º objetoImpulso cósmicoImpulso cósmico 3000 +70 Poder de habilidad+350 Vida+25 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento Danza de hechizosInfligir daño mágico o daño verdadero a campeones te otorga velocidad de movimiento durante 4 s.Impulso cósmico
3er objetoÉgida de fuego solarÉgida de fuego solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleración de habilidad InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.Égida de fuego solar
1er objetoHidra titánicaHidra titánica 3300 +40 Daño de ataque+600 Vida HenderLos ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.Creciente titánicoPotencia tu siguienteHender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.Hidra titánica
2º objetoAmanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.Amanecer y anochecer
3er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas
1er objetoHidra titánicaHidra titánica 3300 +40 Daño de ataque+600 Vida HenderLos ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.Creciente titánicoPotencia tu siguienteHender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.Hidra titánica
2º objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero
3er objetoAmanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.Amanecer y anochecer