Línea
48.4% Victorias
1.8% Tasa de pick
0.2% Tasa de ban
2.84 KDA
1.1 CS/min
302.8 Oro/min
320.1 Daño/min
248 Partidas

Página de runas

48.9% 139 campeones
Valor
Garras del inmortal 0.4% 100.0% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick0.4% Victorias100.0% 1 partidas
Reverberacción 0.4% 0.0% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 1 partidas
Protector 90.0% 47.1% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick90.0% Victorias47.1% 225 partidas
Fuerza
Demoler 0.4% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 1 partidas
Fuente de vida 10.2% 34.8% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick10.2% Victorias34.8% 23 partidas
Golpe de escudo 89.3% 48.8% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick89.3% Victorias48.8% 201 partidas
Resistencia
Condicionamiento 1.3% 0.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick1.3% Victorias0.0% 3 partidas
Fuerzas renovadas 7.6% 35.3% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick7.6% Victorias35.3% 17 partidas
Revestimiento de huesos 91.1% 48.8% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick91.1% Victorias48.8% 205 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 6.2% 42.9% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick6.2% Victorias42.9% 14 partidas
Revitalizar 26.7% 40.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick26.7% Victorias40.0% 60 partidas
Inquebrantable 67.1% 50.3% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick67.1% Victorias50.3% 151 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 0.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangre 2.2% 66.7% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick2.2% Victorias66.7% 3 partidas
Impacto repentino 0.0% 0.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Seguimiento
Sexto sentido 56.1% 50.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick56.1% Victorias50.0% 78 partidas
Recuerdo macabro 0.7% 100.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick0.7% Victorias100.0% 1 partidas
Guardián de profundidad 41.0% 45.6% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick41.0% Victorias45.6% 57 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 0.0% 0.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
Cazador incesante 74.8% 48.1% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick74.8% Victorias48.1% 104 partidas
Cazador definitivo 25.2% 51.4% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick25.2% Victorias51.4% 35 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 2.7% 50.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick2.7% Victorias50.0% 6 partidas
Velocidad de ataque 88.4% 47.7% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick88.4% Victorias47.7% 199 partidas
Velocidad de habilidades 8.9% 40.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick8.9% Victorias40.0% 20 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 57.3% 47.3% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick57.3% Victorias47.3% 129 partidas
Velocidad de movimiento 39.6% 48.3% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick39.6% Victorias48.3% 89 partidas
Progresión de vida 3.1% 28.6% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick3.1% Victorias28.6% 7 partidas
Defensa
Vida 45.3% 42.2% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick45.3% Victorias42.2% 102 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.3% 66.7% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.3% Victorias66.7% 3 partidas
Progresión de vida 53.3% 50.8% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick53.3% Victorias50.8% 120 partidas

Orden de habilidades

Q Apretón de manos Apretón de manos Q Coste80 Enfriamiento16 Alcance900 Renata lanza un misil que enraíza al primer enemigo golpeado y puede volver a lanzar la habilidad para arrojar a dicha unidad en cualquier dirección. W Rescate financiero Rescate financiero W Coste80 Enfriamiento28/27/26/25/24 Alcance800 Renata potencia a un campeón aliado para que luche con más ahínco, lo que retrasa su muerte y, potencialmente, lo salva si consigue un asesinato o asistencia. E Programa de lealtad Programa de lealtad E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance800 Renata dispara un par de misiles tecnoquímicos que otorgan escudos a los aliados e infligen daño y ralentizan a los enemigos golpeados. R Adquisición hostil Adquisición hostil R Coste100 Enfriamiento150/130/110 Alcance2000 Renata lanza una oleada de sustancias químicas en una dirección, lo que provoca que todos los enemigos golpeados se vuelvan furiosos.

Primeros 5 puntos

Programa de lealtad E Programa de lealtad E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance800 Renata dispara un par de misiles tecnoquímicos que otorgan escudos a los aliados e infligen daño y ralentizan a los enemigos golpeados. Apretón de manos Q Apretón de manos Q Coste80 Enfriamiento16 Alcance900 Renata lanza un misil que enraíza al primer enemigo golpeado y puede volver a lanzar la habilidad para arrojar a dicha unidad en cualquier dirección. Rescate financiero W Rescate financiero W Coste80 Enfriamiento28/27/26/25/24 Alcance800 Renata potencia a un campeón aliado para que luche con más ahínco, lo que retrasa su muerte y, potencialmente, lo salva si consigue un asesinato o asistencia. Programa de lealtad E Programa de lealtad E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance800 Renata dispara un par de misiles tecnoquímicos que otorgan escudos a los aliados e infligen daño y ralentizan a los enemigos golpeados. Programa de lealtad E Programa de lealtad E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance800 Renata dispara un par de misiles tecnoquímicos que otorgan escudos a los aliados e infligen daño y ralentizan a los enemigos golpeados. 80.0% 50.0% 12

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 50.0% 12 partidas orden no medido
1er objetoMandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial 100.0% 1 partidas
2º objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro 66.7% 3 partidas
3er objetoCanción de batalla de ShurelyaCanción de batalla de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento+125% Regeneración de maná base Discurso inspiradorOtorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.Canción de batalla de Shurelya 100.0% 1 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 50.0% 12 partidas orden no medido
1er objetoBendición de MikaelBendición de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneración de maná base+12% Poder de curación y escudo+15 Aceleración de habilidad PurificarElimina todos los efectos de control de adversario (excepto levantamientos en el aire y supresión) de un campeón aliado y restaura 100 - 250 de vida.Bendición de Mikael 50.0% 2 partidas
2º objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro 66.7% 3 partidas
3er objetoRedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.Redención 100.0% 1 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 50.0% 12 partidas orden no medido
1er objetoBendición de MikaelBendición de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneración de maná base+12% Poder de curación y escudo+15 Aceleración de habilidad PurificarElimina todos los efectos de control de adversario (excepto levantamientos en el aire y supresión) de un campeón aliado y restaura 100 - 250 de vida.Bendición de Mikael 50.0% 2 partidas
2º objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro 66.7% 3 partidas
3er objetoPromesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.Promesa de caballero 0.0% 1 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
BandlemusaBandlemusa 2300 +200 Vida+15 Aceleración de habilidad+20 Armadura+20 Resistencia mágica FanfarriaRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.100.0% 1
RedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.100.0% 1
Promesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.100.0% 1

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Kalista 47.5% +1.7 101
Kai'Sa 50.0% +1.7 16

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