Línea
56.1% Victorias
3.0% Tasa de pick
0.4% Tasa de ban
2.98 KDA
1.0 CS/min
313.2 Oro/min
325.4 Daño/min
41 Partidas

Página de runas

45.0% 20 campeones
Valor
Garras del inmortal 0.0% 0.0% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente.
Reverberacción 0.0% 0.0% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor.
Protector 87.8% 58.3% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick87.8% Victorias58.3% 36 partidas
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 2.8% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick2.8% Victorias0.0% 1 partidas
Golpe de escudo 97.2% 60.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick97.2% Victorias60.0% 35 partidas
Resistencia
Condicionamiento 2.8% 100.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick2.8% Victorias100.0% 1 partidas
Fuerzas renovadas 2.8% 0.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick2.8% Victorias0.0% 1 partidas
Revestimiento de huesos 94.4% 58.8% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick94.4% Victorias58.8% 34 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 0.0% 0.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
Revitalizar 38.9% 57.1% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick38.9% Victorias57.1% 14 partidas
Inquebrantable 61.1% 59.1% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick61.1% Victorias59.1% 22 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 0.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangre 10.0% 50.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick10.0% Victorias50.0% 2 partidas
Impacto repentino 0.0% 0.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Seguimiento
Sexto sentido 65.0% 53.8% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick65.0% Victorias53.8% 13 partidas
Recuerdo macabro 0.0% 0.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
Guardián de profundidad 25.0% 20.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick25.0% Victorias20.0% 5 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 0.0% 0.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
Cazador incesante 70.0% 50.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick70.0% Victorias50.0% 14 partidas
Cazador definitivo 30.0% 33.3% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick30.0% Victorias33.3% 6 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 2.8% 100.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick2.8% Victorias100.0% 1 partidas
Velocidad de ataque 91.7% 57.6% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick91.7% Victorias57.6% 33 partidas
Velocidad de habilidades 5.6% 50.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick5.6% Victorias50.0% 2 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 55.6% 55.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick55.6% Victorias55.0% 20 partidas
Velocidad de movimiento 41.7% 60.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick41.7% Victorias60.0% 15 partidas
Progresión de vida 2.8% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick2.8% Victorias100.0% 1 partidas
Defensa
Vida 55.6% 65.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick55.6% Victorias65.0% 20 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.0% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Progresión de vida 44.4% 50.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick44.4% Victorias50.0% 16 partidas

Orden de habilidades

Q Apretón de manos Apretón de manos Q Coste80 Enfriamiento16 Alcance900 Renata lanza un misil que enraíza al primer enemigo golpeado y puede volver a lanzar la habilidad para arrojar a dicha unidad en cualquier dirección. W Rescate financiero Rescate financiero W Coste80 Enfriamiento28/27/26/25/24 Alcance800 Renata potencia a un campeón aliado para que luche con más ahínco, lo que retrasa su muerte y, potencialmente, lo salva si consigue un asesinato o asistencia. E Programa de lealtad Programa de lealtad E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance800 Renata dispara un par de misiles tecnoquímicos que otorgan escudos a los aliados e infligen daño y ralentizan a los enemigos golpeados. R Adquisición hostil Adquisición hostil R Coste100 Enfriamiento150/130/110 Alcance2000 Renata lanza una oleada de sustancias químicas en una dirección, lo que provoca que todos los enemigos golpeados se vuelvan furiosos.

Primeros 5 puntos

Programa de lealtad E Programa de lealtad E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance800 Renata dispara un par de misiles tecnoquímicos que otorgan escudos a los aliados e infligen daño y ralentizan a los enemigos golpeados. Apretón de manos Q Apretón de manos Q Coste80 Enfriamiento16 Alcance900 Renata lanza un misil que enraíza al primer enemigo golpeado y puede volver a lanzar la habilidad para arrojar a dicha unidad en cualquier dirección. Rescate financiero W Rescate financiero W Coste80 Enfriamiento28/27/26/25/24 Alcance800 Renata potencia a un campeón aliado para que luche con más ahínco, lo que retrasa su muerte y, potencialmente, lo salva si consigue un asesinato o asistencia. Programa de lealtad E Programa de lealtad E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance800 Renata dispara un par de misiles tecnoquímicos que otorgan escudos a los aliados e infligen daño y ralentizan a los enemigos golpeados. Programa de lealtad E Programa de lealtad E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance800 Renata dispara un par de misiles tecnoquímicos que otorgan escudos a los aliados e infligen daño y ralentizan a los enemigos golpeados. 100.0% 0.0% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 0.0% 2 partidas orden no medido
1er objetoBandlemusaBandlemusa 2300 +200 Vida+15 Aceleración de habilidad+20 Armadura+20 Resistencia mágica FanfarriaRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.Bandlemusa 0.0% 1 partidas
›
2º objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro 0.0% 1 partidas
›
3er objetoMandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial 0.0% 1 partidas

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Kalista 54.4% +0.1 22

Todos los compañeros →