
Renata Glasc
Build y Estadísticas Parche 26.21
CountersDúos Mejores jugadores de Renata Glasc Builds proHistorial de parchesARAM56.1% Victorias
3.0% Tasa de pick
0.4% Tasa de ban
2.98 KDA
1.0 CS/min
313.2 Oro/min
325.4 Daño/min
41 Partidas
Página de runas
Fuerza
0.0% 0.0%
Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
2.8% 0.0%
Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
97.2% 60.0%
Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
2.8% 100.0%
Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
2.8% 0.0%
Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo.
94.4% 58.8%
Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s
Vitalidad
0.0% 0.0%
Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
38.9% 57.1%
Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
61.1% 59.1%
Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Malicia
0.0% 0.0%
Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
10.0% 50.0%
Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
0.0% 0.0%
Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Seguimiento
65.0% 53.8%
Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
0.0% 0.0%
Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
25.0% 20.0%
Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
0.0% 0.0%
Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
70.0% 50.0%
Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente.
30.0% 33.3%
Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva.
Fragmentos
Ataque
2.8% 100.0%
Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
91.7% 57.6%
Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
5.6% 50.0%
Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
55.6% 55.0%
Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable
41.7% 60.0%
Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
2.8% 100.0%
Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
55.6% 65.0%
Vida Defensa +65 de vida
0.0% 0.0%
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
44.4% 50.0%
Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel)
Orden de habilidades
Primeros 5 puntos
Orden de build
Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.Botas
Botas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 0.0% 2 partidas orden no medido
1er objeto
Bandlemusa 2300 +200 Vida+15 Aceleración de habilidad+20 Armadura+20 Resistencia mágica FanfarriaRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.Bandlemusa 0.0% 1 partidas
› 2º objeto
Medallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro 0.0% 1 partidas
› 3er objeto
Mandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial 0.0% 1 partidas