Shen

Build ARAM de Shen

Runas, objetos y porcentaje de victorias Parche 26.18
Todas las estadísticas del campeón Counters Builds pro Mejores jugadores de Shen
54.2% Victorias
5.4% Tasa de pick
3.66 KDA
1.1 CS/min
661.7 Oro/min
1276.0 Daño/min
59 Partidas

Página de runas

73.9% 23 campeones
Valor
Garras del inmortal 72.9% 62.8% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick72.9% Victorias62.8% 43 partidas
Reverberacción 22.0% 38.5% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick22.0% Victorias38.5% 13 partidas
Protector 0.0% 0.0% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo.
Fuerza
Demoler 2.3% 100.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick2.3% Victorias100.0% 1 partidas
Fuente de vida 4.7% 50.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick4.7% Victorias50.0% 2 partidas
Golpe de escudo 93.0% 62.5% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick93.0% Victorias62.5% 40 partidas
Resistencia
Condicionamiento 53.5% 73.9% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick53.5% Victorias73.9% 23 partidas
Fuerzas renovadas 44.2% 47.4% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick44.2% Victorias47.4% 19 partidas
Revestimiento de huesos 2.3% 100.0% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick2.3% Victorias100.0% 1 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 55.8% 75.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick55.8% Victorias75.0% 24 partidas
Revitalizar 44.2% 47.4% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick44.2% Victorias47.4% 19 partidas
Inquebrantable 0.0% 0.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 87.0% 70.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick87.0% Victorias70.0% 20 partidas
Claridad mental 8.7% 100.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick8.7% Victorias100.0% 2 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 4.3% 100.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick4.3% Victorias100.0% 1 partidas
Leyenda: Velocidad 91.3% 71.4% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick91.3% Victorias71.4% 21 partidas
Leyenda: Linaje 4.3% 100.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick4.3% Victorias100.0% 1 partidas
Combate
Golpe de gracia 0.0% 0.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.
Derribado 0.0% 0.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida.
Último esfuerzo 4.3% 100.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick4.3% Victorias100.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 0.0% 0.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
Velocidad de ataque 100.0% 62.8% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick100.0% Victorias62.8% 43 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 97.7% 64.3% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick97.7% Victorias64.3% 42 partidas
Velocidad de movimiento 2.3% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick2.3% Victorias0.0% 1 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 0.0% 0.0% Vida Defensa +65 de vida
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 4.7% 50.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick4.7% Victorias50.0% 2 partidas
Progresión de vida 95.3% 63.4% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick95.3% Victorias63.4% 41 partidas

Orden de habilidades

Q Asalto del crepúsculo Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. W Refugio espiritual Refugio espiritual W Coste40 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Se bloquean los ataques que pudiesen recibir Shen o sus aliados cerca de la espada espiritual. E Movimiento de sombra Movimiento de sombra E Coste150 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance600 Shen se abalanza en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso. R Mantenerse unidos Mantenerse unidos R Enfriamiento200/180/160 Shen protege del daño a un campeón aliado y poco después se teleporta hasta su ubicación.

Prioridad de mejora

Asalto del crepúsculo Q Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. Movimiento de sombra E Movimiento de sombra E Coste150 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance600 Shen se abalanza en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso. Refugio espiritual W Refugio espiritual W Coste40 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Se bloquean los ataques que pudiesen recibir Shen o sus aliados cerca de la espada espiritual. 87.2% 61.0% 41
Movimiento de sombra E Movimiento de sombra E Coste150 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance600 Shen se abalanza en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso. Asalto del crepúsculo Q Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. Refugio espiritual W Refugio espiritual W Coste40 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Se bloquean los ataques que pudiesen recibir Shen o sus aliados cerca de la espada espiritual. 10.6% 60.0% 5

Primeros 5 puntos

Asalto del crepúsculo Q Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. Refugio espiritual W Refugio espiritual W Coste40 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Se bloquean los ataques que pudiesen recibir Shen o sus aliados cerca de la espada espiritual. Movimiento de sombra E Movimiento de sombra E Coste150 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance600 Shen se abalanza en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso. Asalto del crepúsculo Q Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. Asalto del crepúsculo Q Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. 84.3% 62.8% 43
Asalto del crepúsculo Q Asalto del crepúsculo Q Coste140/130/120/110/100 Enfriamiento8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. Refugio espiritual W Refugio espiritual W Coste40 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Se bloquean los ataques que pudiesen recibir Shen o sus aliados cerca de la espada espiritual. Movimiento de sombra E Movimiento de sombra E Coste150 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance600 Shen se abalanza en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso. Movimiento de sombra E Movimiento de sombra E Coste150 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance600 Shen se abalanza en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso. Movimiento de sombra E Movimiento de sombra E Coste150 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance600 Shen se abalanza en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso. 11.8% 66.7% 6

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 62.9% 35 partidas orden no medido
1er objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero 58.7% 46 partidas
2º objetoDesesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna 60.0% 10 partidas
3er objetoArmadura de WarmogArmadura de Warmog 3100 +1000 Vida+100% Regeneración de vida base Corazón de WarmogSi tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo.Vitalidad de WarmogObtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).Armadura de Warmog 20.0% 5 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 62.9% 35 partidas orden no medido
1er objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero 58.7% 46 partidas
2º objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 75.0% 8 partidas
3er objetoPresagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.Presagio de Randuin 100.0% 5 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 62.9% 35 partidas orden no medido
1er objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero 58.7% 46 partidas
2º objetoDesesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna 60.0% 10 partidas
3er objetoRookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.Rookern kaénico 50.0% 2 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Armadura de WarmogArmadura de Warmog 3100 +1000 Vida+100% Regeneración de vida base Corazón de WarmogSi tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo.Vitalidad de WarmogObtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).42.9% 7
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.60.0% 5
Rookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.75.0% 4
Desesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.50.0% 4
Rostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.66.7% 3
Fulgor vanoFulgor vano 2800 +400 Vida+40 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.DesolaciónAsesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.100.0% 3
Hidra titánicaHidra titánica 3300 +40 Daño de ataque+600 Vida HenderLos ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.Creciente titánicoPotencia tu siguienteHender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.33.3% 3
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.0.0% 2

En ARAM no hay fase de baneos, ni líneas, ni divisiones, así que esas divisiones no se muestran. Los números se miden en partidas ARAM del parche indicado.