Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Rumble construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

47.4% 133
59.1% 44
50.0% 16

Hechizos de invocador

51.6% 159
50.0% 86

Objetos

Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).51.2% 246
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.56.6% 99
Maldición sanguinolentaMaldición sanguinolenta 2900 +65 Poder de habilidad+400 Vida+15 Aceleración de habilidad Decadencia vilInfligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 7.5% durante 6 s. (Se acumula 4 veces).49.0% 98
Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 50.0% 96
Botas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.52.8% 72
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.55.6% 72

Orden de habilidades

Q Escupellamas Escupellamas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa. W Escudo de restos Escudo de restos W Enfriamiento6 Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan. E Arpón eléctrico Arpón eléctrico E Enfriamiento0.5 Alcance850 Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan. R Equilibrador Equilibrador R Enfriamiento130/105/80 Alcance1750 Rumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.

Prioridad de mejora

Escupellamas Q Escupellamas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa.› Arpón eléctrico E Arpón eléctrico E Enfriamiento0.5 Alcance850 Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan.› Escudo de restos W Escudo de restos W Enfriamiento6 Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan. 90.0% 55.6% 9

Primeros 5 puntos

Arpón eléctrico E Arpón eléctrico E Enfriamiento0.5 Alcance850 Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan. Escupellamas Q Escupellamas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa. Escudo de restos W Escudo de restos W Enfriamiento6 Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan. Escupellamas Q Escupellamas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa. Escupellamas Q Escupellamas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa. 58.3% 57.1% 7
Escupellamas Q Escupellamas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa. Arpón eléctrico E Arpón eléctrico E Enfriamiento0.5 Alcance850 Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan. Escudo de restos W Escudo de restos W Enfriamiento6 Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan. Escupellamas Q Escupellamas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa. Escupellamas Q Escupellamas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa. 33.3% 50.0% 4