Línea
50.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
0.2% Tasa de ban
1.82 KDA
6.9 CS/min
527.6 Oro/min
1537.3 Daño/min
2 Partidas

Página de runas

62.4% 109 campeones
Valor
Garras del inmortal 0.0% 0.0% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente.
Reverberacción 0.0% 0.0% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor.
Protector 85.2% 52.1% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick85.2% Victorias52.1% 219 partidas
Fuerza
Demoler 0.5% 100.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick0.5% Victorias100.0% 1 partidas
Fuente de vida 7.8% 70.6% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick7.8% Victorias70.6% 17 partidas
Golpe de escudo 91.8% 50.2% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick91.8% Victorias50.2% 201 partidas
Resistencia
Condicionamiento 1.4% 66.7% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick1.4% Victorias66.7% 3 partidas
Fuerzas renovadas 7.3% 50.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick7.3% Victorias50.0% 16 partidas
Revestimiento de huesos 91.3% 52.0% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick91.3% Victorias52.0% 200 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 4.1% 66.7% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick4.1% Victorias66.7% 9 partidas
Revitalizar 30.1% 56.1% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick30.1% Victorias56.1% 66 partidas
Inquebrantable 65.8% 49.3% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick65.8% Victorias49.3% 144 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 1.8% 50.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva. Tasa de pick1.8% Victorias50.0% 2 partidas
Calzado mágico 67.9% 67.6% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick67.9% Victorias67.6% 74 partidas
Reembolso 1.8% 50.0% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick1.8% Victorias50.0% 2 partidas
Mañana
Tónico triple 0.0% 0.0% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad.
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 28.4% 51.6% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick28.4% Victorias51.6% 31 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 98.2% 62.6% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick98.2% Victorias62.6% 107 partidas
Velocidad de acercamiento 0.9% 100.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick0.9% Victorias100.0% 1 partidas
Manitas 0.9% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick0.9% Victorias0.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 0.0% 0.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
Velocidad de ataque 94.5% 53.1% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick94.5% Victorias53.1% 207 partidas
Velocidad de habilidades 5.5% 33.3% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick5.5% Victorias33.3% 12 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 51.1% 45.5% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick51.1% Victorias45.5% 112 partidas
Velocidad de movimiento 45.7% 60.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick45.7% Victorias60.0% 100 partidas
Progresión de vida 3.2% 42.9% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick3.2% Victorias42.9% 7 partidas
Defensa
Vida 59.4% 55.4% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick59.4% Victorias55.4% 130 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.5% 100.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.5% Victorias100.0% 1 partidas
Progresión de vida 40.2% 46.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick40.2% Victorias46.6% 88 partidas

Orden de habilidades

Q Apretón de manos Apretón de manos Q Coste80 Enfriamiento16 Alcance900 Renata lanza un misil que enraíza al primer enemigo golpeado y puede volver a lanzar la habilidad para arrojar a dicha unidad en cualquier dirección. W Rescate financiero Rescate financiero W Coste80 Enfriamiento28/27/26/25/24 Alcance800 Renata potencia a un campeón aliado para que luche con más ahínco, lo que retrasa su muerte y, potencialmente, lo salva si consigue un asesinato o asistencia. E Programa de lealtad Programa de lealtad E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance800 Renata dispara un par de misiles tecnoquímicos que otorgan escudos a los aliados e infligen daño y ralentizan a los enemigos golpeados. R Adquisición hostil Adquisición hostil R Coste100 Enfriamiento150/130/110 Alcance2000 Renata lanza una oleada de sustancias químicas en una dirección, lo que provoca que todos los enemigos golpeados se vuelvan furiosos.

Prioridad de mejora

Programa de lealtad E Programa de lealtad E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance800 Renata dispara un par de misiles tecnoquímicos que otorgan escudos a los aliados e infligen daño y ralentizan a los enemigos golpeados. Rescate financiero W Rescate financiero W Coste80 Enfriamiento28/27/26/25/24 Alcance800 Renata potencia a un campeón aliado para que luche con más ahínco, lo que retrasa su muerte y, potencialmente, lo salva si consigue un asesinato o asistencia. Apretón de manos Q Apretón de manos Q Coste80 Enfriamiento16 Alcance900 Renata lanza un misil que enraíza al primer enemigo golpeado y puede volver a lanzar la habilidad para arrojar a dicha unidad en cualquier dirección. 100.0% 60.0% 5

Primeros 5 puntos

Programa de lealtad E Programa de lealtad E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance800 Renata dispara un par de misiles tecnoquímicos que otorgan escudos a los aliados e infligen daño y ralentizan a los enemigos golpeados. Apretón de manos Q Apretón de manos Q Coste80 Enfriamiento16 Alcance900 Renata lanza un misil que enraíza al primer enemigo golpeado y puede volver a lanzar la habilidad para arrojar a dicha unidad en cualquier dirección. Rescate financiero W Rescate financiero W Coste80 Enfriamiento28/27/26/25/24 Alcance800 Renata potencia a un campeón aliado para que luche con más ahínco, lo que retrasa su muerte y, potencialmente, lo salva si consigue un asesinato o asistencia. Programa de lealtad E Programa de lealtad E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance800 Renata dispara un par de misiles tecnoquímicos que otorgan escudos a los aliados e infligen daño y ralentizan a los enemigos golpeados. Programa de lealtad E Programa de lealtad E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance800 Renata dispara un par de misiles tecnoquímicos que otorgan escudos a los aliados e infligen daño y ralentizan a los enemigos golpeados. 100.0% 50.0% 6

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro
2º objetoMandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial
3er objetoRedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.Redención
1er objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro
2º objetoCanción de batalla de ShurelyaCanción de batalla de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento+125% Regeneración de maná base Discurso inspiradorOtorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.Canción de batalla de Shurelya
3er objetoIncensario ardienteIncensario ardiente 2200 +45 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+4% Velocidad de movimiento SantificarCuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.Incensario ardiente